JeuvLang

mercredi 6 janvier 2010

Qui a Wuhu verra

Si Nintendo communique peu sur ses jeux à venir, c’est d’abord parce que la société communique peu tout court.
Raison suffisante pour rechercher le moindre indice dans leurs déclarations, en l’occurrence à propos des prochains jeux qui se dérouleront sur l’île Wuhu, puisque tel est le « concept de l’île ».

À vrai dire ces jeux n’ont pour l’instant d’existence que dans deux entretiens donnés pour la sortie de Wii Sports Resort au printemps : un Iwata demande et une table ronde avec Miyamoto en marge de l’E3 2009 (dont on a pas le verbatim). Lors du premier, Shigeru Miyamoto en évoque au conditionnel quelques exemples :

Vous pourriez avoir des jeux d’aventure, des jeux de rôle, des jeux de simulation urbaine…

Arrêtons-nous sur chacun d’eux pour tirer des plans sur la comète. (Article à me ressortir dans un an ou deux, pour se moquer.)

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mercredi 25 novembre 2009

Dix ans dans la tête

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Provoquant fierté et admiration pour celui qui l’exécute comme humilité et frustration chez sa victime, le tir dans la tête ou Headshot est depuis maintenant dix ans la mesure indiscutable de l’habileté des joueurs de jeux de tir à la première personne.

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mercredi 10 juin 2009

À stylets rompus avec Arkedo

Pour tout dire, la première fois que j’en ai entendu parler, Big Bang Mini me semblait moins prometteur que Nervous Brickdown, le précédent bijou d’Arkedo.
Deux mois après sa sortie, le jeu a été à l’origine :
1) de l’achat d’un nouveau stylet, celui d’origine limitant mes prouesses,
2) d’une nouvelle console, la reconnaissance tactile étant défaillante sur l’ancienne, ce qui semblait limiter mes prouesses,
3) d’un écran de protection, pour ne plus limiter mes prouesses.

Big Bang Mini (BBM) est donc ce qu’on peut appeler un jeu addictif.


Big Bang Mini ? Un Space Invaders pas chiant, hyper souple et joli où l’on tire sur des chatons avec des feux d’artifice. C’est possible.

Le problème pour Arkedo, c’est que ce jeu scotchant m’a rendu collant ; Camille Guermonprez, le chef du studio, et Aurélien Regard, papa du jeu, ont charitablement accepté de répondre à quelques questions. 

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mardi 28 avril 2009

Chabudai Gaeshi

Grand amateur des entretiens du président de Nintendo avec son personnel (les « Iwata demande »), je suis toujours étonné par la résurgence de l’expression « Chabudai Gaeshi » dès que l’on évoque le développeur/gourou en chef Shigeru Miyamoto.

Comme une note de bas de page le rappelle toujours, « le style de travail de Shigeru Miyamoto est souvent appelé “Chabudai gaeshi” (littéralement “retourner la table de thé”) en référence à une scène de la série classique “L’étoile des géants”, dans laquelle le père de famille renverse la table de thé alors que toute la famille est en train d’y prendre un repas, et demande à manger autre chose. Ainsi, Shigeru Miyamoto a tendance à faire des suggestions de dernière minute qui obligent tout le monde à tout réviser alors que la fin du projet approche » (citation, affiche promo du film Jigyaku no Uta).

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mardi 21 avril 2009

Boum Headchatte !

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samedi 11 avril 2009

Gageons que

Gageons que l’éditeur diffuse plus d’informations dans les prochaines semaines, bientôt trois ans après la sortie en France du dernier opus en date sur DS. […]
Gageons qu‘il suffira quand même à occuper les fans de Fantasy Wars attendant avec impatience cette suite prévue pour le mois prochain. […]
Avec ce nouveau héros blondinet, qui manie aussi bien la roulette de casino que les deux-roues, gageons que les massacres auront lieu à la pelle ! […]
Ce jeu de course profitait dans ses précédentes éditions d’une réalisation et d’un gameplay tout à fait honorables - et réalistes qui plus est - alors gageons que ce nouvel épisode saura faire au moins aussi bien… […]
Gageons que le gameplay de ce futur jeu de stratégie en tour par tour saura nous faire oublier son manque d’innovation visuelle lors de sa sortie, qui semble avoir été repoussée au mois d’avril prochain par l’équipe du jeu.

Divers auteurs, sources : Gameblog et Gamekult.

« Gageons que » est peut-être le tic d’écriture le plus courant chez les journalistes de jeux. La tournure emplissait les rubriques « nouvelles » de nos Player One et demeure encore fréquente aujourd’hui (voir les liens plus haut).

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mercredi 11 février 2009

La Carapute Bleue

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C’est la manière qu’a Mario Kart de nous rappeler que, dans la vie, si tout va bien c’est qu’une carapace bleue n’est pas loin…

jeudi 31 juillet 2008

Le cliquer-passer



Le Cliquer-Passer (copyright Game B 2008) ou "Click 'n Skip" en anglois, est l'action d'appuyer sur un bouton (ou sur un écran) pour faire défiler les scènes de dialogues. Si le nombre de clics par minute (cpm) dépasse le 60, c'est que le joueur ne fait plus attention au texte.
Ca s'applique aux jeux aux textes surchargés (Phoenix Wright) ou insipides (n'importe quel Mario ou Zelda). On peut quelque fois passer toute une scène textuelle d'une pression sur Start, mais il faut plus généralement attendre la fin de l'apparition du paragraphe à l'écran avant d'être invité à appuyer pour découvrir sa suite.

...Un autre cas peut-être constaté quand le-dit texte est en japouné, et qu'on en clique-passe des kilomètres pour voir des jeunes filles dénudées aux grands yeux. Comme dans AVKing.

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