A l’occasion de ses 70 ans en août, Taito vient de mettre en ligne un nouveau site. Plutôt vide actuellement, il développe cependant l’historique actuel du site principal de l’entreprise, mentionnant en particulier son fondateur : Août 1953, Shōwa 28 Création de Taito Boeki Co., Ltd. à Minato-ku, Tokyo Fondée par le juif russe Michael Kogan. Établie au 13, Sakae-cho, Minato-ku, Tokyo avec un ...
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Si l’inspiration Kabuki de Mr. Goemon (1986) m’a toujours séduit, je découvre seulement à quel point elle rendait justice au personnage : le visage maquillé en blanc symbolisant le bon fond de ce voleur légendaire du 16e, le maquillage rouge autour des yeux signalant sa force, la perruque hyakunichi de celui qui a dédaigné de se raser le dessus du front durant « 100 jours », et donc son ...
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Ce n’est qu’un détail de Samurai Shodown (SNK, 1993) : se déroulant en 1788, l’aïnoue Nakoruru y est pourtant déclarée de nationalité japonaise ; et quand on l’affronte dans son village (« kamui kotan »), le jeu accole le terme usité à l’époque par les Japonais pour désigner le territoire (Ezo, 蝦夷 en kanji) et le nom employé à partir de 1869 (Hokkaido) avec son intégration à l’Empire japonais ...
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N’ayant rien trouvé de mieux pour étouffer le désir pour quelque chose (en l’occurrence le G&W Zelda qui attend depuis trois semaines, non ouvert, sur une étagère) que l’attiser pour une autre, je naviguais mollement sur un site d’enchère japonais, à la recherche de jeux électroniques méconnus et abordables qui m’amuseraient davantage qu’un Game&Watch qui n’en a que l’apparence. Bref j’ai ...
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C’est une drôle de chose que l’autorité apportée par la permanence d’une marque. Qu’elle manque, la suspicion surgit : je me souviens comme on battait froid les King Of Fighters quand ils n’étaient plus siglés SNK, alors que les équipes de développement étaient en partie les mêmes. Rien de tel concernant les deux nouveaux « Game&Watch » en l’honneur des 35 ans de Super Mario Bros et Zelda sur ...
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Ce n’est sans doute plus le lieu pour le faire mais je souhaitais partager (non vraiment ce n’est plus le lieu pour le faire) mon enthousiasme pour un essai sorti en 2019, Le Japon grec. Culture et possession de Michael Lucken. Sa lecture m’a fait considérer d’un œil nouveau un certain nombre de jeux japonais des années 80, en arcade ou sur console, comme Trojan, Rygar, Athena, Kid Icarus ou ...
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* dans la troisième page je faisais référence au trépied manquant du Game&watch MarioBros, à l’image 4/3 sur un écran 16/9 de l’Astro City mini et à l’absence, entre autres, de Money Idol Exchanger ou d’Art of Fighting 3 sur NeoGeo mini. Depuis ces pages produites aux confins d’une deuxième période de blocage, je suis finalement parvenu à pirater ma NeoGeo mini. Je n’ai jamais lancé ...
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Les captures d’écran ont été réalisées à partir des vidéos ici et là. Le bout de carte utilisé provient d’OpenStreetMap. Concernant « la plus belle ligne droite du monde » (raccourcie, comme tout le reste, d’une bonne moitié par le jeu, je n’avais pas la place de le dire), on peut comparer le parcours en 1956 et aujourd’hui. Concernant la DRIRE, on peut tenter wikipedia. Ce n’est pas une reprise, ...
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Si comme moi les Game strips vous manquent, Super Nintenbros foudroie la nostalgie comme une carapace bleue ! Je vous souhaite de ressentir le même plaisir en retrouvant Mariole et princesse Pêche dans ce recueil de blagues qui vient de paraître chez Jungle. Pirate Sourcil, qui a en grande partie scénarisé l’ensemble, ne pourra me reprocher une émotion particulière pour les plaisanteries ...
« Il n’y avait presque pas de livres sur Che Guevara à Osaka en 1987. J’ai dû aller à une des plus grandes librairies d’Osaka pour enfin trouver trois livres sur sa vie. On manquait aussi de documentation sur Cuba à ce moment, mais j’ai déniché quelques pages à propos du pays et ses rues dans un magazine pour hommes. C’est bien après que je me suis dit que j’aurais mieux fait d’aller chez des ...
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Si Burning Fight (SNK) n’a plus grande réputation, il en allait autrement en 1991, quand Player One le désignait comme « l’un des meilleurs beat’m up de la planète » et que Joystick (n°20, octobre 1991) exprimait le même enthousiasme : « Alors que Burning Fight n’est autre qu’un remake de Final Fight, sa réalisation est tellement brillante qu’il laisse ce dernier complètement sur la touche ». Ces ...
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L’information a plus de six mois, mais comme elle semble avoir peu diffusé (du moins B n’était pas au courant), il n’est peut-être pas inutile de la relayer. Le 8 février 2018 sortait pour les 20 ans de la série une version « Plug and Play » de Densha de Go! Final (PlayStation 2, 2004), dernier épisode majeur avant un hiatus de plusieurs années. Reprenant la forme des célèbres « mascon » des ...
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C’est peu de dire que je ne suis pas un grand connaisseur de la série Kirby : en gros j’en étais resté au formidable Pinceau du pouvoir sur DS (2005), au Korokoro Kirby sur GBC et au moins cultissime Kirby Pinball. C’est pourtant avec une grande curiosité que j’ai téléchargé le free-to-start Team Kirby Clash Deluxe sur 3DS l’an dernier (il est sorti le 13 avril 2017), attiré par son principe. ...
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Petite vidéo très artisanale sans autre ambition qu’illustrer un trajet mentionné dans un papier sur Densha de Go! que le blog du site [pop-up] urbain a la gentillesse de publier : Bon courage et merci d’avance si votre curiosité vous pousse à le parcourir, j’ai fait de mon mieux mais vous y retrouverez les mêmes défauts stylistiques que d’habitude. Cette vidéo, donc, pirate agrège côte à côte ...
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En relisant un article d’il y a tout juste deux ans de Takayuki Nakayama (chief director sur Street Fighter V), un détail à propos d’un élément de stage abandonné m’a étonné : Nakayama précisait que « le maire [était] coincé dans l’ascenseur ». En 2016, la légende n’avait aucune équivoque : il parlait forcément de Haggar, maire de Metro City depuis Final Fight. Pourtant, et il va falloir nous y ...
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Une bouffée de nostalgie m’a fait remettre la main sur le N°1296 des Shonen Weekly Jump (15e semaine, 28 mars 1994). Je m’en souvenais surtout pour son adaptation de Muscle Bomber (Saturday Night Slam Masters chez nous), dessinée à l’occasion de la sortie de la version Super Famicom du jeu. Cette brève incursion de Capcom dans l’univers du catch a laissé peu de traces* malgré trois épisodes en ...
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