Pas vu pas sprite
Par Game A le 26 novembre 2009 - Plastic 'n' Pixel Friends.3 minutes
Durant les dix ans de l’âge d’or des jeux de combats, Capcom réemployait assez crânement les éléments graphiques d’un jeu à l’autre. Sans s’attarder sur les six versions de Street Fighter II, les trois épisodes de Street Fighter Zero/Alpha réemployaient par exemple tels quels les sprites de personnages ainsi que certains morceaux de décors en les retravaillant un peu.
Super Muscle Bomber (Ring of Destruction: Slam Masters II) intégrait de manière moins heureuse les sprites recyclés du premier épisode : la foule n’avait pas ni les mêmes proportions ni le même style.
À droite, la foule à l’arrière-plan (trouvez Honda) est très différente des personnages rajoutés au deuxième-plan.
Mais il s’agit de recyclage à l’intérieur d’une même série. Pourrait-on en trouver entre plusieurs séries ?
Intéressons-nous pour cela aux éléments omniprésents dans presque tous leurs jeux de l’époque : fûts, caisses et autres tonneaux. La tentation a dû être grande chez les graphistes et leurs producteurs d’économiser un peu de temps et d’énergie en piochant dans les sprites déjà réalisés.
Un cas de recyclage est d’ailleurs bien connu : faisant également office de clin d’oeil, les deux séries étant liées, les fûts métalliques de Final Fight (captures de gauche) se retrouvent dans de Street Fighter II (à droite).
Si les sprites des fûts détruits ont été repris presque au pixel près dans Street Fighter II (sans le bouchon bizarrement), les bidons intacts ont eux été légèrement modifiés et élargis ; leur diamètre dans le jeu est donc différent selon leur état…
Cherchons maintenant dans les autres jeux…
Les tonneaux
Final Fight (89), King of Dragons (91), Punisher (93), Cadillacs & Dinosaurs (93), D&D: Shadow of Mystaria (96). En dessous Street Fighter II (91) et Cadillacs & Dinosaurs (C&D).
Joli travail pour les tonneaux, tout est redessiné. Chapeau.
Les caisses
Final Fight, King of Dragons (91), SF II’ (92), Captain Commando (93), Punisher, Alien vs. Predator (94), Battle Circuit (97).
Même chose pour les caisses, c’est dingue.
Mmm.
À gauche Punisher, Battle Circuit à côté (sprite inversé et agrandi).
Les coquins ! Avec une inversion horizontale et en changeant les lattes pour être plus discret, ils ont repris celles de Punisher dans Battle Circuit !
Les fûts
Captain Commando, Punisher, C&D, Alien vs. Predator (AvP), Armored Warriors (94), Battle Circuit. En dessous Captain Commando, Punisher et Battle Circuit.
Pour la plupart des bidons, c’est toujours différent mais toujours la même chose. Il y a tout de même un bel air de famille entre ceux du Punisher, d’Alien vs. Predator (ombrage différent) et de Battle Circuit. Voyons ça de plus près…
Bidon de Punisher à gauche, à droite sprite de Battle Circuit à l’échelle.
Capcom on t’a vu ! Encore une fois le même sprite, juste un petit changement de palette et un léger régime !
Les fûts abîmés
Street Fighter II’, Captain Commando, AvP.
Tiens, quelques ressemblances entre le bidon de Street Fighter II’ (repris du stage bonus des bidons en feu) et celui d’Alien vs. Predator…
Final Fight, Captain Commando, Punisher, C&D, AvP, Battle Circuit.
Finalement les reprises d’un jeu à l’autre sont extrêmement fréquentes. S’agit-il de clins d’oeil ? Si c’est le cas, ils sont peu assumés, les changements de palette ou de détails ne les rendant pas immédiatement reconnaissables.
Pour les bidons éclatés en tout cas, ceux-ci n’apparaissant que quelques fractions de seconde (et encore en clignotant), c’est clairement de la paresse. Les filous !
