En permettant l’abordage de continents linguistiques entiers à des gens comme moi qui ne dépasseront jamais les hiragana ou l’anglais 5e, DeepL et Google traduction concluent un siècle de réflexions sur l’échec du langage et l’incommunicabilité. Dans ce monde parallèle, quand un journaliste interroge Yu Suzuki pour un Weekly Famitsu consacré à Virtua Fighter 3, il multiplie les commentaires ...
A l’occasion de ses 70 ans en août, Taito vient de mettre en ligne un nouveau site. Plutôt vide actuellement, il développe cependant l’historique actuel du site principal de l’entreprise, mentionnant en particulier son fondateur : Août 1953, Shōwa 28 Création de Taito Boeki Co., Ltd. à Minato-ku, Tokyo Fondée par le juif russe Michael Kogan. Établie au 13, Sakae-cho, Minato-ku, Tokyo avec un ...
Si l’inspiration Kabuki de Mr. Goemon (1986) m’a toujours séduit, je découvre seulement à quel point elle rendait justice au personnage : le visage maquillé en blanc symbolisant le bon fond de ce voleur légendaire du 16e, le maquillage rouge autour des yeux signalant sa force, la perruque hyakunichi de celui qui a dédaigné de se raser le dessus du front durant « 100 jours », et donc son ...
Ce n’est qu’un détail de Samurai Shodown (SNK, 1993) : se déroulant en 1788, l’aïnoue Nakoruru y est pourtant déclarée de nationalité japonaise ; et quand on l’affronte dans son village (« kamui kotan »), le jeu accole le terme usité à l’époque par les Japonais pour désigner le territoire (Ezo, 蝦夷 en kanji) et le nom employé à partir de 1869 (Hokkaido) avec son intégration à l’Empire japonais ...
N’ayant rien trouvé de mieux pour étouffer le désir pour quelque chose (en l’occurrence le G&W Zelda qui attend depuis trois semaines, non ouvert, sur une étagère) que l’attiser pour une autre, je naviguais mollement sur un site d’enchère japonais, à la recherche de jeux électroniques méconnus et abordables qui m’amuseraient davantage qu’un Game&Watch qui n’en a que l’apparence. Bref j’ai ...
C’est une drôle de chose que l’autorité apportée par la permanence d’une marque. Qu’elle manque, la suspicion surgit : je me souviens comme on battait froid les King Of Fighters quand ils n’étaient plus siglés SNK, alors que les équipes de développement étaient en partie les mêmes. Rien de tel concernant les deux nouveaux « Game&Watch » en l’honneur des 35 ans de Super Mario Bros et Zelda sur ...
La lecture du Japon grec. Culture et possession de Michael Lucken (2019) m’a fait considérer d’un œil nouveau un certain nombre de jeux japonais des années 80, en arcade ou sur console, comme Trojan, Rygar, Athena, Kid Icarus ou Altered Beast (1988) qui se déroulaient en Grèce antique ou s’en inspiraient. Jusqu’alors j’aurais soupçonné l’influence de blockbusters américains : l’idée de pénétrer ...
* la troisième page fait référence au trépied manquant du Game&watch MarioBros, à l’image 4/3 sur un écran 16/9 de l’Astro City mini et à l’absence, entre autres, de Money Idol Exchanger ou d’Art of Fighting 3 sur NeoGeo mini. Depuis ces pages produites aux confins d’une deuxième période de blocage, je suis finalement parvenu à pirater ma NeoGeo mini. Je n’ai jamais lancé Windjammers dont ...
Les captures d’écran ont été réalisées à partir des vidéos ici et là. Le bout de carte utilisé provient d’OpenStreetMap. Concernant « la plus belle ligne droite du monde » (raccourcie, comme tout le reste, d’une bonne moitié par le jeu, je n’avais pas la place de le dire), on peut comparer le parcours en 1956 et aujourd’hui. Concernant la DRIRE, on peut tenter wikipedia. Ce n’est pas une reprise, ...
