
MagicFred nous fait saliver dessus depuis des mois, et son jeu Kiwitiki est enfin disponible sur l’Apple Store ! J’étais déjà vendu à la cause du petit oiseau rien qu’à la vue des graphismes, mais je ne m’attendais pas à la surprise d’un jeu aussi maniable et prenant.
novembre 2009
lundi 30 novembre 2009
Kiwitiki iPhone
Par Game B, à 19:11 - Now playing...
vendredi 27 novembre 2009
Chronologie d'une sortie
1. USA Sortie coïncidant avec celle d’un nouvel arôme de boisson gazeuse; et vendu avec des armes à feu. Sera forcément accusé d’être à l’origine du 11 septembre (par un avocat fou).
2. Canada Intégré à tous les packs et promotions en cours; pour gagner 20$ de marge supplémentaire.
3. Groenland Navire, équipage, et jeux coulés par une pieuvre géante.
4. Europe Sortie retardée jusqu’à ce que les japonais trouvent un moyen de traduire en Luxembourgeois les propos éthérés du héros metrosexuel.
5. Russie Pas de sortie tant que le jeu n’a pas été retravaillé pour montrer les méchants terroristes russes sous un jour plus positif.
6. Japon Déjà sorti il y a deux ans, avec 37% de petites culottes et de foufounes flouttées en plus.
7. Chine Publié, censuré sauvagement, et joué jusqu’à ce que mort s’ensuive.
8. Australie Interdit à la vente. Déclaré inadéquat pour tous, bien que le taux de crimes violents du pays soit le plus élevé au monde, et que les cinématiques “choquantes” soient gentillettes comparativement au JT.
9. Afrique Publié en intégrant des personnages d’origine africaine, et accusé d’être raciste par un monde dirigé par des blancs abrutis à la culpabilité mal placée.
10. Amérique du Sud Incompatible avec la dernière console arrivée sur le marché : la PS2 (sérieux).
Traduction libre par gameubé et Pteppic.
source
jeudi 26 novembre 2009
Pas vu pas sprite
Par Game A, à 17:13 - Plastic & Pixel Friends

Durant les dix ans de l’âge d’or des jeux de combats, Capcom réemployait assez crânement les éléments graphiques d’un jeu à l’autre. Sans s’attarder sur les six versions de Street Fighter II, les trois épisodes de Street Fighter Zero/Alpha réemployaient par exemple tels quels les sprites de personnages ainsi que certains morceaux de décors en les retravaillant un peu.

Super Muscle Bomber (Ring of Destruction: Slam Masters II) intégrait de manière moins heureuse les sprites recyclés du premier épisode : la foule n’avait pas ni les mêmes proportions ni le même style.

À droite, la foule à l’arrière-plan (trouvez Honda) est très différente des personnages rajoutés au deuxième-plan.
Mais il s’agit de recyclage à l’intérieur d’une même série. Pourrait-on en trouver entre plusieurs séries ?
mercredi 25 novembre 2009
Dix ans dans la tête
Par Game B, à 15:41 - Now playing...

Provoquant fierté et admiration pour celui qui l’exécute comme humilité et frustration chez sa victime, le tir dans la tête ou Headshot est depuis maintenant dix ans la mesure indiscutable de l’habileté des joueurs de jeux de tir à la première personne.
mardi 24 novembre 2009
Pétard qui fait touït
Par Game B, à 17:13 - Now playing...

Annoncé en grande pompe lors du dernier E3, Twitter est maintenant accessible depuis la Xbox. Mais la réalité du service en 140 caractères est bien décevante tant son intégration au système d’exploitation de la console est ratée.
D’une part, la saisie des messages d’activité se fait à la manette via l’austère menu d’écriture de la console; un onglet gris foncé masquant les efforts d’esthétiques du nouveau logiciel. On y perd ainsi le décompte des caractères disponibles, indispensable à la rédaction sereine de nos haikus deux point zéro.
Mais d’autre part, et le pire, c’est que le service -s’utilisant comme une application séparée ne pouvant être utilisée en même temps qu’un jeu- ne peut ni signaler de nouveaux messages via les alertes xbox guide, ni nous mettre en relation avec les comptes Tweeter de notre liste d’amis, et encore moins y intégrer leur avatars. On oublie aussi les fonctions de gestion (listes, messages privés, suiveurs, etc), ou bien la possibilité -très répandue sur iPhone- d’y poster ses high scores ou succès depuis un jeu.
Un ratage complet par rapport aux avantages qu’aurait pu apporter une version pertinente, tant en termes de témoin d’activité Xbox Live que de planification des sessions de jeu à plusieurs. Au point de se demander si ce programme obsolète lui-même n’est pas codé en 140 caractères…
lundi 23 novembre 2009
Tout et son contraire
Par Game A, à 17:41 - Ça dénonce grave

