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mardi 5 janvier 2010

Lego Rockband

Lego Rock Band

L’année 2009 a été marquée par la formidable baisse des ventes de jeux musicaux, et Rockband s’est mangé un bon moins soixante pourcent dans la face.
Si l’engouement 2007-2008 était de toute façon bien exagéré -à l’image des chiffres de ventes record du honteux Guitar Hero 3- il faut aussi dire qu’une fois les intruments en plastoc vendus, les licences peinent à se renouveler en dehors des morceaux à télécharger.
Après les déclinaisons par groupes (Aréosmif, Biteulsses, EssDéss), les deux monstres capitalistes opposés dans la bataille que sont Electronic Arts et Activision se sont lancés dans des versions pour toute la famille. Nintendo arrive bien à réunir les jeunes, les filles, et les vieux grâce à des jeux sans substance; les recettes périmées de synesthésie musicale ne devraient pas être moins efficaces…
Pour s’opposer à Band Hero, qui lui a quand même piqué la moitié de son titre, Rockband décida d’ajouter des briques à son potage.

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mardi 22 décembre 2009

Starship Troopers


Seule image correcte publiée. Comme elle est petite, on la met deux fois.

Tout aussi discrètement que le précédent, un nouveau jeu de Q-Games vient de sortir sur DSiWare.
Après Reflect Missile qui innovait sur une base de casse-brique, le développeur continue son travail de réécriture des classiques : Starship Patrol mélange cette fois-ci jeux de tir en tableaux (Space Invaders, Galaga) et stratégie en temps réel. Le résultat est toujours d’aussi bon goût.

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vendredi 4 décembre 2009

Reflect Missile Command

Reflect Missile est le deuxième jeu développé par Q-Games sur DSiWare, après Art Style: Intersect et avant Star Ship Patrol.

Ce jeu sorti de nulle part avec six pauvres captures d’écran a le minimalisme et l’efficacité d’un jeu Art Style/Bit Generation, mais ne fait pourtant pas partie de cette collection : le marketing de Nintendo restera pour toujours insondable. En tout cas ce serait dommage de passer à côté : Reflect Missile est une excellente surprise.

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lundi 30 novembre 2009

Kiwitiki iPhone

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MagicFred nous fait saliver dessus depuis des mois, et son jeu Kiwitiki est enfin disponible sur l’Apple Store ! J’étais déjà vendu à la cause du petit oiseau rien qu’à la vue des graphismes, mais je ne m’attendais pas à la surprise d’un jeu aussi maniable et prenant.

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mercredi 25 novembre 2009

Dix ans dans la tête

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Provoquant fierté et admiration pour celui qui l’exécute comme humilité et frustration chez sa victime, le tir dans la tête ou Headshot est depuis maintenant dix ans la mesure indiscutable de l’habileté des joueurs de jeux de tir à la première personne.

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mardi 24 novembre 2009

Pétard qui fait touït

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Annoncé en grande pompe lors du dernier E3, Twitter est maintenant accessible depuis la Xbox. Mais la réalité du service en 140 caractères est bien décevante tant son intégration au système d’exploitation de la console est ratée.
D’une part, la saisie des messages d’activité se fait à la manette via l’austère menu d’écriture de la console; un onglet gris foncé masquant les efforts d’esthétiques du nouveau logiciel. On y perd ainsi le décompte des caractères disponibles, indispensable à la rédaction sereine de nos haikus deux point zéro.
Mais d’autre part, et le pire, c’est que le service -s’utilisant comme une application séparée ne pouvant être utilisée en même temps qu’un jeu- ne peut ni signaler de nouveaux messages via les alertes xbox guide, ni nous mettre en relation avec les comptes Tweeter de notre liste d’amis, et encore moins y intégrer leur avatars. On oublie aussi les fonctions de gestion (listes, messages privés, suiveurs, etc), ou bien la possibilité -très répandue sur iPhone- d’y poster ses high scores ou succès depuis un jeu.

