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Retrouver la salle de jeux aperçue dans Kung-Fu Master d’Agnès Varda devait être simple : chercher dans un annuaire d’époque les salles de jeux à Paris (tournage entre le printemps et l’automne 1987) et trouver celle qui se trouvait au numéro 88 d’une rue assez large pour accueillir des lignes de bus, une rangée d’arbres massifs (éventuellement plantés au milieu d’un terre-plein) et beaucoup de ...
Ce n’était peut-être pour Moebius « pas du design, […] juste un dessin pour la pochette du jeu », ses illustrations pour la version originale de Panzer Dragoon (30 ans en mai) ont eu une grande importance pour moi, notamment en contribuant à m’assurer que la Saturn japonaise était le camp à choisir dans la guerre des consoles de l’époque. Depuis une dizaine d’années j’étais persuadé d’avoir lu un ...
Je saisis l’occasion de la présentation de Stella lors du récent et impromptu Virtua Fighter Direct pour partager quelques réflexions sur le jeu de baston (jeu de versus, kakutou game / kakuge, jeu de combat, choisis ton équipe camarade). Désolé d’avance. Je suppose qu’il s’agit d’un clone de Sarah Bryant produit par l’organisation criminelle Judgment 6 - car oui il y des clones dans Virtua ...
Par l’entremise des « documents secrets » accompagnant la tardive « édition 30e anniversaire » de Virtua Fighter 5 R.E.VO. (sortie fin janvier 2025 alors que le premier jeu date de décembre 93), on apprend que Virtua Fighter devait comporter des stages bonus, dont l’un contre un requin. Comme Jeffry se nomme déjà Jeffry sur l’image (et plus Willy), il s’agit d’un moment assez avancé du ...
Longtemps je m’étais contenté d’un seul photogramme de Kung-Fu Master, long-métrage d’Agnès Varda sorti en mars 1988, pour m’interroger sur la place du beat’em all d’Irem et des jeux d’arcade en général dans le film. L’an dernier, grâce à Arte, j’ai eu ma réponse, et je n’ai pas été déçu : des jeux, on en voit plein (Kung-Fu Master mais aussi Rygar, Outrun, Slap Fight, Contra…). C’est beaucoup ...
Dans une vidéo fournie à la presse au moment de la plainte de Capcom USA contre Data East pour plagiat et mise en ligne grâce à Mollie L Patterson, une responsable de Data East (Etsuko Adelman, elle travaillera ensuite chez Sony USA) cherche à distinguer les personnages de Street Fighter 2 et de Fighter’s History. Même si je n’ai évidemment prêté aucun crédit aux arguments de cette vidéo, ...
Voilà longtemps que je voulais évoquer Le Jazz et les gangsters 1880-1940, de Ronald L. Morris (1980). Cette étude sociologique mettait en avant les liens et les affinités entre les jazzmen noirs et les gangsters, siciliens ou juifs, qui « ont apporté leur soutien commercial, leur amitié et leurs encouragements à des centaines et des centaines d’artistes de jazz en les aidant à atteindre une ...
Retrouver mes photocopies du Yoshihisa Kishimoto - Enter the double dragon de Florent Gorges a constitué une gageure de plusieurs jours (je suis meilleur pour ranger les objets physiques que mes fichiers virtuels…). Le livre est épuisé, comme la plupart des biographies de ce type, et virtuellement introuvable à prix décent. Déjà, pour mettre la main sur la bio de Tomohiro Nishikado (Space ...
Je m’intéresse rarement à un sujet sans acheter trop de choses le concernant : chaque article sur la manette s’est immanquablement accompagné d’un tas de bouquins ou de goodies (ce qui aboutit, à chaque désencombrement, à tout revendre)(toujours à perte, à bas le capitalisme).Si je ne cherche pas encore à me procurer une pièce de slot game Taito avec Michael Kogan côté face, ou un des albums de ...
Deux extraits de la biographie épuisée de Tomohiro Nishikado (Florent Gorges, Space Invaders Comment Tomohiro Nishikado a donné naissance au jeu vidéo japonais !, 2017, p.117) concernaient Kogan et me semblent intéressants à relever. Nishikado à propos du développement de Space Invaders d’abord : « Plus tard, j’ai testé avec des soldats. L’animation de ces personnages était convaincante et ...
