Je pars fêter les 30 ans de King of Fighters au Japon. Le jour dit - le 25 août - je serai entre Tokyo et Osaka. Je ne sais pas ce qui est prévu là-bas mais ce sera la célébration dans mon cœur, et sous un certain pont à la sortie 6 de la station Esaka. ...
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Probotector NES était parmi mes jeux favoris au début des années 90, et la franchise avait conservé mon estime, même si y rejouer ne m’aurait pas traversé l’esprit (j’avais cependant bien aimé Contra ReBirth développé par M2 en 2009). Enfin, c’était avant de découvrir les deux jeux d’arcade à l’origine de la série dans Contra Anniversary Collection. À l’image de certains des niveaux, ces jeux ...
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Quand l’autre a dit le sport ne devait pas être politique, évidemment personne ne l’a cru. Encore moins avec les JO. Il en va de même pour les jeux vidéo, où l’on retrouve aussi les mêmes demi-mesures et, souvent, des lâchetés comparables. Préférant accumuler mes propres succès au compte des médailles françaises, j’ai acheté Capcom Sports Club*. Les spectateurs sautent de joie à chaque point comme ...
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“ChatGPT, écris-moi un article de blog sur l’histoire et la mort du jeu ‘Rock Band’ sur consoles de salon. Parle du manque de compatibilité des instruments entre ‘Rock Band 3’ et ‘Rock Band 4’, de la fermeture imminente du Xbox Live Arcade (XBLA), et du fait que les instruments en plastique ne sont plus produits ou se vendent à prix d’or d’occasion, empêchant les jeunes joueurs de découvrir ce ...
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Cher Game B, ça ne te dérange pas si je parle encore de Michael Kogan, le fondateur de Taito ? L’an dernier on l’avait laissé en Ukraine, sans trop s’appesantir sur son arrivée en Chine et sa carrière au Japon. Les notices biographiques indiquent souvent que les Kogan fuient immédiatement la révolution d’Octobre, sauf Masumi Akagi qui parlerait de 1929, ce qui n’évoque pas un rejet viscéral du ...
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Alors que LEGO et Nintendo annoncent un arbre The Legend of Zelda à trois cent rubis, découvrons des sets SNK un peu moins légaux. ...
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Coucou Game A ! On a vu comment lutter contre l’inévitable entropie en conservant les jeux sous polymère translucide. Mais leurs machines vieillissent aussi… ...
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Cher Game A, quel plaisir de lire tes articles.Je profite de ta nostalgie « Cardasses » pour prendre l’inspiration derrière toi. As-tu pensé à la plastification ? ...
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Alors que je cherchais des manifestations de l’influence du créateur de Dr. Slump dans les carddass, je suis tombé sur un clin d’œil assez transparent dans Barcode Battler II en la « personne » de Dr. Pepper, personnage non commercialisé en carte mais 4e adversaire du premier monde (E1-LH04) selon le manuel japonais — selon le manuel, l’écran du jouet n’affichant pour l’essentiel que des nombres. ...
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Il y a des mots gonflés à craquer du passé. On les entend, et le voilà qui sourd. « Gazette », « blague à tabac »… J’ai comme tout le monde les miens, même si je suis bien incapable de savoir pourquoi ces mots-ci détiennent un tel pouvoir. Deux ont ressurgi récemment : rami card et carddass, qui raniment tout un pan de fin d’enfance. Mais j’imagine que prendre de l’âge c’est regretter jusqu’aux ...
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J’avais l’intention de passer sous silence l’acquisition d’une Astro City mini V, bien que ce soit désormais ma console mini préférée (le logo sonore Sega au démarrage, Wrestle War, son grand écran, Raiden…) et que je me sente infiniment récompensé d’avoir bravé l’oprobe générale des youtubers (bla bla lag de 6 à 9 frames — que je ne remarque absolument pas, bla bla toujours en micro USB, ...
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Vendredi a été commercialisée une énième version de la Neo Geo mini, cinq ans après les premiers modèles. Elle est rouge et noire, a un autre logo, change de papier peint dans le menu, mais pour le reste, il s’agit toujours du même joystick mou, de la même disposition de boutons, de la même sortie HDMI décevante etc. Malgré son nom (MVS mini), elle ne propose toujours que des versions console des ...
