Revelathon
Par Game B le 27 janvier 2012 - Now playing.4 minutes
Aujourd’hui sort Resident Evil: Revelations. Le jeu d’horreur de Capcom est le premier chez nous à utiliser le deuxième pad circulaire de la 3DS. Ce second joystick de pouce vient sous la forme d’un appendice difforme, et il est le monstre le plus étrange de toute cette histoire.
Grève sur la ligne RE:R 3DS
L’accessoire n’est pour l’instant disponible en France qu’empaqueté dans une version collector de Resident Evil: Revelations. Un produit qui est difficile à trouver en magasin ou sur le net pour qui n’en a pas fait la réservation et qui atteint déjà une côte de 90€ (pour un prix original de 60€).
Autre version collector : la faute de frappe sur certains exemplaires américains.
Au pire, la béquille de pouce est disponible en import dans sa version japonaise, et semble compatible quelle que soit la région d’origine de la console.
Objet Analysé (+18%)
Le jeu lui-même présente une nouvelle mécanique : le scanner Genesis. Il permet de trouver nombre de munitions cachées dans les décors, et s’utilise également sur les ennemis mutants. Dans ce dernier cas, un pourcentage augmente à chaque analyse, et tous les 100% une herbe apparaît dans l’inventaire. Un système de jeu risque/récompense rappelant l’appareil photo de Frank dans Dead Rising.
Après observation donc, le “pad circulaire pour les professionnels” est plus qu’une simple extension mécanique des boutons de tranche. La liaison se fait par l’émetteur-récepteur infrarouge de la console, d’où la nécessité d’une pile triple A pour utiliser l’appendice. Deux nouveaux boutons sont alors disponibles : ZL et ZR.
Ainsi l’appareil n’est compatible qu’avec les jeux l’utilisant de manière spécifique et logicielle. Et on ne peut pas l’utiliser avec Mario Kart 7 pour s’éviter les cruelles crampes de conduite, par exemple.
Un autre défaut apparaît quand on met la console en veille : le CéPéPé se met lui aussi au dodo. Et il faudra le réveiller manuellement en repassant par le menu de configuration avant de reprendre la partie.
Il faut aussi penser à sortir le stylet extensible de son logement avant d’accoupler les deux cyclopes. La coque le rendant inaccessible et la connexion infra-rouge se rompant au-delà de trois centimètres.
Motion Stickness
Le stick supplémentaire est la copie de l’original disponible sur la console. On regrette d’emblée sa position extérieure qui décale étrangement l’écran du centre de la prise en main; ajoutant les torticolis aux yeux qui saignent devant la stéréoscopie. Pourquoi n’avoir pas tenté de mettre ce pad en dessous des quatre boutons comme sur ce projet amateur ?
Le deuxième stick sert à orienter la caméra et, en mode visée, à déplacer la mire de son arme. Dans Resident Evil : Revelations, ces déplacements ne bénéficient malheureusement pas d’une accélération. En effet, habituellement sur les consoles de salon, la caméra se déplace plus vite quand le stick est maintenu à fond dans une même direction. Un petit artifice qui est devenu naturel au fil des jeux à la troisième personne, et qui pourra ici manquer à certains. Mais c’est un défaut venant plus du jeu que de l’appareil.
Enfin la prise en main est décevante pour autant de plastique. Nintendo a déjà fait des consoles et manettes plus petites qui n’entraînaient pas ces douleurs. Si à la vue la console et sa béquille paraissent trop gros, au toucher on cherche quelque chose à attraper. Les bords sont encore loin du creux des paumes, et le poids augmenté est toujours reposé sur les majeurs de chaque main. On est très loin des agréables manettes GameCube.
Gameplaie ouverte
Une fois dans le jeu, l’accessoire est très appréciable. Il permet pour la première fois dans la série de faire feu tout en se déplaçant. La prise en main se rapproche des autres jeux à la troisième personne comme Gears of War. Mais les déplacements des héros restent lents et on est pas en train de faire des roulades et des headshots autour de zombies amorphes comme le craignent les puristes de la série.
C’est trop bien les jeux à la troisième personne de derrière le derrière…
On utilise avec satisfaction les deux nouvelles épaisses gâchettes pour épauler et tirer. Les boutons de tranche d’origine sont toujours présents avec le CCP, mais ils sont presque moins accessibles :
- “L” est enfoncé dans le plastique supplémentaire, et n’est carrément pas utilisé dans le jeu.
- “R” est assigné au couteau et au lancer de grenade, mais son faible relief le rend difficile à utiliser sans devoir modifier la prise en main en pleine action.
L’utilité du Circle Pad Pro est réelle et permet à la 3DS de prouver qu’elle peut elle aussi donner les sensations des jeux de dernières génération. Se déplacer tout en tournant le regard permet de mieux aborder l’espace dans lequel on évolue et ajoute au plaisir de la stéréoscopie.
Malheureusement la forme est repoussante et les mains n’en croient pas les yeux de tenir quelque chose d’aussi large pour un écran qui parait d’autant plus petit.
Commentaires
Question con: est-ce que le CPP (j’ai failli écrire CCCP) est obligatoire pour le jeu ? Si non, comment le jeu gère le fait qu’on ne puisse pas bouger la caméra ?
Autrement, bonne revue de l’accessoire. Ca donne limite envie qu’il sorte une nouvelle version de la console avec le stick bien intégré.
@Lo : J’aurais du en parler aussi : en gros on utilise le stick gauche pour tout faire selon le bouton pressé. Avec L appuyé on déplace le personnage sans changer d’angle. Avec R appuyé on déplace la visée sans bouger le personnage. Et avec L+R on déplace le personnage en tout en tirant sans changer d’angle.
On peut aussi utiliser le stylet pour regarder autour de soit.