Si comme moi les Game strips vous manquent, Super Nintenbros foudroie la nostalgie comme une carapace bleue ! Je vous souhaite de ressentir le même plaisir en retrouvant Mariole et princesse Pêche dans ce recueil de blagues qui vient de paraître chez Jungle. Pirate Sourcil, qui a en grande partie scénarisé l’ensemble, ne pourra me reprocher une émotion particulière pour les plaisanteries ...
« Il n’y avait presque pas de livres sur Che Guevara à Osaka en 1987. J’ai dû aller à une des plus grandes librairies d’Osaka pour enfin trouver trois livres sur sa vie. On manquait aussi de documentation sur Cuba à ce moment, mais j’ai déniché quelques pages à propos du pays et ses rues dans un magazine pour hommes. C’est bien après que je me suis dit que j’aurais mieux fait d’aller chez des ...
Si Burning Fight (SNK) n’a plus grande réputation, il en allait autrement en 1991, quand Player One le désignait comme « l’un des meilleurs beat’m up de la planète » et que Joystick (n°20, octobre 1991) exprimait le même enthousiasme : « Alors que Burning Fight n’est autre qu’un remake de Final Fight, sa réalisation est tellement brillante qu’il laisse ce dernier complètement sur la touche ». Ces ...
L’information a plus de six mois, mais comme elle semble avoir peu diffusé (du moins B n’était pas au courant), il n’est peut-être pas inutile de la relayer. Le 8 février 2018 sortait pour les 20 ans de la série une version « Plug and Play » de Densha de Go! Final (PlayStation 2, 2004), dernier épisode majeur avant un hiatus de plusieurs années. Reprenant la forme des célèbres « mascon » des ...
C’est peu de dire que je ne suis pas un grand connaisseur de la série Kirby : en gros j’en étais resté au formidable Pinceau du pouvoir sur DS (2005), au Korokoro Kirby sur GBC et au moins cultissime Kirby Pinball. C’est pourtant avec une grande curiosité que j’ai téléchargé le free-to-start Team Kirby Clash Deluxe sur 3DS l’an dernier (il est sorti le 13 avril 2017), attiré par son principe. ...
Petite vidéo très artisanale sans autre ambition qu’illustrer un trajet mentionné dans un papier sur Densha de Go! que le blog du site [pop-up] urbain a la gentillesse de publier : Bon courage et merci d’avance si votre curiosité vous pousse à le parcourir, j’ai fait de mon mieux mais vous y retrouverez les mêmes défauts stylistiques que d’habitude. Cette vidéo, donc, pirate agrège côte à côte ...
Entrée du train dans la gare d’Hozukyo en 1988, photographie de Si-take. Note : cet article est paru initialement sur Pop-up urbain. Merci à eux pour leur confiance. « La forme d’une ville change plus vite, hélas, que le cœur d’un mortel ». Quand ce vers a été composé au 19e, ses lecteurs devaient saisir aussitôt le paradoxe rhétorique voulu par le poète : pour eux, le hiératisme minéral des ...
En relisant un article d’il y a tout juste deux ans de Takayuki Nakayama (chief director sur Street Fighter V), un détail à propos d’un élément de stage abandonné m’a étonné : Nakayama précisait que « le maire [était] coincé dans l’ascenseur ». En 2016, la légende n’avait aucune équivoque : il parlait forcément de Haggar, maire de Metro City depuis Final Fight. Pourtant, et il va falloir nous y ...
Une bouffée de nostalgie m’a fait remettre la main sur le N°1296 des Shonen Weekly Jump (15e semaine, 28 mars 1994). Je m’en souvenais surtout pour son adaptation de Muscle Bomber (Saturday Night Slam Masters chez nous), dessinée à l’occasion de la sortie de la version Super Famicom du jeu. Cette brève incursion de Capcom dans l’univers du catch a laissé peu de traces* malgré trois épisodes en ...
Il ne faut jamais désespérer de rien. Un fossile ici, un fémur là, des informations qu’on pensait perdues à jamais peuvent toujours resurgir. Il en va de même pour Jambo! Safari (Sega, 1999), ce jeu d’arcade où l’on « attrape humainement des animaux sauvages » (comprendre « au lasso »). Il est toujours resté un peu obscur, malgré un noyau de fans (dont Michael Jackson) qui lui ont toujours voué ...