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Je prends goût sur le tard aux Japanese Rail Sim de Sonic Powered et autres Railfan/ Train Simulator (Ongakukan), après n’avoir juré pendant 20 ans que pour Densha de Go!. Est-ce la qualité des vidéos à l’époque ?, les artefacts jamais réglés de ces jeux qui se contentent de ralentir une vidéo quand on freine ?, ou simplement que Densha de Go! était le premier auquel j’ai joué ? En tout cas ...
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Jusqu’au 16 avril, on peut regarder sur Arte.tv Kung-Fu Master d’Agnès Varda (et après sur youtube où il a atterri illégalement depuis 11 mois). Voilà des années que j’étais curieux de voir plus que le même photogramme officiel de ce film « sans doute impossible à tourner aujourd’hui ». Beaucoup d’attente pour passer à côté du film, puisque davantage que « le sujet éminemment dérangeant d’un ...
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J’ai été content de lire des nouvelles (assez peu rassurantes, malheureusement) de l’auteur de L’Habitant de l’infini dans le Monde (manga paru, à l’époque, dans la discutable collection Manga de Casterman (discutable pour ses partis pris d’adaptation mais incroyablement qualitative concernant les choix d’auteurs). Évidemment, un passage m’a accroché : Au début des années 1990, […] Hiroaki Samura ...
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Avant de partir vers d’autres directions (sur le kabuki, Perry et ses vaisseaux noirs), j’avais d’abord prévu un truc sur Ganbare Goemon: Kurofune Tō no Nazo (黒船党の謎〜 , le mystère du gang des vaisseaux noirs), seul épisode Game Boy sorti chez nous (sous le titre Mystical Ninja Starring Goemon, identique au jeu N64, pourtant sans rapport scénaristique). Je me demandais comment ne pas y voir une ...
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Il y a quinze jours douze ans, Tadhg Kelly développait l’idée que « les jeux vidéo ne sont pas un [bon] outil pour raconter des histoires ». Il visait alors particulièrement LA Noire, et les moments rébarbatifs à travers lesquels le joueur doit passer pour enclencher « l’histoire que la Team Bondy veut raconter » : l’interactivité proposée s’y limitait souvent à des actions simples, répétitives. ...
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War-zard n’est pas le jeu de combat le plus connu de Capcom, malgré sa grande réussite visuelle. Situé dans un monde parallèle, sa géographie reste très proche de la nôtre. Ainsi, leur « Zipang » dit sans doute beaucoup de choses sur leur vision du Japon réel. Ainsi, dans le décor de Kongō, on repère au moins trois¹ vaisseaux flottants au-dessus d’un village en feu, sorte de Hollandais volants du ...
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J’aurais parié qu’ils étaient là, les deux kuroko, tellement ils paraissaient indissociables de la série Goketsuji Ichizoku (Power Instinct), et pourtant non : ces personnages en noir qui encouragent les combattants ne sont pas systématiquement présents dans les décors de Matrimelee (NeoGeo, 2003) — et dans ce cas, il n’y en a qu’un seul. Unique et passif, il ne sert plus ni d’arbitre, ni de ...
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The Big Pro Wrestling, Technos Japan, décembre 1983 Karate Dō, Technos Japan, mai 1984 Shusse Ozumo, Technos Japan, juin 1984 Great Swordman, Allumer, septembre 1984 Chatan Yarakuu Shanku - The Karate Tournament, Mitchell, décembre 1992 Samurai Spirits, SNK, juillet 1993 Goketsuji Ichizoku, Atlus, novembre 1993 Quelques captures d’écran limités aux jeux d’arcade pour remonter à la ...
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Les illustrations d’un jeu électronique fragmentent à la fois l’espace et le temps, proposant sur un rythme haché des instants séparés. Mais notre sens de l’ellipse nous permet de relier ces instants, et de construire mentalement une réalité globale et continue. Chaque dessin correspond à un moment particulier, devenu immobile. Entre eux, notre esprit travaille et rétablit les phases ...
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En permettant l’abordage de continents linguistiques entiers à des gens comme moi qui ne dépasseront jamais les hiragana ou l’anglais 5e, DeepL et Google traduction concluent un siècle de réflexions sur l’échec du langage et l’incommunicabilité. Dans ce monde parallèle, quand un journaliste interroge Yu Suzuki pour un Weekly Famitsu consacré à Virtua Fighter 3, il multiplie les commentaires ...