Une gymnastique assez compliquée quand on se fait croquer les fesses, mais qui laisse le jeu tout à fait jouable.
Offre à la con de Nintendo, les circle pad, c’est que pour les precommandes…
Non mais faut vraiment être cons pour faire ça ?!
Donc aujourd’hui je veux le jeu et le circle pad, j’attends 6 mois qu’ils vendent le pad à l’unité ?
Ben du coup, j’achète pas le jeu (qui est quand même la raison pour laquelle j’ai acheté cette console)
Encore bravo Nintendo
@Jojo : Le Pad Pro n’est franchement pas indispensable pour jouer. Au pire, on dirait qu’il en reste sur zavvi.com…
heu … on peux vraiment pas l’utiliser pour MK7 ? sérieux
vraiment pas moyen ?
‘tain la déception, pouvez pas imaginer à quel point :s
Mais qu’est ce qui ce passe t’il concrètement si je lance MK ou autre avec le truc branché dessus ? “go fuck” magistral à l’écran ou juste le bouton R marche pas (et go fuck quand même, donc) ?
Sinon :
-la conservation du bouton L natif, pas gênant ?
-Quid de l’accessibilité des boutons ABXY ?
-La console tient bien dedans ? c’est comme pour la wiimote dans le volant ?
Sinon bel article, merci B. Et vivement le circle pad pro +, donc ;)
Ouais bin plus le temps passe, plus je me dis que j’ai bien fait de ne pas changer ma bonne vieille DS Lite !
Plus ça va, plus je trouve que Nintendo fait du n’importe quoi… Et Dieu sait que j’étais fan de cette marque étant gamin !! J’ai l’impression de savoir ce qu’ont ressenti les fans de Sega en voyant peu à peu leur marque favorite glisser dans le néant vidéoludique -_-
@Victor von Jul : je te le fais pas dire.
@Game B: j’avais vu pour Zavvi, mais l’avant-dernier jeu que j’ai commandé, je l’ai jamais reçu (ils viennent normalement de me le réexpédier).
Mais comme je viens de recevoir un autre en moins d’une semaine, je me tâte…
Il aurait du rajouter une batterie pour la 3DS et le rendre compatible sur tout les jeux 3DS. Effectivement moi aussi la touche R m’a tué dans Mario Kart 3DS. Ça m’aurait évité de racheter plus tard une 3DS Lite
De mémoire, Nintendo n’a jamais raté autant de choses sur une seule et même console… J’ai l’impression de posséder une console en version Bêta et qui ne sera finalisée qu’avec la 3DS Lite! Après les jeux, veuillez accueillir les consoles patchées!
Est-ce que ça serait pas plutôt une carence de maniabilité volontaire comme on a pu en voir par le passé des survival justement pour distinguer le gameplay de celui d’un TPS lambda ?
Pour que le joueur ne se sente pas trop “à l’aise” en gunfight quoi.
Vivement une nouvelle version de la 3DS qui incluera d’office ces changements. En attendant, ce sont les ostéopathes et les kinés qui vont être contents.
@gg : Le pad pro n’est simplement pas reconnu par Mario Kart. Sinon, c’est vrai qu’avoir XYAB au même niveau que le pad circulaire n’aide pas quand on se fait attraper. Il faut appuyer rapidement sur Y, mais on a d’abord glissé sur A pour gâcher une herbe, pour ensuite tambouriner X jusqu’au Game Over…
Y’en a qui se sont servi du stick droit dans RE4 ? :p
J’avais déjà banni ce Circle Pad Pro, et je ne risque pas de changer d’avis après avoir lu votre sentiment.
C’est une belle abomination, et effectivement un beau foirage de ne pas avoir inclus d’origine ce second stick qui aurait couté 2€ à intégrer…
Boarf, de toute façon Resident Evil ne me tentait pas plus que ça! ^^ Est ce que le jeu est bon au moins?
@Alphajet : Je suis au milieu du mode solo et commando, je trouve le jeu très bien. Beaucoup plus réussi que le 5 avec des passages dignes du 4 !
Et puis les trucs qui te sautent à la gueule en 3D….
J’ai craqué pour le jeu seul sans circle pad pro et, comme l’annonce game B, je m’en dispense. Cependant l’outil semble intéréssant et remporte tous les suffrages.
Après quelques heures de jeu en Normal je me pose tout de même une question (Si vous avez fait le test) : Le jeu n’en devient t’il pas plus facile ?
J’ai eu certains passages assez retord et j’ai l’impression qu’une visée et déplacements libres auraient rendu le bouzin plus (trop ?) aisé.
Dans tout cas une vraie réussite, ce Resident Evil Revelation. J’espere qu’il ne sera pas un cas isolé de la 3DS…
Plus d’un mois après, faut faire le debrief.
-L’accessoire n’est pas si handicapant que ça
-L’on est pas tellement décentré au niveau du regard
-plein de jeux sont compatibles (enfin plein… au moins 3)
-par contre ces salopes de piles ne durent pas longtemps.
et vous autres ? vous le vivez comment le CCP ?
@ganesh2 : Je le vis autrement.
- douleur et crampe aux mains et aux bras. Dus d’une part au manque de plastique dans la paume de la main, et de la distance proche à maintenir constante pendant le jeu (mais c’est plus la faute à la 3D et au jeu ça).
- Moi ça me décentre pas mal en fait. Je dois souvent me repositionner quand j’ai les yeux qui piquent parce que la 3D part à gauche.
- Oui. Trois jeux différents qui utilisent un accessoire Nintendo, c’est déjà un record en soit après tant d’années de périphériques à usage unique.
- Je n’ai pas encore du changer le piles. Tu joues trop !
en bref esque vous regretter votre achat ?