Probotector NES était parmi mes jeux favoris au début des années 90, et la franchise avait conservé mon estime, même si y rejouer ne m’aurait pas traversé l’esprit (j’avais cependant bien aimé Contra ReBirth développé par M2 en 2009). Enfin, c’était avant de découvrir les deux jeux d’arcade à l’origine de la série dans Contra Anniversary Collection. À l’image de certains des niveaux, ces jeux ...
Quand l’autre a dit le sport ne devait pas être politique, évidemment personne ne l’a cru. Encore moins avec les JO. Il en va de même pour les jeux vidéo, où l’on retrouve aussi les mêmes demi-mesures et, souvent, des lâchetés comparables. Préférant accumuler mes propres succès au compte des médailles françaises, j’ai acheté Capcom Sports Club*. Les spectateurs sautent de joie à chaque point comme ...
Je pose ça là, comptant alimenter la page progressivement : je remarque une certaine habitude, s’agissant de robots géants, de les représenter avec toutes leurs armes à plat devant eux, en légère plongée. Cette représentation est en tout cas très efficace, je me souviens encore d’une réclame de 1992 dans Animeland n°6 — le dessin provient lui-même d’une publicité pour Appleseed Databook, 1990, ...
Rivington F. Hight, premier en haut à gauche, lors du toast d’ouverture d’Atari Far East Japan en 1982. Au premier plan Masaya Nakamura (Namco) - source : Coin Connection. Kogan me fascine toujours autant, et je ne peux m’empêcher de reposter ce message de condoléances paru dans Game Machine n°233, un des plus longs et des plus éclairants sur la personnalité de Kogan : Sa famille et ses amis très ...
Cher Game B, ça ne te dérange pas si je parle encore de Michael Kogan, le fondateur de Taito ? L’an dernier on l’avait laissé en Ukraine, sans trop s’appesantir sur son arrivée en Chine et sa carrière au Japon. Les notices biographiques indiquent souvent que les Kogan fuient immédiatement la révolution d’Octobre, sauf Masumi Akagi qui parlerait de 1929, ce qui n’évoque pas un rejet viscéral du ...
Alors que je cherchais des manifestations de l’influence du créateur de Dr. Slump dans les carddass, je suis tombé sur un clin d’œil assez transparent dans Barcode Battler II en la « personne » de Dr. Pepper, personnage non commercialisé en carte mais 4e adversaire du premier monde (E1-LH04) selon le manuel japonais — selon le manuel, l’écran du jouet n’affichant pour l’essentiel que des nombres. ...
Il y a des mots gonflés à craquer du passé. On les entend, et le voilà qui sourd. « Gazette », « blague à tabac »… J’ai comme tout le monde les miens, même si je suis bien incapable de savoir pourquoi ces mots-ci détiennent un tel pouvoir. Deux ont ressurgi récemment : rami card et carddass, qui raniment tout un pan de fin d’enfance. Mais j’imagine que prendre de l’âge c’est regretter jusqu’aux ...
J’avais l’intention de passer sous silence l’acquisition d’une Astro City mini V, bien que ce soit désormais ma console mini préférée (le logo sonore Sega au démarrage, Wrestle War, son grand écran, Raiden…) et que je me sente infiniment récompensé d’avoir bravé l’oprobe générale des youtubers (bla bla lag de 6 à 9 frames — que je ne remarque absolument pas, bla bla toujours en micro USB, ...
Vendredi a été commercialisée une énième version de la Neo Geo mini, cinq ans après les premiers modèles. Elle est rouge et noire, a un autre logo, change de papier peint dans le menu, mais pour le reste, il s’agit toujours du même joystick mou, de la même disposition de boutons, de la même sortie HDMI décevante etc. Malgré son nom (MVS mini), elle ne propose toujours que des versions console des ...
Je prends goût sur le tard aux Japanese Rail Sim de Sonic Powered et autres Railfan/ Train Simulator (Ongakukan), après n’avoir juré pendant 20 ans que pour Densha de Go!. Est-ce la qualité des vidéos à l’époque ?, les artefacts jamais réglés de ces jeux qui se contentent de ralentir une vidéo quand on freine ?, ou simplement que Densha de Go! était le premier auquel j’ai joué ? En tout cas ...