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A l’occasion de ses 70 ans en août, Taito vient de mettre en ligne un nouveau site. Plutôt vide actuellement, il développe cependant l’historique actuel du site principal de l’entreprise, mentionnant en particulier son fondateur : Août 1953, Shōwa 28 Création de Taito Boeki Co., Ltd. à Minato-ku, Tokyo Fondée par le juif russe Michael Kogan. Établie au 13, Sakae-cho, Minato-ku, Tokyo avec un ...
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Si l’inspiration Kabuki de Mr. Goemon (1986) m’a toujours séduit, je découvre seulement à quel point elle rendait justice au personnage : le visage maquillé en blanc symbolisant le bon fond de ce voleur légendaire du 16e, le maquillage rouge autour des yeux signalant sa force, la perruque hyakunichi de celui qui a dédaigné de se raser le dessus du front durant « 100 jours », et donc son ...
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Ce n’est qu’un détail de Samurai Shodown (SNK, 1993) : se déroulant en 1788, l’aïnoue Nakoruru y est pourtant déclarée de nationalité japonaise ; et quand on l’affronte dans son village (« kamui kotan »), le jeu accole le terme usité à l’époque par les Japonais pour désigner le territoire (Ezo, 蝦夷 en kanji) et le nom employé à partir de 1869 (Hokkaido) avec son intégration à l’Empire japonais ...
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N’ayant rien trouvé de mieux pour étouffer le désir pour quelque chose (en l’occurrence le G&W Zelda qui attend depuis trois semaines, non ouvert, sur une étagère) que l’attiser pour une autre, je naviguais mollement sur un site d’enchère japonais, à la recherche de jeux électroniques méconnus et abordables qui m’amuseraient davantage qu’un Game&Watch qui n’en a que l’apparence. Bref j’ai ...
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C’est une drôle de chose que l’autorité apportée par la permanence d’une marque. Qu’elle manque, la suspicion surgit : je me souviens comme on battait froid les King Of Fighters quand ils n’étaient plus siglés SNK, alors que les équipes de développement étaient en partie les mêmes. Rien de tel concernant les deux nouveaux « Game&Watch » en l’honneur des 35 ans de Super Mario Bros et Zelda sur ...
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La lecture du Japon grec. Culture et possession de Michael Lucken (2019) m’a fait considérer d’un œil nouveau un certain nombre de jeux japonais des années 80, en arcade ou sur console, comme Trojan, Rygar, Athena, Kid Icarus ou Altered Beast (1988) qui se déroulaient en Grèce antique ou s’en inspiraient. Jusqu’alors j’aurais soupçonné l’influence de blockbusters américains : l’idée de pénétrer ...
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* la troisième page fait référence au trépied manquant du Game&watch MarioBros, à l’image 4/3 sur un écran 16/9 de l’Astro City mini et à l’absence, entre autres, de Money Idol Exchanger ou d’Art of Fighting 3 sur NeoGeo mini. Depuis ces pages produites aux confins d’une deuxième période de blocage, je suis finalement parvenu à pirater ma NeoGeo mini. Je n’ai jamais lancé Windjammers dont ...
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Les captures d’écran ont été réalisées à partir des vidéos ici et là. Le bout de carte utilisé provient d’OpenStreetMap. Concernant « la plus belle ligne droite du monde » (raccourcie, comme tout le reste, d’une bonne moitié par le jeu, je n’avais pas la place de le dire), on peut comparer le parcours en 1956 et aujourd’hui. Concernant la DRIRE, on peut tenter wikipedia. Ce n’est pas une reprise, ...
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Si comme moi les Game strips vous manquent, Super Nintenbros foudroie la nostalgie comme une carapace bleue ! Je vous souhaite de ressentir le même plaisir en retrouvant Mariole et princesse Pêche dans ce recueil de blagues qui vient de paraître chez Jungle. Pirate Sourcil, qui a en grande partie scénarisé l’ensemble, ne pourra me reprocher une émotion particulière pour les plaisanteries ...