On avait déjà du mal à reconnaître Mario depuis son accès soudain de générosité (Flipnote Studio), on avait encore rien vu : de déclarations en contredits, le trimestre qui s’achève aura été riche en rebondissements de toutes sortes.
Top 3 des couleuvres.
dimanche 22 novembre 2009
Replicant n°37
Par Game B, à 16:12 - Plastic & Pixel Friends

Quelques figurines présentées dans le Replicant n°37.
vendredi 20 novembre 2009
Wesley moi jouer
Par Game B, à 17:30 - La Vie vs les jeux vidéo

Les joueurs ont un recoin intime et sombre où, loin des metacritic et des débats sur LE-jeu-de-l’année du mois, ils s’adonnent à des plaisirs coupables en se tripotant la manette. Car derrière leur épaisse carapace, durcie par les pratiques de camping au sniper et les blocages éclairs de shoryuken au petit matin, bat encore un petit coeur. Et c’est par ce point faible que se faufilent certains jeux vidéo d’une qualité loin d’être remarquable, pouvant détruire la réputation du meilleur des PGM (pro-gamer).
Parlons un peu de ces jeux qui, armés d’une licence ou d’un concept alléchant, nous entrainent loin de nos grands principes.
mercredi 18 novembre 2009
Sur le fil
Par Game A, à 17:46 - Now playing...

Maestro! Jump in Music vient de sortir sur DS et pourtant tout semble déjà réuni pour passer à côté.
Tout juste référencé par Amazone, inconnu chez Cro-mania, il est disponible sur le site de la fenec mais pas dans la plupart de leurs magasins. J’ai finalement trouvé mon exemplaire chez Guému, une semaine après sa sortie : le jour même, il n’apparaissait pas dans leurs listings.
De toute façon, quand bien même le jeu serait présent dans les linéaires, pas évident que l’envie d’acheter vous saisisse. (Vous auriez tort.)
mardi 17 novembre 2009
Vous êtes un tocard, MacFly
Par Game B, à 18:57 - WebTouring

Alors que sortais hier dans les bakbakbacs l’album des Them Crooked Vultures (un petit groupe de musique avec les gars de Foo Fighters, Queens Of The Stone Age, et Led Zeppelin), leur premier titre New Fang est aujourd’hui disponible en téléchargement pour Rock Band.
Mais comme pour casser le délire, un certain monsieur qui gratte du papier pour le magazine “The New Republic”, nous expliquera dans son numéro de décembre que le jeu musical est une glorification exagérée du Rock’n’Roll. Selon ses propos, la pratique familiale d’instruments en plastiques permet la soumission des jeunes génération à la musique de leur parents, justifiant dans cet inceste leurs propres années d’errances adolescentes. Les innocents esprits influençables ne se donneraient alors plus la peine de développer une culture et des goûts personnels (pour Tokio Hotel :/ ).
vendredi 13 novembre 2009
I just can't stop playing you
Par Game A, à 12:01 - Now playing...
Legend of Harrier - Space Harrier II
Moment nostalgie en fouillant dans les cartons : j’ai retrouvé un vieux cédé promotionnel quatre titres de musiques de jeux. Il semble tout bonnement s’agir d’une version raccourcie de la compilation Power Drift & MEGA DRIVE du S.S.T. Band sortie en 88 au Japon (qui en comportait neuf).
Vu son état et la difficulté de s’y retrouver dans les musiques arrangées par S.S.T., j’ai pensé qu’il serait pas mal de partager.
mercredi 11 novembre 2009
Le ça c'est plus fort que toi
Par Game A, à 11:11 - La Vie vs les jeux vidéo