Kamui-Den paru dans Garo entre 1964 et 1971 figure à mon panthéon personnel du manga. Plusieurs années, il a été aussi un graal, et dans ma quête, j’ai tenté d’acheter les 4 volumes publiés par Kana malgré la spéculation folle, et roulé des centaines de kilomètres pour emprunter les deux derniers tomes dans une médiathèque consciencieuse (depuis ils ont été volés). Mon enthousiasme s’est un peu ...
J’ai été content de lire des nouvelles (assez peu rassurantes, malheureusement) de l’auteur de L’Habitant de l’infini dans le Monde (manga paru, à l’époque, dans la discutable collection Manga de Casterman (discutable pour ses partis pris d’adaptation mais incroyablement qualitative concernant les choix d’auteurs). Évidemment, un passage m’a accroché : Au début des années 1990, […] Hiroaki Samura ...
Je me suis finalement procuré le 6e numéro de cet illustre fanzine (1993 - scan à venir). Assez vite, j’ai retrouvé le ton qui m’irritait à l’époque, n’ayant aucun mal à m’agréger, criblé par l’acné et cerné par les parenthèses, à l’inconfortable type « personne n’est parfait » des fans de Saint Seiya. On identifie également rapidement les signes de ce qu’on désignerait aujourd’hui comme une ...
Avant de partir vers d’autres directions (sur le kabuki, Perry et ses vaisseaux noirs), j’avais d’abord prévu un truc sur Ganbare Goemon: Kurofune Tō no Nazo (黒船党の謎〜 , le mystère du gang des vaisseaux noirs), seul épisode Game Boy sorti chez nous (sous le titre Mystical Ninja Starring Goemon, identique au jeu N64, pourtant sans rapport scénaristique). Je me demandais comment ne pas y voir une ...
Je regardais une émission sur youtube consacrée à la musique de Streets of Rage 2 qui m’a sacrément interpellé : It was the first time I’d ever heard of this game or heard any of the music from it and, while not being nearly as popular as other games of its time like Mario and some of the stuff on the Nintendo system, this game on the Sega Genesis became a cult classic and is hugely popular ...
Le hasard m’a placé sous les yeux les Appartements Shôkarô de Jirô Taniguchi (Une Anthologie, 2010, Casterman) et je me suis mis en tête de visualiser l’architecture de la «maison des pins » de l’histoire. J’avais incroyablement du mal jusqu’à ce que ça fasse tilt : Casterman n’avait pas perdu l’habitude de découper les cases pour les ordonner dans le sens de lecture occidental au lieu d’inverser ...
Je ne crois pas qu’il existe quelque chose de comparable à Abandonware Magazines pour les fanzines. Pourtant, leur vocation non-commerciale et la passion aux manettes de ces publications devraient inciter à les conserver. Voilà en tout cas une première contribution à l’idée avec le Mangazone n°4, parmi les rares choses que j’ai conservées de l’époque (1992) avec Tsunami n°1 — si quelqu’un ...
Pris d’intermitentes bouffées de nostalgie (souvent étonnantes, parce qu’il y a globalement peu à regretter de ces temps), j’ai racheté L’Univers des mangas de Thierry Groensteen, Jean-Paul Jennequin et Harry Morgan, témoignage d’une époque (1991) où il fallait constamment convaincre de l’intérêt même des mangas — ce qui me coûta le livre, jamais rendu par mon professeur d’arts plastiques de ...
Étonné de tomber sur cette anecdote dans Le Vide et le Plein de Nicolas Bouvier, à propos de la Tour du soleil de Tarō Okamoto qui me hante depuis une vingtaine d’années et cette mise en scène post-apocalyptique de Kenji Yanobe. Hideo Sato est un activiste du Sekigun (le groupe radical qui a détourné sur Pyongyang un avion de Japan Airlines) déjà arrêté l’an dernier par la police en Hokkaido ...
Il y a quinze jours douze ans, Tadhg Kelly développait l’idée que « les jeux vidéo ne sont pas un [bon] outil pour raconter des histoires ». Il visait alors particulièrement LA Noire, et les moments rébarbatifs à travers lesquels le joueur doit passer pour enclencher « l’histoire que la Team Bondy veut raconter » : l’interactivité proposée s’y limitait souvent à des actions simples, répétitives. ...