« Il n’y avait presque pas de livres sur Che Guevara à Osaka en 1987. J’ai dû aller à une des plus grandes librairies d’Osaka pour enfin trouver trois livres sur sa vie. On manquait aussi de documentation sur Cuba à ce moment, mais j’ai déniché quelques pages à propos du pays et ses rues dans un magazine pour hommes. C’est bien après que je me suis dit que j’aurais mieux fait d’aller chez des ...
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Si Burning Fight (SNK) n’a plus grande réputation, il en allait autrement en 1991, quand Player One le désignait comme « l’un des meilleurs beat’m up de la planète » et que Joystick (n°20, octobre 1991) exprimait le même enthousiasme : « Alors que Burning Fight n’est autre qu’un remake de Final Fight, sa réalisation est tellement brillante qu’il laisse ce dernier complètement sur la touche ». Ces ...
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L’information a plus de six mois, mais comme elle semble avoir peu diffusé (du moins B n’était pas au courant), il n’est peut-être pas inutile de la relayer. Le 8 février 2018 sortait pour les 20 ans de la série une version « Plug and Play » de Densha de Go! Final (PlayStation 2, 2004), dernier épisode majeur avant un hiatus de plusieurs années. Reprenant la forme des célèbres « mascon » des ...
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C’est peu de dire que je ne suis pas un grand connaisseur de la série Kirby : en gros j’en étais resté au formidable Pinceau du pouvoir sur DS (2005), au Korokoro Kirby sur GBC et au moins cultissime Kirby Pinball. C’est pourtant avec une grande curiosité que j’ai téléchargé le free-to-start Team Kirby Clash Deluxe sur 3DS l’an dernier (il est sorti le 13 avril 2017), attiré par son principe. ...
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Petite vidéo très artisanale sans autre ambition qu’illustrer un trajet mentionné dans un papier sur Densha de Go! que le blog du site [pop-up] urbain a la gentillesse de publier : Bon courage et merci d’avance si votre curiosité vous pousse à le parcourir, j’ai fait de mon mieux mais vous y retrouverez les mêmes défauts stylistiques que d’habitude. Cette vidéo, donc, pirate agrège côte à côte ...
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En relisant un article d’il y a tout juste deux ans de Takayuki Nakayama (chief director sur Street Fighter V), un détail à propos d’un élément de stage abandonné m’a étonné : Nakayama précisait que « le maire [était] coincé dans l’ascenseur ». En 2016, la légende n’avait aucune équivoque : il parlait forcément de Haggar, maire de Metro City depuis Final Fight. Pourtant, et il va falloir nous y ...
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Une bouffée de nostalgie m’a fait remettre la main sur le N°1296 des Shonen Weekly Jump (15e semaine, 28 mars 1994). Je m’en souvenais surtout pour son adaptation de Muscle Bomber (Saturday Night Slam Masters chez nous), dessinée à l’occasion de la sortie de la version Super Famicom du jeu. Cette brève incursion de Capcom dans l’univers du catch a laissé peu de traces* malgré trois épisodes en ...
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Il ne faut jamais désespérer de rien. Un fossile ici, un fémur là, des informations qu’on pensait perdues à jamais peuvent toujours resurgir. Il en va de même pour Jambo! Safari (Sega, 1999), ce jeu d’arcade où l’on « attrape humainement des animaux sauvages » (comprendre « au lasso »). Il est toujours resté un peu obscur, malgré un noyau de fans (dont Michael Jackson) qui lui ont toujours voué ...
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Faute de pouvoir essayer Kyoei Toshi, ce jeu mêlant survie et monstres géants (« kaiju »), l’envie m’a pris de recommencer Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale (3DS), autre plaisir mélangé qui serait, de la bouche même de leur concepteur, « une sorte de Boku no natsuyasumi où chaque vendredi un monstre apparaîtrait ». Comme dans cette simulation nostalgique de grandes vacances - ...
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La plupart des joueurs sur 3DS sont probablement passés à côté de Steel Diver Sub Wars (STSW), suite de ce jeu de sous-marins qui avait essuyé les plâtres de la sortie de la console en 2011. Tadashi Sugiyama, producteur des deux épisodes, ne considérait-il pas lui même que « le jeu appartenait à une niche si particulière qu’en faire le premier free to play de Nintendo leur avait semblé une bonne ...
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