Cet été je joue au Virtual Boy épisode 3
Par Game A le 6 août 2007 - Now playing.4 minutes
Mario a fait le Viet-Nam ? Pff, moi aussi j’ai appris la torture.
Rappel des épisodes précédents :
Si tôt débarqué d’une longue traversée de l’océan atlantique, mon Virtual Boy est devenu borgne ; le choc culturel, ou un code d’honneur scrupuleux qui l’a fait se sacrifier plutôt que bafouer les barrières douanières internationales.
On peut tout dire sur cette console, qu’elle est moche, mal foutue, fragile, en tout cas elle est sacrément têtue : elle a enduré de nombreuses tortures sans jamais daigner fonctionner. Finalement, seul le supplice du four à 100 degrés parvient à plier sa volonté quelques dizaines de minutes.
Juste le temps qu’il faudra pour discuter de Mario Tennis et de Teleroboxer, ça tombe bien.
Allez hop, thermostat 8, on enfourne.
Pas grand chose de mieux à dire à propos de Mario Tennis (R&D1, 1995) que son test par EcstazY sur Nespas.
Vous vous rappelez quand je vous avais dit que la Game Boy Camera annonçait Wario Ware ? Vous n’étiez pas très convaincu hein ? Si si, vous pouvez bien me le dire maintenant, je ne vous en voudrai pas, promis.
Je vous en reparle là, parce que si je vous dis que Mario Tennis est l’ancêtre de Paper Mario, vous allez arrêter de lire hein ?
Oui, c’est bien ce que je pensais. Alors je ne dirai pas que Mario Tennis est un ancêtre manqué de Paper Mario ; et je ne le dirai pas pour deux raisons :
- d’abord, Paper Mario, je n’y ai jamais joué, et parler des choses qu’on ne connaît que de vue ce n’est pas très sérieux (il m’aurait fallu une N64 ou une Gamecube, et je ne suis pas prêt non plus à toutes les compromissions : j’ai déjà une DS pour ça)
- ensuite, il faudrait que je vous explique que Mario Tennis serait comme l’arrière-grand-père un peu fou qu’on ne mentionne jamais lors des fêtes de famille, celui qui est parti s’exiler à Sigmaringen, et dont on a cru relever quelques traces en Amérique du Sud. Le genre pas assumé quoi (parce que l’effet Paper Mario vient du hiatus entre une grande profondeur de champ et des personnages plats comme des limandes ; d’un défaut gênant du jeu quoi).
J’imagine bien les gars de Intelligent Systems penser à faire un mélange réussi de 2d et de 3d devant celui, raté, de leurs copains de la R&D1 ; mais oui, c’est peut-être un peu tiré par les cheveux.
Par contre Luigi a une animation vraiment chouettos, et dandine des fesses d’une manière irrésistible.
J’ai jamais trop aimé les trop bons jeux, ceux qui se la pètent et qui vous obligent à lire le manuel pour abattre le premier colosse venu. Non, ce que je préfère, ce sont les softs obscurs, mal dans leur peau, qui manquent d’assurance (mon côté parent sauveur). Autant dire qu’avec Teleroboxer (Nintendo R&D3 - Punch-Out sur NES, entre autres), je suis servi.
Pour le pitch, tout est dans le titre qui doit être un des mots-valises les plus explicites de tous les temps : des robots télécommandés qui boxent.
D’où le côté on se bat dans des hangars noirs avec quatre loupiotes au plafond (niveau ambiance, c’est aussi désespérant que les terrains de Mario Tennis sans aucun supporter). D’où le côté robots super moches sans doute : après tout, ils sont construits pour se détruire, pas besoin de passer trop de temps sur les designs.
Le jeu utilise chacune des deux croix multidirectionnelles et des deux gâchettes de la manette, pour contrôler un bras. J’imagine que c’est formidable pour un jeu de boxe, mais que c’est difficiiiile à manier (déjà, pendant les 3 jours, à l’armée, sur leur espèce de Pacman pour tester la coordination des bras et des jambes, j’avais fait un score honteux. Je dois avoir un problème de symétrie, un truc du genre vous voyez ?).
À part ça, la musique est affreuse et la plupart des visuels est souvent risible.
Deux personnages particulièrement gratinés du jeu - Rick et Jimmy (sic). Et certains robots sont encore pires…
Pour couronner le tout, l’ambiance générale est déprimante à un point inimaginable. Pour vous donner quand même un élément de comparaison, jouer à Teleroboxer, c’est un peu écouter la troisième variation des Gymnopedies d’Erik Satie. Quand je vous le dis que ce n’est pas gai.