La première capture d’écran provient de Shinobi de Sega. Rien à voir on est d’accord.
Commentaires
Ca vient de Shinobi ! \°o°/ moi moi je leu sais !
Ha zut, c’était pas un concours…
Capcom et les tonneaux…
Ceux récupérés du Resident Evil 4 au 5 étaient un peu flagrants également. Déjà que ce n’est plus un objet courant chez nous depuis un moment, je me demande d’où les japonais tirent cette image d’épinal. De Donkey Kong ? (et le troisième jour, Miyamogod inventât les tonneaux).
C’est marrant aussi de voir qu’ils sont devenus des sortes de coffres au trésor urbains, et à quel point on est même pas choqués dans les jeux d’en voir traîner en pleine rue, ou en Espagne et en Afrique.
Article très intéressent même si on pourrait passer pour des Geek psychorigide qui n’ont rien de mieux à faire :)
Je dirais même plus intéressant. Je me demande si la série des streets of rage utilise ce système de recyclage. Après perso j’ai eu beau cherché honda je l’ai pas trouvé TT
Ouais bon s’te plaît t’arrête là ok ? Ca fait deux posts super intéressants (enfin je trouve, mais j’ai ptêt des goûts bizarres ^^) que tu nous ponds, alors tu t’arrêtes maintenant et tu laisses les bonnes idées aux autres ou tout simplement tu économises notre temps de lecture, ok ? :D
@YaKi : le personnage en train de rire entre le photographe et le gars avec la main en mousse géante. Dans d’autres versions du décor, ses marques sur le visage sont rouges.
@Chymer : je ne vois pas du tout pourquoi tu dis ça. :p
Et dire qu’a l’époque, dans les cours de récrés et dans certains mags, on se demandais qui de Final Fight et de Street Fighter II etais le plus beau…
Mais pour eux deux (Puisque tu fait la comparaison), il y à une petite explication logique. Final Fight devais etre Street Fighter II (Ou ‘98 je crois). C’est pour ça qu’ils sont si ressemblants.
Capcom on toujours su créer des liscences avec des suites ratées (CF: Devil May Cry), mais il y à toujours des restes qui tendent à montrer quels sont ses origines ^_^
Fin bref, désolé du HS fufufu.
Pour la reprise de la foule dans deux jeux différents, c’est tout simplement allucinant.
(En ce moment j’apprend pleins de trucs ici didon!)
Non mais où tu vas chercher tout ça ??
Genre la foule, comment tu t’en es aperçu ? T’as des indics chez Capcom ou quoi ?
En tout cas, merci, c’est très instructif tout ça !!
@Ouaicestpasfaux : indice : Geek psychorigide qui n’a rien de mieux à faire.^^
C’est parti d’une impression de déjà vu en jouant à Cadillacs & Dinosaurs, un morceau de décor que je croyais avoir croisé dans Final Fight. En fait pas du tout, mais je me suis refait tous leurs jeux sur mame pour en avoir le coeur net (cheats d’invincibilité et rapid fire enclenché bien sûr).
J’aime bien ce genre d’articles :o)
Il me semble qu’à l’époque, même si j’avais parfois une impression de déjà-vu, ça ne me choquait pas : c’était comme ça qu’une caisse ou un bidon devait être dans un jeu, c’était donc parfaitement normal qu’ils soient quasiment pareils.
Enfin du moins, il me semble que c’est comme ça que je le prenais.
C’est une métaphore du développement durable en temps de crise ! On économise sur les légions de développeurs, les bidons = les déchets nucléaires et leur recyclage = la décroissance !
Haha c’est moi ou Honda a une super tête de winner dans l’avant-dernière image ?
J’ai toujours pas vu Honda, mais Ken oui … !
Super intérressant.
Très intéressant, merci beaucoup :)
Pour information : en me mettant à jour des Hidden Palace sur Nolife, je remarque que Lakav évoquait aussi les bidons Final Fight/SF II (Hidden Palace Final Fight du 17/09/2007, abonnez-vous).