La faute à la manette !

Pour les oeils

mercredi 1 février 2012

Sous la culotte

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Deux images valent mieux qu’une compilation Metacritic pour savoir ce qui fait un jeu. Ci-dessus le moteur de Soulcalibur 4, et en-(petits)dessous celui de sa suite.

Soucalibur 5 sortira bientôt, alors que l’amertume de l’épisode précédent est encore sur le palais de beaucoup de joueurs. C’était hier que Namco forçait Dark Vador et Yoda dans leur jeu. Cette fois-ci, le “‘fallait pas l’inviter” sera Ezio d’Assassin’s Creed…
Le magazine GamesTM, à propos de Soulcalibur 5, explique que le titre est devenu un agglomérat d’idées et de surenchères difficile à appréhender pour les joueurs. Dans cet épisode le mode solo rachitique est associé à un intelligence artificielle déplorable. L’histoire se passant (encore) trente ans plus tard, tous les héros sont remplacés par des clones aux noms farfelus. Et pire de pire : il ne propose même pas le tant réclamé retour du Edge-Master mode.
Mais les mécaniques de combat sont améliorées avec le retour du Clash - une lutte épée contre épée pour un coup identique des deux combattants - et même l’avènement d’un équivalent au Just Parry de Street Fighter 3. Il restera à voir si cela changera les combats en ligne qui commençaient, et finissaient, toujours par l’impossibilité de se relever devant un mec qui vous fait inlassablement le même coup imparable…

Bref. Tout dépendra du nombre de plans culotte de ce genre.

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lundi 19 décembre 2011

Rétro-éclairage

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Vendredi dernier Nintendo a offert à ses ambassadeurs des jeux GBA à télécharger sur 3DS. On peut à présent voir ce que donnera l’émulation du catalogue Game Boy Advance sur l’e-shop de la 3DS.

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vendredi 25 novembre 2011

King of Fifilles

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Vendredi moisi, je n’avais pas trop la pêche jusqu’à ce que je tombe sur cette image du prochain King of Fighters 13 (sortie début décembre au Japong). Une confirmation du retour des vêtements déchirés par furie fatale, qui manquaient à la série depuis l’épisode de 1995.

Le bonheur ne valant que s’il est partagé, sauvons vendredi et regardons ensemble d’autres images à propos de jeux et de jeunes filles en attendant le week-end. Attention aux pièges cependant…

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mardi 22 novembre 2011

Caraprout

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Après les salières, voici le air-hockey officiel de Mario.
Le produit actuellement en pré-commande pour une quinzaine de dollars se compose de deux crosses rouges, mais surtout d’une tortue en guise de palet. La carapace de la pauvre testudine produit assez d’air pour glisser le long d’une surface lisse et permettre des échanges de qualité entre gentlemen à moustaches.

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Vu chez Strapya

vendredi 18 novembre 2011

Let's vendrelol

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jeudi 27 octobre 2011

La Playstation Trop

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“Avan on faisé des truk romantic ensemble. on regardé +belavie en amoureu et tou. Maintnan cé fifa tou le temp a parlé avec ces copin en tchat kom 1 nolife !”
Vérifiez que votre moitié n’ait pas mis votre console en vente avant de rigoler.

Vu sur lolannonces.fr

vendredi 7 octobre 2011

Triforce-moi les Saints

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Une sélection d’images à propos de Zelda volées sur internet, pour nous aider à finir le donjon du vendredi.

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jeudi 6 octobre 2011

A votre bon cœur de vie

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Quoi ?!
Link, “le queutard des seins” ?
Ha, non. J’ai lu un peu vite. C’est juste un quêteur…
Un charclo, quoi.

in Zelda : Ocarina of Time 3DS, cinématique suivant la réunion des six sages.

mercredi 29 juin 2011

Super Ma gnole

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Une chose m’a toujours étonné dans Hotel Dusk et Last Window, les deux aventures sur DS de Kyle Hyde : l’omniprésence discrète de l’alcool. On ne croise pas d’ivrognes bien sûr : le personnage principal n’est pas un alcoolique maladif, et le jeu ne développe aucun éloge de la bouteille.

Dans l’univers aseptisé des jeux édités par Nintendo, ces quelques traces suffisent à faire tâche, et c’est tout à l’honneur de Rika Suzuki, la scénariste, et du développeur (feu CING) de n’avoir pas rien dilué des goûts et des habitudes de Hyde ; l’alcool était un cliché nécessaire à l’atmosphère du jeu, et un attribut essentiel à ce détective anti-héros.

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lundi 13 juin 2011

Les jeux qui font écran

Société du spectacle

2009, sur le stand de Jeuxactu lors d’une foire aux jeux vidéo. Deux joueurs de Street Fighter IV assis côte à côte sont absorbés par la même image d’un sculptural torse virtuel, tandis qu’une jeune fille, bien connue, pas moins séduisante que la combattante du jeu mais bien réelle, trouve le temps long.

Cette photographie, fascinante, semble illustrer parfaitement le concept de spectacle, de « rapport social entre des personnes, médiatisé par des images ». Les écrans s’imposent en intermédiaire, et jusqu’au face-à-face se fait désormais sans se regarder

Comble de la dépense ostentatoire et de l’individualisme, les constructeurs de bornes d’arcade n’ont prévu qu’un siège par machine. Les deux joueurs sont donc confortablement assis, la belle affaire : quel intérêt de réussir à punir un dragon piffé quand on pourrait vivre un moment social avec Garance ?

La présentation de la ouiyou de Nintendo durant l’euh3 a éveillé en moi le même genre de consternation.

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vendredi 10 juin 2011

Faire du neuf avec du ware

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La sortie japonaise de Contes en boîte : Chasse aux images en perspective ! avait été auréolée d’un certain retentissement, l’an dernier. Ce semblant de publicité, exceptionnel pour un DSiWare, était d’autant plus remarquable que le jeu était clairement destiné aux plus jeunes utilisateurs du service de téléchargement de Nintendo (pour autant qu’ils existent). Dans un univers de contes essentiellement occidentaux, il fallait en effet retrouver des lettres ou des formes camouflées dans un paysage façon papier découpé et modélisé en 3D.

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On reconnaît la crinière d’un lion dans les plis de la nappe. Il faudra trouver le bon angle et placer le viseur avec la croix directionnelle sur l’animal pour valider la découverte.

Du jeu lui-même on ne garde aucun souvenir une fois les 13 tableaux bouclés (deux heures de jeu au plus), mais son intérêt réside de toute façon ailleurs.

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mercredi 8 juin 2011

Dragon's Crown

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Vanilla Ware, fournisseurs de graphismes 2D de qualité sur consoles (Odin’s Sphere, Muramasa), a profité de l’Euh3 pour annoncer son prochain jeu destiné à la PSP Vitavie, mais surtout à la PS3.

Alors qu’on doit pour le moment se contenter, pour tout jeu de baston à quatre, du Flash de Castle Crasher ou du retro Scott Pilgrim. On peut aussi tenter de retrouver la sensation du premier fix - avec les grabataires X-Men, Toitues Ninja, et autres Guardian Heroes - en téléchargement, mais Dragon’s Crown promet une expérience haute définition avec une qualité de jeu et une audace graphique qui ont fait la renommée du développeur mené par George (Kamitani).

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