Fumio Sasaki est l’auteur de L’Essentiel et rien d’autre, manuel de désencombrement dont vous avez entendu parler si la vague du minimalisme a baigné vos pieds. En lisant il y a quelque temps son deuxième livre traduit (Ces habitudes qui font grandir votre talent, 2020), j’avais été étonné de trouver quatre mentions à Daigo Umehara, que voici : La plupart de mes souvenirs d’enfance sont en lien ...
Voilà « l’incident de Sakai » tel que décrit par Hiroshi Hirata dans le recueil du même nom (L’Incident de Sakai et autres récits guerriers, Delcourt, 2009). La description qu’en fait Emmanuel Faubry (L’Engagement des officiers français dans la fin du shogunat et la restauration de Meiji (1867-1869), 2020) est bien différente : Le matin [du 8 mars 1868 à Sakai, près d’Ōsaka], le capitaine ...
War-zard n’est pas le jeu de combat le plus connu de Capcom, malgré sa grande réussite visuelle. Situé dans un monde parallèle, sa géographie reste très proche de la nôtre. Ainsi, leur « Zipang » dit sans doute beaucoup de choses sur leur vision du Japon réel. Ainsi, dans le décor de Kongō, on repère au moins trois¹ vaisseaux flottants au-dessus d’un village en feu, sorte de Hollandais volants du ...
J’aurais parié qu’ils étaient là, les deux kuroko, tellement ils paraissaient indissociables de la série Goketsuji Ichizoku (Power Instinct), et pourtant non : ces personnages en noir qui encouragent les combattants ne sont pas systématiquement présents dans les décors de Matrimelee (NeoGeo, 2003) — et dans ce cas, il n’y en a qu’un seul. Unique et passif, il ne sert plus ni d’arbitre, ni de ...
The Big Pro Wrestling, Technos Japan, décembre 1983 Karate Dō, Technos Japan, mai 1984 Shusse Ozumo, Technos Japan, juin 1984 Great Swordman, Allumer, septembre 1984 Chatan Yarakuu Shanku - The Karate Tournament, Mitchell, décembre 1992 Samurai Spirits, SNK, juillet 1993 Goketsuji Ichizoku, Atlus, novembre 1993 Quelques captures d’écran limités aux jeux d’arcade pour remonter à la ...
Les illustrations d’un jeu électronique fragmentent à la fois l’espace et le temps, proposant sur un rythme haché des instants séparés. Mais notre sens de l’ellipse nous permet de relier ces instants, et de construire mentalement une réalité globale et continue. Chaque dessin correspond à un moment particulier, devenu immobile. Entre eux, notre esprit travaille et rétablit les phases ...
En permettant l’abordage de continents linguistiques entiers à des gens comme moi qui ne dépasseront jamais les hiragana ou l’anglais 5e, DeepL et Google traduction concluent un siècle de réflexions sur l’échec du langage et l’incommunicabilité. Dans ce monde parallèle, quand un journaliste interroge Yu Suzuki pour un Weekly Famitsu consacré à Virtua Fighter 3, il multiplie les commentaires ...
A l’occasion de ses 70 ans en août, Taito vient de mettre en ligne un nouveau site. Plutôt vide actuellement, il développe cependant l’historique actuel du site principal de l’entreprise, mentionnant en particulier son fondateur : Août 1953, Shōwa 28 Création de Taito Boeki Co., Ltd. à Minato-ku, Tokyo Fondée par le juif russe Michael Kogan. Établie au 13, Sakae-cho, Minato-ku, Tokyo avec un ...
Si l’inspiration Kabuki de Mr. Goemon (1986) m’a toujours séduit, je découvre seulement à quel point elle rendait justice au personnage : le visage maquillé en blanc symbolisant le bon fond de ce voleur légendaire du 16e, le maquillage rouge autour des yeux signalant sa force, la perruque hyakunichi de celui qui a dédaigné de se raser le dessus du front durant « 100 jours », et donc son ...
