La flemme scorpion
Par Game A le 3 mars 2025 - WebTouring.3 minutes
Vous ne m’en voudrez pas de faire comme si tout cela m’appartenait en poursuivant la publication de documents du Virtua Fighter Pre-Production Secret Materials accompagnant la version 30e anniversaire de Virtua Fighter 5 REVO. Tant qu’à faire « j’ai » traduit le fichier original, largement assisté par les moyens modernes de paupérisation d’une profession.
Outre les personnages déjà exhumés dans la rom, on remarque que Dural s’appelle ici « Silver Armure ».
Pour compléter l’organigramme, voici le scénario du jeu tel qu’il était pressenti (fichier original) :
« La société secrète du scorpion rouge est une organisation maléfique née à l’époque soviétique. Leur objectif principal : plonger le monde entier dans le chaos et le contrôler depuis les coulisses.
L’ancien leader, Sosariev Kolskhol, était un scientifique génial et maléfique, capable de construire un sous-marin nucléaire. À la fin de sa vie, Sosariev s’est consacré à la recherche sur les cyborgs. On dit qu’il désirait l’immortalité. Il aurait alors mené des expériences sur des cobayes humains, mais serait mort avant d’avoir achevé ses recherches […] Il serait plongé depuis dans un sommeil cryogénique.
Rekka, l’aîné des trois frères Kolskhol, suit les traces de son père et utilise sa technologie cyborg pour créer les soldats de combat les plus forts du monde et les envoyer sur les champs de bataille du monde entier. Pour y parvenir, il a besoin de quelqu’un de puissant, et pour trouver une telle personne, il tire les ficelles dans les coulisses et organise un tournoi mondial de combat. »
Un certain « Nakajima d’AM2 Research » (s’agit-il de Yasushi Nakajima ?) plaisantait dans un entretien en 1996 des emprunts à Dragon Ball et au Dr. Gero (le personnage apparaît dans le manga en 1991)*. 1996 car ces deux documents n’ont en fait rien de « secret », on les trouvait déjà dans un logiciel pour Mac, Virtua Fighter the Beginning (バーチャファイターCDROMザ ビギニング, 1996) (de fait seuls les seules informations vraiment inédites du Pre-Production Secret Materials concernent les stages bonus).
Comme on ne trouve aucune mention sur internet de cette famille Kolskhol en japonais (コルスコル), encore moins retranscrite en romaji, mon occidentalisation des noms est très douteuse — j’ai imaginé une vague déformation de « kolkhoze » (コルホーズ ). On peut supposer de toute façon qu’il s’agissait seulement de noms de code temporaires (Rekka, Score et Ion, soit presque « Red Scorpion »).
Le lien de fraternité des personnages élucide le cas singulier de ce « personnage anonyme » enfoui dans la rom et qui est « le seul à avoir trois tenues différentes » (source) : un modèle 3D unique mais trois costumes car trois frères.

Le trope de l’histoire de famille dans un jeu de combat était ainsi encore plus marqué au départ, au-delà de la filiation Kage/Dural et de la fratrie Bryant**.
Pardon d’avance si la découverte du CD et de son diaporama donnent lieu à une grappe d’autres petites publications, faute d’y consacrer le temps et le travail de rédaction que le jeu mériterait.
* pour références ultérieures : « Concernant Sosariev, ça fait un peu Akira Toriyama (rires) »「それにしても、ソサリエフってのは・・(笑), ちょっと鳥山明さんっぽいですよね」.
** Au nombre d’illustrations les représentant et à leur importance dans le scénario du jeu, on remarque que les jumeaux (encore) Sarah et Jacky étaient fortement mis en avant durant le développement, avant qu’Akira (en couleur 2P) ne soit privilégié.