No More Kitty
Par Game B le 24 mars 2008 - Now playing.3 minutes
Des fois, on rentre chez soi pour trouver le chat accroché au ventilo…
Me voilà assassin n°2 dans No More Heroes et à la veille de finir l’aventure. C’est le dernier moment pour avoir un avis ouvert sur le jeu. C’est aussi l’occasion de donner quelques astuces pour éviter de passer à coté de certaines fonctionnalités du jeu. Parce que c’est trop les boules d’en apprendre l’existence une fois l’aventure finie.
Mais sans dévoiler les détails de l’histoire bien sûr…
Travis aussi collectionne les amis en plastique. Identification MAX!
En vrac :
- à moto, Z permet de se servir du boost, et bouger la wiimote de bas en haut de sauter.
- les points oranges sur la carte indiquent, entre autres, les ballons de Lovikov. Ils sont rémunérés en nouvelles aptitudes, dont la plus utile sera la course qui facilitera la recherche des autres balles.
- les autres pixels oranges indiquent les endroits à creuser avec le sabre quand la wiimote vibre. Les 1000L$ qu’ils révèlent en valent rarement la peine.
- chaque job rempli avec une médaille d’or donne accès à un nouveau free fight (M bleu sur le plan).
- les bennes à ordures contiennent soit des T-Shirts soit 2000 L$. Il suffit de mettre un coup de pied dedans.
- le coup chargé du Tsubaki III est un combo de trois coups très utile, oui oui oui.
Jusqu’ici le jeu est un panard royal. L’identification au héros à travers sa garde-robe et ses hobbies envoie le gameur dans le monde de ses fantasmes. Placer le dernier coup des combos d’un revers de wiimote est d’une jouissance inlassable. Imagine : on martèle de bouton A pour frapper -en maintenant la wiimote vers le haut ou le bas pour changer la garde et briser celle de l’adversaire- et le finish demandera un coup de poignet pour définitivement fendre la chair. Un geste en forme de petit taquet méprisant pour le figurant ayant osé nous défier.
Derrière tout ça, le jeu n’est pourtant qu’un beat’em all à la GodHand ou Oneechanbara. Les différentes missions poussent à d’incessants aller-retours entre l’agence et les lieux de combat. Aller-retours qui se font dans la ville de Santa Destroy avec un framerate à la ramasse et un clipping corsant la recherche de balles (alors que tout file droit pendant les missions). Finissons avec quelques problèmes de visée/camera quand un ennemi est à terre au milieu d’une mêlée, et les dialogues tristement peu variés des principaux PNJ.
Allez, plus qu’un boss et deux fins à exécuter. Et après je me mets à Killer7 pour la peine.
Edion:
AH! J’ai oublié de parler des t-shirts. Ils sont loin d’être dégueu dans l’ensemble, on en voudrait bien une bonne partie dans notre armoire réelle. Mais niveau Okama c’est l’arnaque. Sur une centaine, seuls trois reprennent ses dessins, concernant toujours les petites sorcières. Malgré les différents imprimés dans le jeu (posters, coussins) c’est toujours la même illustration recadrée.
Déçu, déçu, déçu. Moi si j’étais dessinateur de ouf et qu’un mec guedin comme Suda me demande des designs, j’en chierais jusqu’à déshydratation. C’était l’occasion pour Okama de se taper délires esthétiques comme dans ses bédés de baston de couture. Sur 100 modèles y avait de quoi faire…
Commentaires
Reprends God Hand plutôt.
Comme ça je pourrai le récupérer la prochaine fois.
Okay.
Tu me rendras ton Shadow of the Colossus alors, tu m'as donné envie d'y rejouer à voir tes yeux briller en le finissant (deux ans après l'avoir acheté^^).
Ce qui me fait penser à un arrangement vieux de 2 ans entre nous : tu me rendras ton Ico en même temps.
Ah zut, je ne l'ai pas fini. Bon, ben je vais m'y mettre aussi. Killer7 il attendra, je suis débordé de travail avec ces deux là.
Ca donne envie d'y jouer ! (manque plus que l'envie de s'acheter une Wii ...)
Sinon pour Ico ! Faut le finir, il est pas long... et petite surprise quand on recommence le jeu, un second joueur peut contrôler Yorda. Pareil pour SotC, J'imagine que Game A a dû remarquer qu'une fois le jeu fini en mode normal, on peut directement se frotter aux colosses en s'accroupiant devant leur statue. (mode time attack). Et qu'à tous les deux boss vaincus dans le temps imparti, un nouvel objet apparait dans l'eau au fond de la Tour de Dormin. (et pas des moindres : D) Il est aussi possible d'accéder au "jardin d'eden" tout en haut de la Tour, par contre pour ça, il faut refaire 4 à 5 fois le jeu et chopper un max de lézards à queue blanche.
