Samara (Mass Effect)   par Nikoneda

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dimanche 29 avril 2012

Juxtapose de Versailles

Château de Versailles, Samurai Shodown

Si, à la fin du premier Samurai Shodown (SNK, 1993), on a vu Charlotte retourner en France pour aider le peuple révolté à vaincre les troupes royalistes, on peut s’étonner de la retrouver dans l’épisode suivant dans un Versailles qui n’a rien perdu de ses dorures.

Bien au contraire même : dans un sursaut d’appartenance de classe (aveu aussi difficile à réprimer en 1789 qu’en 2007), Charlotte Christine Colde (lire « Corday ») s’est approprié le château et y a fait exécuter une gigantesque toile à sa gloire, retrouvant là l’étymologie même du mot « révolution » : retour sur soi, retour du même ; à Versailles une noble a remplacé un roi.

Salon de Mars, Samurai Shodown II

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Palutena et Pit (Kid Icarus)   par Nikoneda

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jeudi 19 avril 2012

Mariages arrangés sur 3DS

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Ce 19 avril sort Fire Emblem: Kakusei au Japon; qui arrivera chez nous plus tard dans l’année sous le nom Fire Emblem : Awakening.
Non content d’être le premier jeu avec contenu téléchargeable de Nintendo sur 3DS, c’est aussi la première simulation de mariages de convenance de l’éditeur.

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samedi 17 mars 2012

Bataillon leste, idéologie lourde

Steel_Battalion

À défaut d’y avoir touché à l’époque, nous sommes nombreux à avoir entendu parler de Steel Battalion (Tekki en japonais), cette simulation de pilotage de méchas sur Xbox (Capcom, 2002). Dix ans après, l’annonce d’un troisième épisode avait de quoi enthousiasmer, même sans manette gigantesque, même sur Kinect.

Malheureusement, à regarder les premières bandes-annonces, il y a davantage matière à s’inquiéter, et l’abandon du poste de commande massif pour une maniabilité hybride manette/gesticulations ne semble que la première trahison d’une coquille vide qui n’aura conservé que son nom et sa calligraphie.

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mercredi 7 mars 2012

Popokémon

Dug trio

Encore un espagnol viré d’une compétition.
Cette fois-ci, c’est le champion européen de Pokémon qui a été déchu de son titre pour soupçon de participation à un calembour scatophile.
Le pauvre Rubén Puig Lecegui s’est fait sucrer le championnat mondial parce q’un de ses camarades de chambrée s’est amusé avec son colombin dans l’hotel anglais où l’équipe séjournait. Maintenant il pleure parce que Pokémon c’était toute sa vie.
Dur.

Via @flameche

Link (Legend of Zelda)   par Nikoneda

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Terrorisme Primate



Le seule image pour le récemment annoncé Bomb Monkey sur l’Eu-shop 3DS rappelle maladroitement une des caricatures qui avait fait scandale en 2005. Essayez un peu d’y voir autre chose dorénavant…



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Wrex Urdnot (Mass Effect)   par Nikoneda

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jeudi 16 février 2012

Rythme à rien

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Rythm Heaven (aka Rythm Tengoku en v.o.) est un des derniers jeux de la Wii. Le jeu musical à l’humour graphique absurde se décline une troisième fois, après les versions GBA et DS. En retard perpétuel dans les sorties occidentales, le jeu devrait arriver ce mois-ci aux USA et au mois de mai en Europe.
Malheureusement, les premiers tests mettent une fois de plus en avant l’archaïsme technologique de Nintendo : le jeu ne possède pas de menu de calibration audio/vidéo comme le plus élémentaire des jeux musicaux du vingt-et-unième siècle. En effet, l’équipement moderne en LED et autres HDTV, couplé à des système audio à plusieurs enceintes, entraîne de légers décalages entre l’image et le son. Un menu d’options pour tempérer cela est vite devenu l’évidence. Sauf bien sûr pour les gars de Nintendo, enfermés qu’ils sont dans leur cave avec les mains sur les oreilles.
La conséquence est que pour obtenir une réelle synesthésie du son et de l’image il faudra jouer sur un écran cathodique et ne surtout pas passer par un système audio de type cinq-point-zun.
Après les chansons françaises et le tactile douteux de Rythm Paradise DS, c’est sa suite sur Wii qui devient injouable. Autant retourner jouer avec le premier épisode sur Game Boy Advance; malheureusement inédit en occident.

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Seul Guitar Hero 1 (2005) ne possédait pas d’écran de calibration. La Wii n’était même pas née à cette époque.

mardi 14 février 2012

TamagoStrip 3

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En ce jour de fête pour les valentines, comment ne pas rendre hommage à la plus téméraire d’entre elles : Jill Valentine

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lundi 6 février 2012

TamagoStrip 2

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On se prendra tous une carapute bleue.
Alors fonce comme si c’était ton dernier virage…

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mercredi 1 février 2012

Sous la culotte

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Deux images valent mieux qu’une compilation Metacritic pour savoir ce qui fait un jeu. Ci-dessus le moteur de Soulcalibur 4, et en-(petits)dessous celui de sa suite.

Soucalibur 5 sortira bientôt, alors que l’amertume de l’épisode précédent est encore sur le palais de beaucoup de joueurs. C’était hier que Namco forçait Dark Vador et Yoda dans leur jeu. Cette fois-ci, le “‘fallait pas l’inviter” sera Ezio d’Assassin’s Creed…
Le magazine GamesTM, à propos de Soulcalibur 5, explique que le titre est devenu un agglomérat d’idées et de surenchères difficile à appréhender pour les joueurs. Dans cet épisode le mode solo rachitique est associé à un intelligence artificielle déplorable. L’histoire se passant (encore) trente ans plus tard, tous les héros sont remplacés par des clones aux noms farfelus. Et pire de pire : il ne propose même pas le tant réclamé retour du Edge-Master mode.
Mais les mécaniques de combat sont améliorées avec le retour du Clash - une lutte épée contre épée pour un coup identique des deux combattants - et même l’avènement d’un équivalent au Just Parry de Street Fighter 3. Il restera à voir si cela changera les combats en ligne qui commençaient, et finissaient, toujours par l’impossibilité de se relever devant un mec qui vous fait inlassablement le même coup imparable…

Bref. Tout dépendra du nombre de plans culotte de ce genre.

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vendredi 27 janvier 2012

Revelathon

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Aujourd’hui sort Resident Evil: Revelations. Le jeu d’horreur de Capcom est le premier chez nous à utiliser le deuxième pad circulaire de la 3DS. Ce second joystick de pouce vient sous la forme d’un appendice difforme, et il est le monstre le plus étrange de toute cette histoire.

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