Un ratage complet par rapport aux avantages qu’aurait pu apporter une version pertinente, tant en termes de témoin d’activité Xbox Live que de planification des sessions de jeu à plusieurs. Au point de se demander si ce programme obsolète lui-même n’est pas codé en 140 caractères…

mercredi 18 novembre 2009

Sur le fil

Maestro! Jump in Music vient de sortir sur DS et pourtant tout semble déjà réuni pour passer à côté.

Tout juste référencé par Amazone, inconnu chez Cro-mania, il est disponible sur le site de la fenec mais pas dans la plupart de leurs magasins. J’ai finalement trouvé mon exemplaire chez Guému, une semaine après sa sortie : le jour même, il n’apparaissait pas dans leurs listings. 

De toute façon, quand bien même le jeu serait présent dans les linéaires, pas évident que l’envie d’acheter vous saisisse. (Vous auriez tort.)

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vendredi 13 novembre 2009

I just can't stop playing you


Legend of Harrier - Space Harrier II

Moment nostalgie en fouillant dans les cartons : j’ai retrouvé un vieux cédé promotionnel quatre titres de musiques de jeux. Il semble tout bonnement s’agir d’une version raccourcie de la compilation Power Drift & MEGA DRIVE du S.S.T. Band sortie en 88 au Japon (qui en comportait neuf).

Vu son état et la difficulté de s’y retrouver dans les musiques arrangées par S.S.T., j’ai pensé qu’il serait pas mal de partager.

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lundi 26 octobre 2009

À l'intersection de deux droites



J’ai toujours bien aimé Q-Games, même si jusqu’ici c’était pour de mauvaises raisons : leur patron se nomme Cuthbert (ça ressemble à Q*Bert, c’est bien la classe) et puis je les confonds constamment avec Q-Entertainment (dirigé par Tetsuya Mizuguchi, le gars qui a développé Rez et produit Meteos sur DS). Enfin ce Cuthbert est un ancien d’Argonaut, le studio anglais qui s’est fait sucer la moelle, la compétence puis quelques employés par Nintendo, à l’époque de la puce Super Fx et de Starfox.

Avec leur nouvelle production sur DSiWare, Art Style: Intersect, j’ai enfin une bonne raison de les apprécier.

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mercredi 21 octobre 2009

Le style Oboro

8734_90266389956_41263829956_670570_6165213_n.jpgLe gagnant de mon coeur.

Pour la promotion de Muramasa : The Demon Blade, les américains ont eu droit à un concours d’illustrations sur le site officiel. Le gagnant est reparti avec 1000$, un jeu signé, poster, guide officiel, et tout le bazar. De mon côté, j’ai pu me consoler en finissant le beau jeu du beau George.
Si vous voulez bien entendre ma complainte après la petite galerie…

6934_90853514956_41263829956_671723_4590005_n.jpgLe gagnant des mildolarz.

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mercredi 7 octobre 2009

Jump!

Arkedo Jump
Arkedo (Big Bang Mini et Nervous Brickdown) s’attaque au XBLA, en publiant dans la section jeux indépendants. Ce qui sera une série de petits jeux commence avec Jump!, un jeu de plateforme à 240 Microsoft Points.

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lundi 28 septembre 2009

Onsen Fou

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Quelques photos furtives de mes passages dans les sources d’eau chaudes (Onsen) de Muramasa ce week end.

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mardi 22 septembre 2009

Muramasa, le Diable au corps

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La version américaine de Muramasa : The Demon Blade, le jeu se déroulant dans un Japon féodal, envoyée depuis Hong Kong, vient d’arriver dans ma boîte aux lettres française.
Qu’est-ce qu’il faut pas faire de nos jours, ma bonne dame…

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mardi 15 septembre 2009

Toutouche première fois

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Voici deux jeux iPod pour découvrir deux aspects de la machine. Ce furent mes deux premiers jeux. Ils me coûtèrent la somme raisonnable de 0.79 euros chacun.

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