Grâce aux rondeurs des sprites, à ses musiques entraînantes et aux couleurs pastels des décors, Fantasy Zone (FZ) est depuis 1986 une série phare du Cute’m Up, du jeu de tir mignon.
Seulement douze mois après Twin Bee de Konami, Sega mettait au point la formule ultime, parfaite. Il ne faut pourtant pas s’y tromper : derrière les sourires de façade, l’heure est grave. C’est bien une guerre qui a lieu, qui fracasse les familles et brise les cœurs.
lundi 9 novembre 2009
VOSTFR
Par Game B, à 16:08 - Ça dénonce grave

Dans notre beau pays, profiter d’une oeuvre en version originale sous-titrée est encore un luxe rare.
Si la majorité des DVDs du commerce proposent cette variante dans leurs menus, il est difficile de trouver des cinémas proposant ce choix en dehors de la capitale. Les programmes proposé en vidéo à la demande ne prennent pas non plus cette peine, même s’ils prétendent contrer le phénomène du téléchargement communautaire gratuit; utilisant et diffusant largement le sous-titrage (incrusté ou en fichiers séparés).
Vient alors l’industrie du jeu vidéo, celle qui se vante de dépasser Hollywood, qui se rêve oeuvre d’Art à l’occasion, et qui tombe dans le même écueil.
samedi 7 novembre 2009
La maison du no-skill
Par Game A, à 20:31 - Ça dénonce grave
Après Bakchich, continuons d’aider les entreprises dans le besoin. Il y a quelques jours, Satoru Iwata, président de Nintendo, expliquait le succès médiocre du WiiWare et du DSiWare :
Actuellement, la démarche d’achat typique dans la boutique Wii et DS est celle de l’achat planifié d’un jeu, que les clients […] vont télécharger directement et qui est le motif de leur connexion. […] Tant que les clients ne visiteront pas la chaîne Boutique Wii ou DS pour flâner, je crois que la distribution numérique ne rencontrera pas le succès.
jeudi 5 novembre 2009
Plus que les jeux pour pleurer
Par Game A, à 22:13 - Ça dénonce grave

Dans sa version papier, Bakchich rapporte cette semaine quelques témoignages savoureux à propos de la revente des jeux vidéo offerts aux journalistes spécialisés.
Un certain Stéphane évoque ainsi un « gros colis » arrivé en novembre dernier contenant « au moins une vingtaine de jeux pour Playstation 3, XBox 360, Wii, DS, PC… ». Une fois revendus à des boutiques ou sur ebay, ça représente tout de même « un quatorzième mois et net d’impôts » sur une année.
Tout de même.
Enfin, loin de moi l’idée de stigmatiser une profession (d’autant que ces jeux revendus à prix cassé, j’en ai été peut-être l’acheteur très consentant). Les bénéficiaires des largesses des départements marketing sont loin d’être aussi bien lotis dans leur ensemble que « Stéphane » (qui travaille d’ailleurs dans une revue généraliste) et son treizième fois contractuel. Ces jeux offerts puis revendus constituent un salaire indirect, compensant un salaire sans doute terne, voire la précarité de leur poste.
Par contre, entre les résultats financiers des éditeurs cette année et la dématérialisation qui empêche techniquement la revente, l’article de Bakchich arrive un peu tard. Bientôt il ne leur restera plus que la feuille de salaire, la précarité et la fondue au chocolat de Sega. Gloups.

Source : Bakchich hebdo n°7, sorti hier à 2€. Le journal traversant une période financière délicate, ça peut être le bon moment pour en entamer la lecture. ;) La photo provient de Mangavore.
mardi 3 novembre 2009
Select your character !
Par Game A, à 17:00 - Pour les oeils

Un petit quiz sur la manette, ça faisait longtemps ! En jeu un de ces machins sur lesquels s’entraîner pour réaliser les coups spéciaux de Street Fighter IV, celui avec les voix digitalisées de Dhalsim en l’occurrence (vidéo ici).
Comme d’habitude c’est trop dur, donc les réponses mauvaises ou incomplètes seront aussi prises en compte pour le tirage au sort vendredi (avec un coefficient moindre quand même). À moins qu’un génie ne trouve les 6 bonnes réponses d’ici là…
Vous pouvez répondre dans les commentaires (ils seront exceptionnellement modérés jusqu’à jeudi soir), par tweet (en dm) ou par mail.
dimanche 1 novembre 2009
L'ami du goûter
Par Game A, à 14:48 - Pour les oeils

Petits détails de la vitrine « Miam Miam » de Bernard Belluc, exposée au Musée International des Arts Modestes, à Sète.