Faute de pouvoir essayer Kyoei Toshi, ce jeu mêlant survie et monstres géants (« kaiju »), l’envie m’a pris de recommencer Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale (3DS), autre plaisir mélangé qui serait, de la bouche même de leur concepteur, « une sorte de Boku no natsuyasumi où chaque vendredi un monstre apparaîtrait ». Comme dans cette simulation nostalgique de grandes vacances - ...
La plupart des joueurs sur 3DS sont probablement passés à côté de Steel Diver Sub Wars (STSW), suite de ce jeu de sous-marins qui avait essuyé les plâtres de la sortie de la console en 2011. Tadashi Sugiyama, producteur des deux épisodes, ne considérait-il pas lui même que « le jeu appartenait à une niche si particulière qu’en faire le premier free to play de Nintendo leur avait semblé une bonne ...
Sayonara Umihara Kawase est le dernier titre en date d’une série débutée en 1994 sur Super Famicom et créée par une huitaine de personnes autour de Kiyoshi Sakai et Toshinobu Kondo, le développeur et le graphiste. On y dirige la dite Umihara Kawase ou ses copines à travers des niveaux labyrinthiques (60 sur Vita/Steam, 50 sur 3DS) à la recherche d’on ne sait vraiment quoi. Équipé d’une simple ...
Il y a quelques années, chaque nouvelle sortie des Shooting Game Historica était un petit miracle tant leur commercialisation était erratique. Depuis leur montée en gamme, tout a changé : finis les gashapons bien faits et terminés les retards de planning de plus d’un an, place aux figurines plus massives et aux dates de vente respectées. Mi-septembre ont donc été commercialisés comme prévu les ...
Qui aurait cru en extirpant le premier épisode des bacs à solde PS2 qu’EDF existerait encore en 2017 et que la série serait devenue la poule aux œufs d’or de D3 Publishing ? Des trois (!) jeux de la franchise présentés au TGS cette semaine (dont un shmup qui n’a pas l’air si mal), Earth Defense Force: Iron Rain mérite d’ores-et-déjà une attention particulière. ...
Si les Français sont habitués à un petit encart dans la presse à chaque révision annuelle des dictionnaires, Le Robert a frappé fort il y a deux semaines, en tout cas chez les joueurs. Principal objet de controverse au détour de la définition d’un des mots intronisés cette année (« gameur »), la marque du pluriel que Le Robert applique à vidéo dans l’expression « jeux vidéos ». William ...
L’annonce en août du futur stage brésilien de Street Fighter V soulève une autre énigme que la présence ou pas de Blanka dans le prochain épisode de la série : au sommet de la colline à l’arrière-plan trône mystérieusement un monumental ballon de football doré en lieu et place du Christ Rédempteur. Une idole à la place d’une autre, on pourrait espérer que le jeu vidéo japonais ose enfin un ...
L’euphorie des chiffres de vente fait oublier que changer de console est toujours un moment grave. Passés les engouements de l’adolescence, chaque nouvelle génération est pour beaucoup l’occasion d’une crise de vocation. On ne remise pas impunément un objet avec lequel on a joué des centaines d’heures, d’autant qu’on ne change pas toujours pour le meilleur : j’étais très heureux sur Saturn, DSi ...
Comme Assassin’s Creed 3 (AC3) en son heure, les critiques fusent contre les anachronismes et les interprétations historiques de AC Unity, sorti jeudi.Les développeurs avaient pourtant tiré les leçons des griefs contre AC3 et essayé de les esquiver : contrairement à l’épisode se déroulant autour de la Révolution américaine, Ubisoft « ne voulait pas mettre l’Histoire autant en avant que dans ...
El Shaddai: Ascension of the Metatron (Ignition Entertainment, 2011) est un magnifique rendez-vous manqué ; avec les joueurs d’une part, et avec les fanatiques de tout poil (il s’avère récemment que les uns sont aussi parfois les autres), qui auraient dû largement y trouver matière à défiler en pull rose, appeler au boycott ou menacer de mort : Lucifel [sic] qui blague au téléphone avec Dieu, les ...
