L’invasion abracadabrante de l’Ukraine par des troupes russes « volontaires » aux écussons nationaux laissés au pays aura peut-être rappelé à certains joueurs de Gungriffon (Sega Saturn, 1996) le déclenchement de la 3e Guerre Mondiale. D’après le scénario de la version originale* (japonaise) du jeu, c’était en effet par l’invasion de l’Ukraine par la Russie, le 23 février 2015, que le conflit ...
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Les règles du jeu en ligne dans le prochain Super Smash Bros. 3DS sont disponibles dans le mode d’emploi électronique du jeu. On peut y voir comment Nintendo, avec son approche unique du jeu en réseau, compte gérer les joueurs qui ne respectent pas l’esprit du fun familial. ...
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L’équipe de communication de la série de jeux de football américain Madden - on en est au quinze - a décidé de surfer sur le succès des générateurs d’images animées en boucle en proposant d’illustrer leurs gros bourrins en polygones avec des invectives de vrais mecs. Donc le mieux c’est de les détourner. ...
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Lorsque CyberConnect2 et Capcom ont décidé d’un « jeu autour du thème de la colère » (Hiroshi Matsuyama, président de CC2), leur démarche avait peut-être quelque chose d’opportuniste : puisque c’est « une émotion profondément ancrée en chaque homme, [qui] n’est pas propre à une seule culture, ressentie par les Japonais, les Européens ou les Américains » (Seiji Shimoda, game director), le succès ...
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Un journaliste politique du Monde se sert de Sniper Elite pour faire un amalgame entre électeur du FN et nazi. Un petit point Godwin l’air de rien, même si on parle ici d’un jeu où l’on tue des disciples du Führer… ...
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Dans les bagarres marketing des nouvelles consoles sans jeux, SONY se donne le rôle du bon mécène en mettant en avant les produits de petites structures. Vous avez sûrement vu ou entendu parler de ces jeux, le plus souvent tout en pixels, définis par des termes tels que “addictifs” ou “rétro-nouveaux” ; à savoir les jeux indés. Evidemment on nous prend une nouvelle fois pour des billes. Car ...
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Durant les quelques semaines où j’ai travaillé avec une boîte de jeux vidéo, j’avais fait quelques concepts sur mon temps libre. Des gameplays géniaux avec des fifilles, qui devaient m’assurer une reconnaissance universelle et une retraite à la Miyamoto (raté). ...
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En ancien combattant de la ligue de défense des mangasses (cohorte Giscard), je me souviens bien des éléments de langage prêts à désamorcer la moindre svatiska passant devant des yeux moins inféodés que les miens : le recours à la symbolique hindoue et bouddhiste suffisait en général pour enfumer les conversations, et dans les moments désespérés, la cardass brillante « c’est une autre ...
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Le chevalier et le dragon est un très joli jeu en bons pixels bien carrés sorti uniquement en japonais sur les plateformes iOS et Android. ...
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La série Yakuza de Sega jouit sans forcer d’une bonne place dans le panthéon des jeux les plus généreux : combats innombrables et violents, plongée sociologique et géographique dans le Japon urbain, activités innombrables et variées… Ces jeux sont si riches que le risque est chaque fois sérieux d’abandonner le fil du scénario principal pour se laisser happer par la frénétique Kamurocho, ...
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Le poids du temps n’est pas uniforme. Prenons SoulCalibur V (PS360, 2012) : le jeu a beaucoup moins bien vieilli que Mitsurugi et Ivy qui portent admirablement leurs années supplémentaires. Musiques désagréables, scénario et décors sans grand intérêt, même les culottes sont usées et rien ne m’aura marqué sinon la carte du mode scénario. Magnifique carte dont les beaux mots de latin ressuscitent ...
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Les récits historiques sont des instruments de pouvoir. La pâte dont ils sont faits n’est pas inerte mais piquée de ferments de propagande qui ne demandent qu’à lever. À chacun, bourreau ou victime, martyr ou tyran, d’en sélectionner les éléments qui expriment sa vision des événements. A fortiori quand ils ne sont pas l’œuvre d’historiens professionnels, dont l’éthique et la méthode ...
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Douze années séparent les premiers contacts de la troisième invasion extra-terrestre. Douze années c’est bien peu, même à l’échelle d’une vie. Pourtant, qui se souvient aujourd’hui qu’en 2013, lorsque les médias s’étaient fait l’écho de ces signaux venus d’ailleurs, le monde avait été traversé de cris de joie ? Que personne à l’époque n’imaginait cette joie se transformer si vite et ...
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Si je vous dis jeu de tir à vue objective édité par Sega, scénario stupide et gameplay basé sur les glissades invincibles, vous pourriez penser à Vanquish. Dans tous ces domaines, il a pourtant été devancé par Desert Breaker (1992). Les mérites de l’ancêtre ne s’arrêtent pas là : à la différence de Vanquish dont le scénario paraîtra demain aussi indigent qu’aujourd’hui, celui de son ancêtre, si ...
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Si exécuter sa mission sans poser de questions est une grande qualité pour un soldat, les shmups (pour shoot’em up, jeux de tir) attendent manifestement du joueur qu’il soit un combattant exemplaire. Ce n’est pas comme si on avait le choix de toute façon : seul aux commandes d’un vaisseau, sur une rampe de lancement voire déjà en vol et aussitôt dans le feu de l’action, il est souvent trop tard ...
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S’il fallait lister les raisons pour lesquelles les jeux Sega à base de sprite scaling sont formidables, les fausses publicités arriveraient surement en tête. Pas seulement parce qu’elles sont parfois superbes, mais aussi pour la liberté que les développeurs prenaient avec les marques qui les inspiraient. On pourrait songer longtemps au paradoxe qui rend ces panneaux publicitaires agréables dans ...
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C’est d’abord un très bel objet, surtout dans sa forme « star », offerte aux membres platinum du Club Nintendo japonais en 2007. Le potentiel du design pouvait ne pas sauter aux yeux en 1980 (il avait alors une forme de tonneau de plastique translucide, des billes opaques et une partie coulissante en plastique noire) ; aujourd’hui, il est indéniable : campé sur ses cinq colonnes transparentes ...
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Les jeux de combat sont cosmopolites par principe, cela tient sans doute au processus même de création de personnages et de décors variés. Street Fighter et consorts, c’est le tourisme de la mandale. Dans leur représentation du monde, ces jeux ont d’ailleurs les mêmes contradictions que le secteur touristique : prétendant l’authentique, on ne fournit au voyageur qu’un fac-similé de la réalité ...
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