Ce n’est qu’un détail de Samurai Shodown (SNK, 1993) : se déroulant en 1788, l’aïnoue Nakoruru y est pourtant déclarée de nationalité japonaise ; et quand on l’affronte dans son village (« kamui kotan »), le jeu accole le terme usité à l’époque par les Japonais pour désigner le territoire (Ezo, 蝦夷 en kanji) et le nom employé à partir de 1869 (Hokkaido) avec son intégration à l’Empire japonais ...
N’ayant rien trouvé de mieux pour étouffer le désir pour quelque chose (en l’occurrence le G&W Zelda qui attend depuis trois semaines, non ouvert, sur une étagère) que l’attiser pour une autre, je naviguais mollement sur un site d’enchère japonais, à la recherche de jeux électroniques méconnus et abordables qui m’amuseraient davantage qu’un Game&Watch qui n’en a que l’apparence. Bref j’ai ...
C’est une drôle de chose que l’autorité apportée par la permanence d’une marque. Qu’elle manque, la suspicion surgit : je me souviens comme on battait froid les King Of Fighters quand ils n’étaient plus siglés SNK, alors que les équipes de développement étaient en partie les mêmes. Rien de tel concernant les deux nouveaux « Game&Watch » en l’honneur des 35 ans de Super Mario Bros et Zelda sur ...
La lecture du Japon grec. Culture et possession de Michael Lucken (2019) m’a fait considérer d’un œil nouveau un certain nombre de jeux japonais des années 80, en arcade ou sur console, comme Trojan, Rygar, Athena, Kid Icarus ou Altered Beast (1988) qui se déroulaient en Grèce antique ou s’en inspiraient. Jusqu’alors j’aurais soupçonné l’influence de blockbusters américains : l’idée de pénétrer ...
* la troisième page fait référence au trépied manquant du Game&watch MarioBros, à l’image 4/3 sur un écran 16/9 de l’Astro City mini et à l’absence, entre autres, de Money Idol Exchanger ou d’Art of Fighting 3 sur NeoGeo mini. Depuis ces pages produites aux confins d’une deuxième période de blocage, je suis finalement parvenu à pirater ma NeoGeo mini. Je n’ai jamais lancé Windjammers dont ...
Les captures d’écran ont été réalisées à partir des vidéos ici et là. Le bout de carte utilisé provient d’OpenStreetMap. Concernant « la plus belle ligne droite du monde » (raccourcie, comme tout le reste, d’une bonne moitié par le jeu, je n’avais pas la place de le dire), on peut comparer le parcours en 1956 et aujourd’hui. Concernant la DRIRE, on peut tenter wikipedia. Ce n’est pas une reprise, ...
Si comme moi les Game strips vous manquent, Super Nintenbros foudroie la nostalgie comme une carapace bleue ! Je vous souhaite de ressentir le même plaisir en retrouvant Mariole et princesse Pêche dans ce recueil de blagues qui vient de paraître chez Jungle. Pirate Sourcil, qui a en grande partie scénarisé l’ensemble, ne pourra me reprocher une émotion particulière pour les plaisanteries ...
« Il n’y avait presque pas de livres sur Che Guevara à Osaka en 1987. J’ai dû aller à une des plus grandes librairies d’Osaka pour enfin trouver trois livres sur sa vie. On manquait aussi de documentation sur Cuba à ce moment, mais j’ai déniché quelques pages à propos du pays et ses rues dans un magazine pour hommes. C’est bien après que je me suis dit que j’aurais mieux fait d’aller chez des ...
Si Burning Fight (SNK) n’a plus grande réputation, il en allait autrement en 1991, quand Player One le désignait comme « l’un des meilleurs beat’m up de la planète » et que Joystick (n°20, octobre 1991) exprimait le même enthousiasme : « Alors que Burning Fight n’est autre qu’un remake de Final Fight, sa réalisation est tellement brillante qu’il laisse ce dernier complètement sur la touche ». Ces ...
L’information a plus de six mois, mais comme elle semble avoir peu diffusé (du moins B n’était pas au courant), il n’est peut-être pas inutile de la relayer. Le 8 février 2018 sortait pour les 20 ans de la série une version « Plug and Play » de Densha de Go! Final (PlayStation 2, 2004), dernier épisode majeur avant un hiatus de plusieurs années. Reprenant la forme des célèbres « mascon » des ...