L’invasion abracadabrante de l’Ukraine par des troupes russes « volontaires » aux écussons nationaux laissés au pays aura peut-être rappelé à certains joueurs de Gungriffon (Sega Saturn, 1996) le déclenchement de la 3e Guerre Mondiale. D’après le scénario de la version originale* (japonaise) du jeu, c’était en effet par l’invasion de l’Ukraine par la Russie, le 23 février 2015, que le conflit ...
Lorsque CyberConnect2 et Capcom ont décidé d’un « jeu autour du thème de la colère » (Hiroshi Matsuyama, président de CC2), leur démarche avait peut-être quelque chose d’opportuniste : puisque c’est « une émotion profondément ancrée en chaque homme, [qui] n’est pas propre à une seule culture, ressentie par les Japonais, les Européens ou les Américains » (Seiji Shimoda, game director), le succès ...
En ancien combattant de la ligue de défense des mangasses (cohorte Giscard), je me souviens bien des éléments de langage prêts à désamorcer la moindre svatiska passant devant des yeux moins inféodés que les miens : le recours à la symbolique hindoue et bouddhiste suffisait en général pour enfumer les conversations, et dans les moments désespérés, la cardass brillante « c’est une autre ...
La série Yakuza de Sega jouit sans forcer d’une bonne place dans le panthéon des jeux les plus généreux : combats innombrables et violents, plongée sociologique et géographique dans le Japon urbain, activités innombrables et variées… Ces jeux sont si riches que le risque est chaque fois sérieux d’abandonner le fil du scénario principal pour se laisser happer par la frénétique Kamurocho, ...
Le poids du temps n’est pas uniforme. Prenons SoulCalibur V (PS360, 2012) : le jeu a beaucoup moins bien vieilli que Mitsurugi et Ivy qui portent admirablement leurs années supplémentaires. Musiques désagréables, scénario et décors sans grand intérêt, même les culottes sont usées et rien ne m’aura marqué sinon la carte du mode scénario. Magnifique carte dont les beaux mots de latin ressuscitent ...
Les récits historiques sont des instruments de pouvoir. La pâte dont ils sont faits n’est pas inerte mais piquée de ferments de propagande qui ne demandent qu’à lever. À chacun, bourreau ou victime, martyr ou tyran, d’en sélectionner les éléments qui expriment sa vision des événements. A fortiori quand ils ne sont pas l’œuvre d’historiens professionnels, dont l’éthique et la méthode ...
Douze années séparent les premiers contacts de la troisième invasion extra-terrestre. Douze années c’est bien peu, même à l’échelle d’une vie. Pourtant, qui se souvient aujourd’hui qu’en 2013, lorsque les médias s’étaient fait l’écho de ces signaux venus d’ailleurs, le monde avait été traversé de cris de joie ? Que personne à l’époque n’imaginait cette joie se transformer si vite et ...
Si je vous dis jeu de tir à vue objective édité par Sega, scénario stupide et gameplay basé sur les glissades invincibles, vous pourriez penser à Vanquish. Dans tous ces domaines, il a pourtant été devancé par Desert Breaker (1992). Les mérites de l’ancêtre ne s’arrêtent pas là : à la différence de Vanquish dont le scénario paraîtra demain aussi indigent qu’aujourd’hui, celui de son ancêtre, si ...
Si exécuter sa mission sans poser de questions est une grande qualité pour un soldat, les shmups (pour shoot’em up, jeux de tir) attendent manifestement du joueur qu’il soit un combattant exemplaire. Ce n’est pas comme si on avait le choix de toute façon : seul aux commandes d’un vaisseau, sur une rampe de lancement voire déjà en vol et aussitôt dans le feu de l’action, il est souvent trop tard ...
S’il fallait lister les raisons pour lesquelles les jeux Sega à base de sprite scaling sont formidables, les fausses publicités arriveraient surement en tête. Pas seulement parce qu’elles sont parfois superbes, mais aussi pour la liberté que les développeurs prenaient avec les marques qui les inspiraient. On pourrait songer longtemps au paradoxe qui rend ces panneaux publicitaires agréables dans ...