Et pourtant il y a quelque chose. D’abord, la mélancolie, parfois c’est bien.
Ensuite la boite est jolie, avec de belles tranches (et j’aime les belles tranches). Au moins le jeu rend bien dans votre bibliothèque, sans code-barre partout et avec un titre lisible.
Enfin, et sa présence est étonnante (il était à l’époque le bras droit de Gunpei Yokoi, manitou de la R&D1), le jeu est produit par Yoshio Sakamoto, Monsieur Wario Ware.
On peut le frapper pour exprimer sa déception d’avoir sorti un jeu si moyen, à la fin du jeu.
Comment lui en vouloir après ça ?
Ah, et puis j’oubliais, il y a…
Hum.
Cet été, si je veux jouer au Virtual Boy, il faut que je rachète des piles.
Commentaires
Joue a Red Alert, ça c'est de la balle.
Et le Wario, LE WARIO, pitain !!! Et pis mario clash, il est plutôt sympatoche aussi, nan (pas les mêmes ambitions, ceci dit)? Sinon, Klaim, je capte pas trop pourquoi tu conseilles à Game A un add-on de command & conquer? what's the rapport with the choucroute ? Tu voulais certainement parler de "Red Alarm" qui est effectivement étonnant. Ce jeu est aussi un excellent moyen de pleurer du sang au bout de 20 minutes (rouge & noir + 3D fil de fer + gameplay à la Descent= ouch) une expérience à vivre, si si ;p
Par contre je cherche désespérément un avis sur l'intrigant virtual fishing qui me fait de l'oeil à la boutique du coin (oui, je sais ma perversion n'a pas de limites)...
Je comprends pas... Sont en train de se foutre de ma gueule dans le bureau... Je crois que ça a un rapport avec les lunettes rouge/bleu que je porte pour matter les images du post... pfff... moi au moins je vois en 3D (aïe mes yeux)
très intéressant comme d'hab ... m'enfin si tu aimes les causes perdues tu peux te permettre de te prendre une 64 (pour la cause perdue) avec paper mario ( pour intelligent software)
Au début, j’avais pensé à faire tout le texte en rouge/bleu, mais finalement, comme on ne peut pas appliquer de la transparence aux textes (résultat, sur les titres ça ne fonctionne pas avec les lunettes), je ne l’ai pas fait.
Pitite précision sinon, l’effet 3d rouge/bleu est produit par l’émulateur VB ; la console elle-même n’affiche que des images décalées en nuances de rouge ; bref Lo, te voilà paré pour jouer tout l’aprèm, si tu as déjà les lunettes :)
> RVB. Je viens de faire un tour, le Wario tourne dans les 60 euros, donc ce sera non. Comme Red Alarm est cher aussi, Galactic Pinball sera sans doute le prochain, si je le reçois à temps.
>Klaim : rien à voir, mais tu bosses chez 505 non ? Alors tu as dû toucher à Turn it Around. Tu en pensais quoi ?
ampir, je vais voir ce que je peux faire, je dois faire les puces pour mon nouvel appartement.
Game A > Ah bah oui mais 60 euros pour ressentir toute la puissannnnnce du virtual boy dans une intro, ça reste jouable, non? Bon sinon, t'as pas un pote au japong qui pourrait te le ramener/expédier? il coute que dalle dans les bacs à solde. Enfin, j'dis ça... u_u
test
Désolé pour le "test", je voyais des posts dans la colone de droite mais pas sur la page. Vraiment bizarre comme bug.
Sinon oui je parlais bien de RedAlarm. Bon j'ai le bénéfice de pouvoir jouer plusieurs heures au Virtual Boy sans problème alors ce jeu je l'ai retourner. Ce qui m'a toujours tué c'est les straffs.
GameA> Non, je bosse pas chez 505 ils ne développent pas, je bosse chez Creative-Patterns et 505 est notre editeur pour Fashion Designer (dont je ne me souviens plus le titre pour la france, Zoé quelque chose). Et comme on est pas mal en crunch time, je n'ai malheureusement pas pu toucher à Turn It Around ni a aucun jeu depuis plusieurs jours...voir semaines, même pas Nervous Brickdown TT__TT
Pour le "bug", c'est un problème de cache de navigateur. Options> vider le cache.
Et pourtant, je programme pas des jeux moi. :D ha
Je m'en doutais, mais justement c'est pas normal que ça aparaisse sur ce site. Le souci ne viens pas du navigateur parcequ'il devrait automatiquement recharger la page elle même, le texte, généralement ça arrive pour les images etc mais pas pour une page... M'enfin vider le cache c'est une solution cheap.
Davy aussi a des problèmes avec son virtual boy