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Tous les articles de Game A :

vendredi 30 juillet 2010

Complexe du Blanc au Mozombique


Resident Evil 5 a provoqué dès son premier trailer une vive polémique. Jusqu’à sa sortie, journalistes et activistes l’ont copieusement accusé de véhiculer « de manière si flagrante de vieux clichés sur le périlleux “Continent Noir” et la perversité primitive de ses habitants qu’on le croirait écrit dans les années 20 » (Dan Whitehead, Eurogamer).

La controverse est maintenant éteinte, en particulier depuis la décision du British Board of Film Classification qui statuait en mars 2009 qu’il n’y avait rien de raciste à ce qu’un Africain mort-vivant tue une jeune blanche en Afrique (la scène qui a focalisé les critiques). Charbonnier est maître chez soi.

Pour autant, le jeu lavé de ces vilains soupçons, on n’a jamais dit à quel point le choix de Capcom de placer l’action d’un Resident Evil en Afrique était remarquable et complètement approprié.

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lundi 26 juillet 2010

More Brain Draining

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Campagne publicitaire américaine pour la Maison du Style avec Beyoncé.

Une brève du numéro été de Cerveau & Psycho éclaire sous un jour nouveau une technique marketing fréquente : l’utilisation de célébrités pour vendre un produit.

Une étude vient d’établir qu’une aire cérébrale spécifique, le cortex orbitofrontal médian, « s’active quand on présente à une femme une paire de chaussures en même temps que le visage d’une célébrité » qu’elle souhaite imiter. Évidemment ce n’est pas le cas quand on présente l’une ou l’autre séparément. Le cerveau effectuerait ainsi un « transfert de notoriété du people vers l’objet ».

Pour les hommes et les autres types d’objets, on ne sait pas. Un petit test s’impose donc.

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vendredi 16 juillet 2010

Ras-le-BALL

ball_03.jpgÉcran de BALL, après avoir appuyé sur le bouton ACL (pour All CLear ? Je me suis toujours demandé). Tous les cristaux liquides ne s’activent pas, bizarrement.

Je me doute que vous en avez un peu assez des Game & Watch, d’autant que j’ai déjà abordé l’entretien entre Satoru Iwata, CEO de Nintendo, et trois illustres développeurs de ces jeux électroniques…

Promis juré je range définitivement BALL dans sa boite, juste après un dernier coup d’oeil sur son écran.

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dimanche 11 juillet 2010

Ball qui roule n'amuse pas masse

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En avril dernier, Nintendo a offert à ses plus fidèles clients japonais une reproduction du Game & Watch (G&W) BALL. La seule condition était d’avoir accumulé 400 points d’achat pour être gratifié du statut de membre platinum. Je sais, Nintendo qui fait des cadeaux, c’est dur à croire.

Je ne vous ferai pas l’affront du déballage de la boite mais le soin et le sens du détail sont évidents, du numéro de série (RGW-001 au lieu de AC-01 - pour Acrobat (jeu) 01) au petit présentoir en carton pour y reposer le jeu - la patte d’acier au dos du jeu n’était apparue qu’avec la série Gold (HelmetManhole…).

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mardi 6 juillet 2010

Tatsunoko Senpuukyaku

À première vue, le seul mérite de cette photographie d’écran cathodique est l’absence de lignes de balayage (il faut allonger le temps d’exposition, baisser la sensibilité, ouvrir le diaphragme, utiliser un pied).

Pour le reste, l’image est surexposée, franchement floue et mal composée. Pourquoi donc vous montrer ce médiocre instantané de Tatsunoko vs. Capcom (Wii) quand les captures d’écran réussies abondent vous vous demandez.

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lundi 14 juin 2010

En vert et contre tous

Que c’est pénible, les jeux où l’on ne peut pas sauter. Le moindre parapet devient un mur infranchissable qui peut nous interdire des pans entiers de niveaux.

L’obstacle n’avait pourtant rien d’une lourde porte. On peste alors contre la cécité du personnage et les manques du gameplay, comme ici dans No More Heroes, où l’on doit contourner les jardinières.

Au moins, dans la vraie vie, ces petits obstacles, on les franchit.

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mercredi 2 juin 2010

GB Music DIY

La suite améliorée du formidable mais antédiluvien jeu DS Daigassō! Band Brothers vient de sortir en Europe.

Commercialisé en 2008 au Japon, son arrivée chez nous était aussi inespérée que révélatrice d’un certain vide des plannings, qui force Nintendo of Europe à fouiller ses fonds de tiroir.

On aurait toutes les raisons de s’en réjouir. Sauf que.

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dimanche 16 mai 2010

THIS PANTY SHOT IS BROUGHT TO YOU BY ANONYMOUS

Un lecteur de la manette et de journaux people qui n’assume pas l’un ou l’autre nous a envoyé une belle photo.

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vendredi 14 mai 2010

Replicant

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Il serait normal de ressentir une forte impression de déjà-vu face à Chronos Twins qui sort aujourd’hui sur DSiWare : sa version en boîte a en effet longtemps rempli les bacs à 10€ des revendeurs. Mine de rien, c’est la première fois qu’un jeu complet ressort à l’identique (juste un -s en plus au Twin du titre) sur la plateforme de téléchargement de la DSi : doit-on s’attendre sur DSi à une avalanche de jeux qui n’ont pas fonctionné sur DS ?

En tout cas, au cours de l’opération, le prix du jeu a encore été divisé par deux. Pas sûr pour autant que le jeu rencontre son public cette fois-ci non plus…

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samedi 8 mai 2010

La destruction fut ma Béatrice

Où l’on tente de justifier pourquoi God of War III (SCE, Sony) est une oeuvre mineure et minable tandis que son plagiat Dante’s Inferno (Visceral Games, EA) est une réussite immense.

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samedi 1 mai 2010

Pipo Dojo

J’aurais beau jeu de me plaindre d’une publicité pour le DSiWare Photo Dojo, après avoir tellement reproché à Nintendo de ne pas communiquer assez sur sa plateforme de téléchargement.

On est bien d’accord.

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vendredi 16 avril 2010

Namco refait la map

The Sky Crawlers pourrait être un cas d’école du transmédia : romans à l’origine, cette série japonaise a été adaptée en mangas (illustration ci-dessus), film d’animation et enfin jeu vidéo sur Wii…

Le jeu, The Sky Crawlers : Innocent Aces, n’est assurément pas la meilleure entrée pour apprécier l’histoire de la licence malgré les longs intermèdes animés et les discussions radio entre les pilotes durant les combats. Se déroulant chronologiquement avant le film d’animation de Mamoru Oshii, il en évoque tout juste les thèmes (la vie, la mort, le clonage…) ; les personnages mêmes sont différents, à l’exception d’un, sans grande importance dans le film. Il ne faudra donc attendre aucun éclairage sur la lutte aérienne acharnée que se livrent deux compagnies privées, Rostock et Lautern, à travers l’espace aérien européen.

Les formes des avions du jeu très inspirées des chasseurs utilisés pendant la Seconde Guerre Mondiale finissent cependant de convaincre que Sky Crawlers tient de l’uchronie, d’un univers qui aurait bifurqué entre 39 et 45.
En s’intéressant aux lieux des batailles, on remarque que la géographie y est aussi alternative que l’histoire.

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