C’est d’abord un très bel objet, surtout dans sa forme « star », offerte aux membres platinum du Club Nintendo japonais en 2007. Le potentiel du design pouvait ne pas sauter aux yeux en 1980 (il avait alors une forme de tonneau de plastique translucide, des billes opaques et une partie coulissante en plastique noire) ; aujourd’hui, il est indéniable : campé sur ses cinq colonnes transparentes ...
Les jeux de combat sont cosmopolites par principe, cela tient sans doute au processus même de création de personnages et de décors variés. Street Fighter et consorts, c’est le tourisme de la mandale. Dans leur représentation du monde, ces jeux ont d’ailleurs les mêmes contradictions que le secteur touristique : prétendant l’authentique, on ne fournit au voyageur qu’un fac-similé de la réalité ...
Combien de fois aura-t-il fallu les détruire pour finalement les remarquer ? Pourtant, si je repense aujourd’hui au niveau de Jubei Yamada dans Fatal Fury Special (SNK, 1993), c’est précisément ces brise-vues (tsuitate) que je revois, ceux là-mêmes que l’on détruisait aussi vite que possible, parce que c’était amusant et qu’ils pouvaient camoufler les attaques de l’adversaire. L’idée qu’ils ...
« Journalistes », « presse », on ne sait finalement pas trop comment les désigner (sans doute parce qu’ils ne sont pas l’un et plus l’autre dans leur immense majorité). En tout cas, depuis le doritos gate, ils prennent cher et leur indépendance est plus que largement mise en doute. Malheureusement, comme il est bien plus pratique de sacrifier un bouc-émissaire que d’aller au bout des questions, ...
Peut-on comprendre l’amour que certains portent à la série The Chykyuu Boueigun (EDF pour faire simple) si on en a pas acheté un épisode dans un bac à soldes, sur la seule promesse de son titre et de minuscules vignettes peu convaincantes ? Dès le premier jeu sur PS2, volume 31 de la collection budget Simple Series édité par D3, le concept était aussi fort que ressassé : détruire tout seul ou à ...
C’est un débat proposé lors du Stunfest qui m’y a fait repenser. Alors que l’aréopage s’interrogeait sur une couleur politique des jeux (posant de très bonnes questions, peinant à y répondre), un jeu d’arcade de 1985 édité par Sega m’est revenu à l’esprit, Gombē no I’m Sorry (« I’m Sorry » en occident), variante de Pac-Man comme il y en avait beaucoup à l’époque. Pour se distinguer de leur ...
Un énième glitch découvert dans Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (la faute à Nova, il n’y a jamais eu rien de bon à attendre de lui) ouvre les portes d’un type d’exploration du jeu plus original que la recherche d’un nouvel enchaînement infini : pouvoir se déplacer dans ses décors. Rien de comparable pour l’instant avec les formidables clichés du site Dead End Thrillls, il s’agit surtout de caméra ...
L’animation autour de la biographie de Yoshihisa Kishimoto aidant, l’annonce d’un nouveau Double Dragon m’avait aussi vite alléché que les premières images flashy m’en avaient détourné. C’est finalement l’excellente musique de Double Dragon Neon (XBLA, PSN) qui m’a convaincu de lui donner sa chance ; un premier run plus tard, j’en suis bien content, même si je me demande encore s’il était bien ...
Ce qui frappe d’emblée en jouant à Monster Hunter Tri (Wii, 2009), c’est son cosmopolitisme décomplexé. Mélangeant tenues d’écolières et armures médiévales, « dragons » à l’européenne et mascotte kawaii, l’univers de la série de Capcom ne brille pas par un souci manifeste de cohérence. La chronologie semble elle aussi bien négligée : le village de sédentaires qui nous sert de base dépend ...
Shigeru nous a bien eus en avril, lors de l’interview donnée à Edge (numéro de juin, n°241). Tellement habitués à ses « je ne peux pas en dire plus » ou à ses portes ouvertes (exemple lors du même entretien : il y aura des mii sur Wii U), on en a laissé passer une vraie information : F-Zero allait revenir sous la forme d’un mini-jeu. Repérer le body language de Miyamoto devrait être une condition ...