Bon, désolé d'avoir ramené ma science, mais ce jeu est excellent !
Pour SotC, il me semble qu'il y a un filtre un peu cracra pendant les time attack, non ? Et on se rend aussi compte que la moitié de l'ambiance est amenée par la découverte des lieux d'habitation de la victime géante. J'entends souvent des plaintes sur le plein de vide des décors, pourtant ils m'ont beaucoup plus marqué que la plaine d'Hyrule.
Par contre je croyais qu'on n'accédait au jardin en haut que grâce à un bug de la version jap. Haaa, tous ces souvenirs de tristesse... Voilà, je pleure maintenant TT3TT Wandaaa
À vrai dire, j'ai mis près de deux ans à dépasser le premier niveau, je pense pas le retoucher avant un moment.
Dans la série je suis nul, je n'ai compris qu'à la toute fin qu'il y avait deux espèces de lézards, et que seules ceux à la queue blanche augmentaient le temps de prise.
Le vrai génocide de ce jeu n'a pas été celui des colosses, mais celui des lézards à queue noire ; j'ai dû en pourchasser des centaines pour rien. Ça m'apprendra à jouer de loin sur une télé 36 cm.
Merci pour les infos en tout cas^^
Bin dans la version européenne de SOTC, on peut également accéder au jardin si je ne m'abuse. Je m'y serais rendue une fois, mais en fait ça sert à rien. Une fois que t'y es, tu marches un peu, il se passe rien, et t'éteinds ta console... J'm'attendais à une p'tite séquence, un p'tit "easter egg", mais que dalle. Recommencer 3/4 fois le jeu pour ça, c'est très déception.
Au fait, est-ce qu'une âme charitable aurait des infos sur la probable sortie d'un artbook NoMoreHeroes ? Paske le sieur Kozaki a bien oeuvré, et je trouve aucune info à ce sujet \(#è3é)/.
Moi je lance un appel douloureux à propos de Speed Buster (n°3), j' ais relancer mon périple en mode " Hot "( à propos, sonder le sol aurat plus d' intérét lors d' une deuxiéme partie. ) jusque là, le jeu propose un challenge plus ardus (Normal.) mais rien d' insurmontable, sauf que... question : il s' agit bien d' éviter son rayon en zizaguant et de lui foncer dessus comme un détraqué lors de la derniére ligne droite ? ( Du moins, en salé je procéde comme ça. ) parce que là... je me fais littéralement vitrifier la gueule, alors que j' arrive pourtant en forme pour la derniére étape. J' ais beaux marteler le bouton A comme si j' étais atteint de parkinson et foncer en ligne droite, pas moyen, la vieille enchainent les tirs... Je crois que je n' ais pas tout compris dans la tactique adéquate, si une quelconque ame errante pouvait éclairée ma lanterne parce que je commence a étre sérieusement frustrés...
Lors de mon premier passage (sonder le sol révèle les cartes manquantes la deuxième fois c'est ça ?) pour Speedbuster, je me souviens d'avoir abattu un pylone sur la gauche pour lui péter le canon. Si t'as déjà réussi à la battre sans ça, t'es sacrément bourrin ^^;
? (°_°)... Bheu... sur la gauche ? Ben... moi je débarquais de la droite et je fonçais sur la fucking cow ( la scéne de mise à mort s' enclenchait ), bref "c' itait un piol confous." Mais si tu me dit qu' il faut abattre un poteau sur la gauche, j' annonce officiellement que sa téte volera en cendre ( version europ. ) ce soir. Game B, si tu étais une femme, tu mériterais une cramouille, dans le cas présent contente toi d' un grand merci. Conçernant la deuxiéme partie, tu débloques effectivement de nouvelles cartes ( des artworks. ), quand à dire si terminer le mode "hot" débloque quoi que ce soit, je n' en sais rien. Je terminerais par une info mineur mais importante pour moi, les pixels indicateurs de bonus sur le plan sont blancs dans ma version, oui comme les batiments. Le collyre n' est pas fournis avec :(. (P.S : Je dois passer pour un gros Warrior, non ? non... tant pis... )
SALE GAMER BOURRIN !!
)(>_<)( J' entends rien.
Comment je suis content qu'au final ça te plaise !
Par contre Killer7, prévois de l'aspirine et une grande dose de patience. Il n'est en aucun cas aussi "coulant" que NMH.
Si je me souvien bien, Grasshopper avait fait un beat'em all adapté de Samurai Champloo, mais il n'était sorti qu'au japon et aux USA, il m'a l'air plus proche de No More Heroes en gameplay.