Pour les oeils

mercredi 19 janvier 2011

Cost Trick

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Depuis deux semaines et la démo proposée par Nintendo, j’attendais Ghost Trick comme un des derniers bijoux de la DS.

Malheureusement on déchante rapidement devant l’adaptation européenne du jeu : la boite n’a rien d’un bel écrin et le pauvre manuel N&B de 34 pages n’arrange rien.

C’est toutefois la qualité de la traduction qui rebute le plus : Capcom Europe s’est manifestement passé de correcteur, le jeu s’avérant bourré de fautes de français. Petit florilège d’une grosse heure de jeu.

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lundi 17 janvier 2011

Kao for the headshot

Kao shooting

Lors d’un de ces entretiens dont Satoru Iwata a le secret, le président de Nintendo file une jolie métaphore sur la R&D :

c’est comme être attablé devant le tapis roulant d’un restaurant de sushis, à regarder tourner les différentes technologies. Et puis le moment vient où l’on se dit : “Ah voilà, c’est ce que je veux !”, et on se jette dessus pour l’attraper.

En fait, il semble en aller de même pour le développement de jeux : Kao Shooting, une des applications présentées lors du Nintendo World a eu le temps de macérer longtemps dans son assiette avant que Nintendo en ait envie.

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mercredi 12 janvier 2011

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Ci-dessus, le détail d’une image promotionnelle pour le prochain Ace Combat. Je ne dois pas être le seul à avoir perdu intérêt pour la meilleure licence de dogfights de la PSone. Mais le marketing ne se laisse pas faire et la plupart des images sont faites d’explosions et de débris partout. Violence donc. Mais aussi humiliation.
Regardez le pauvre type sur la droite, les membres en étoiles, éjecté dans son plus simple appareil. Si on peut faire un second passage pour le finir à coup de missiles dans les fesses, moi j’achète.

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mercredi 24 novembre 2010

L'écho de la fatalité

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Le système d’amélioration des armes de poing dans Resonance of Fate est assez original. Dans un espace restreint, il faut essayer de fixer autant de pièces que possible à l’arme de base. Chaque pièce est définie par les améiorations qu’elle apporte, son poids, mais surtout un ou plusieurs points d’attache spécifiques.

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jeudi 18 novembre 2010

Kinecting

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- “Prêt à jouer le rôle de la manette ?
- Appuyez sur A pour continuer.

C’est où “A” ? Dans mon slip ?
Que je garde la manette pour la configuration ?
Ha oké. Je crois que c’est ouat qui n’est pas prêt, Môssieur Kinèque !

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dimanche 31 octobre 2010

Le chef d'oeuvre inconnu

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Pour peu qu’on s’en lasse, l’archipel des Cyclades a bien davantage à offrir que ses calanques et son climat parfait. Dans ses eaux magnifiques mais redoutables, les courants marins ont accumulé les traces de quatre millénaires de présence humaine.

Ainsi, à quelques mètres de cette crique, à peine dix mètres sous la surface, voisinent fresques minoennes, bibelots mycéniens, épaves du XIXe, jusqu’aux ruines d’un palais, le château des Valka.

C’est en l’explorant (au prix d’une Wii, du jeu Endless Ocean 2 et d’un vicieux coup de queue de requin) que l’on peut découvrir un étonnant portrait.

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dimanche 10 octobre 2010

Intertextualités

L’intertextualité est une notion assez récente qui désigne les phénomènes d’interférence entre plusieurs textes, du plagiat au pastiche, de la citation à la répétition inconsciente.

Devant ce boss de fin de niveau dans ESWAT: Cyber Police (Sega, 1989), il apparait que la notion pourrait être utile aussi pour aborder les jeux vidéo : comment ne pas y voir une référence directe au Donkey Kong de Nintendo qui huit ans auparavant envoyait les mêmes absurdes tonneaux de bois ?

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jeudi 30 septembre 2010

Good Vibrations

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Le saviez-vous ? : contrairement aux Wiimotes, l’intensité de vibration du Move est réglable !

vendredi 17 septembre 2010

Metroid ça m'use

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Quelques blagues à propos de Metroid : Other M.

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mardi 14 septembre 2010

Deux petites tours et puis s'en vont

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Gunblade NY & L.A. Machineguns est une compilation Wii de deux jeux de tir sortis en arcade en 95 et 97. Mal accueillie par Gamekult et consorts qui lui ont reproché sa technique vieillie et sa faible durée de vie (manifestant leur incompréhension du concept même de « jeux de tir sortis en arcade en 95 et 98 »), ce jeu SEGA regorge pourtant de qualités, à commencer par une maniabilité précise à la Wiimote (!), un classement mondial en ligne (quoiqu’il faille jouer exclusivement sur Wii ou sur DS pour comprendre l’intérêt de cette fonctionnalité) et, plus généralement, le fait qu’un jeu Model 2 (Gunblade NY) soit reproduit fidèlement, ce qui est rare.

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lundi 13 septembre 2010

Meep ! D:

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Parmi les derniers écrans livrés par Capcom pour la future version de Street Fighter 4 de la 3DS, il y a celui d’un Ken défiant son vieil ami romanichel. Vu la tronche que tire le pauvre Ryu, ça doit parler mal à propos des vêtements ou des mamans.
Une tronche qui me rappelle avec tendresse Beaker, le peureux assistant de laboratoire du Muppet Show.

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mardi 7 septembre 2010

Publi-communiqué: marre de la DS

Dans l’agriculture, la soudure est cette période délicate et angoissante entre la fin des réserves et les premiers fruits de la nouvelle récolte. Les agences marketing endurent un phénomène similaire, même s’il est évidemment bien vain, entre la fin de vie d’une machine et la sortie d’une nouvelle.
Et quand, en plus, ce temps mort marketing tombe en plein été, on obtient des publicités toutes plus bancales les unes que les autres.

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