Welcome to the anachronic zone
Par Game A le 22 janvier 2009 - Ça dénonce grave.3 minutes
J’avais déjà relevé cette anomalie sans la résoudre. Depuis que je prépare un truc sur Fantasy Zone (j’ai pris des cours de teasing chez Haru), le problème n’a pas manqué de ressurgir : quand se déroulent à la fin tous les jeux qui défendent ce coin de la galaxie ?
Au départ tout parait simple : l’introduction du premier Fantasy Zone (sorti en mars 1986 sur borne d’arcade)
se donnait la peine de développer un scénario et d’indiquer un “1422, années galactiques” comme début de la quête d’Opa-Opa :
Bizarrement Fantasy Zone II (1987, Sega Mark III - notre Sega Master System en mieux - puis arcade), se déroulant dix ans plus tard, parle maintenant de 6216, années galactiques toujours (image).
Tous les jeux suivants se situeront désormais par rapport à ce calendrier et, détail intéressant, dans la même période : ainsi Harrier libère Dragon Land en 6226 d’après la version Sega Master System (Space Harrier, 1985 en arcade), année durant laquelle Opa-Opa repousse une nouvelle fois les Menons (ce qui justifie à peu près le stage bonus de Fantasy Zone sur Sharp X68000 dans lequel il traverse Dragon Land).
Super Fantasy Zone (Megadrive, 1992) se déroule pendant un imprécis 623X, tandis que les événements de Space Harrier II ont lieu en 6236. L’unité de lieu entre ces jeux est donc aussi une unité de temps.
Petit détail, le calendrier galactique est manifestement dérivé du calendrier solaire romain, puisque, outre des mois de plus de 28 jours, il connaît le mois de juin (Fantasy Zone II prendrait ainsi fin le 29 juin de l’année spatiale 6226).
Quant à Fantasy Zone Gear (Game Gear, 1991), il fait un saut d’un siècle dans le temps et d’une génération dans la famille d’Opa-Opa : en 6344, son fils devra le délivrer des sempiternels Menons. La longévité d’Opa-Opa est d’ailleurs étonnante, et marque un changement complet de conception du personnage : au départ il y avait un pilote dans le machin anthromorphe (le rapprochant encore plus des TwinBee de Konami) : par exemple les jeux proposent d’acheter des vaisseaux supplémentaires (« extra ship ») et non des vies supplémentaires ; ou encore Galactic Protector (1988) qui s’achève sur un cockpit ouvert et concède à son pilote un héliotropisme très humain (image de gauche).
Cependant, au cours des épisodes, Opa-Opa et ses congénères deviennent des petits êtres vivants, comme dans le jamais sorti officiellement Space Fantasy Zone (à droite, Pc-Engine, 1991) ou dans les plus récents Phantasy Star Online où il fait une apparition.
Revenons à ce changement de calendrier. Il semble être apparu avec la sortie en juin 1986 de Fantasy Zone sur Sega Mark III (image) :
L’adaptation de Space Harrier qui a suivi en décembre a elle aussi conservé ce calendrier, sans doute par souci de cohérence (faut-il rappeler l’absence quasi-totale de scénario de la version arcade de Space Harrier ? Pas de boss de fin à proprement parler ni d’apparition d’Absymbel pourtant présenté comme le grand ennemi). Il semble donc que la proximité chronologique entre les deux séries n’ait été envisagée qu’a posteriori par les concepteurs.
Pourquoi cependant ne pas avoir gardé 1422 années galactiques comme point de repère chronologique ? 1422 faisait-il trop peu futuriste ? (Il est pourtant spécifié que les deux séries ont lieu il y a très longtemps – bien que Harrier provienne de la planète Terre, allez comprendre.)
En tout cas, c’est sans doute le plus bel hommage que Fantasy Zone II Deluxe rend au jeu original puisque cette toute récente version* réutilise le calendrier d’origine, pour démarrer la revanche des Nenons (ils disent Nenons dans ce remix) à partir du 2 juin 1432.
On verra quel calendrier utilisera Fantasy Zone 3, évoqué par Zolge à la sortie de Thunderforce VI.
* Sortie en septembre 2008 sur PS2 dans la compilation Sega Ages dédiée à la série, Fantasy Zone II DX est une version complètement rénovée de Fantasy Zone II développée avec un kit de développement System 16 légèrement boosté en ram – Fantasy Zone exploitait ce même System 16 mais pas Fantasy Zone II, qui utilisait sur une carte System E, bien moins puissante.)
Commentaires
C'est bizarra mais chez moi les jeux SEGA ça ne me donne pas envie ... :/
Opa-Opa est également présent dans (le fabuleux) Zillion.
Peut-être dans le 2 également mais je n'y ai jamais joué.
Et je viens d'apprendre que ces jeux sont tiré d'un anime.
Peut-être que tu trouveras d'autres infos en suivant cette piste.
Ah oui c'est vrai, il faisait un caméo/rôle de mentor dans l'anime puis dans le jeu (1987 les deux). Dans l'anime c'est déjà un petit être vivant (je vois 38 cm de haut sur un site) : est-ce le dessin animé qui aurait donné des idées aux développeurs ?
En tout cas l'anime (image) utilise aussi un autre calendrier : l'histoire commence en l'an 2387 de notre ère... On ne s'en sortira pas^^
Apparemment, l'info pour la taille d'Opa-Opa vient du manuel :
http://web.archive.org/web/20021009...
Je crois que je n'ai malheureusement plus le jeu pour vérifier (snif).
Opa-Opa ne semble pas être mentionné dans le manuel du 2ème jeu ( http://www.fortunecity.com/tattooin... )
En relisant des infos sur le web, Opa-Opa servait à upgrader les persos dans le premier jeu Zillion.
Ben ça, j'avais oublié. Je croyais qu'il donnait des "continue" (probablement parce qu'on le voit en gros sur l'écran de "Game Over", dont je pense que ce screen http://www.geocities.com/TimesSquar... est morceau).
D'après Wikipedia en Anglais, les jeux et l'anime auraient été conçus ensemble.
J'ai cru comprendre que les deux ont été inspirés d'un jeu type LaserQuest.
Tiens, au fait, le pistolet du jeu ( http://hg101.classicgaming.gamespy.... et http://www.loonyblog.net/wp-content... ) avait la même gueule que le Light Phaser ( http://en.wikipedia.org/wiki/File:S... ).
Ha ben, tiens, encore mieux pour avoir des infos sur le gun : http://www.smstributes.co.uk/view_a...
Pas de bol pour la date que tu as trouvé dans l'animé en tout cas ^^
Ceci-dit, peut-être peut-on faire correspondre 2387 de notre ère avec une date du calendrier galactique ?
Merci pour toutes ces infos ! :D
Tu m'as bien donné envie de tenter les jeux ! (C'est sorti sur virtual console ?)
Pour 2387, ça peut difficilement coller puisque Zillion se passe dans le futur (une histoire de nouvelles planètes à coloniser) et les jeux de la Fantasy Zone dans le passé.
J'avoue en même temps que je préfère ce joyeux bordel, j'aime beaucoup cette sorte d'improvisation constante chez les développeurs.
Tu as lu cette section de l'article Anglais de Wikipedia ?
http://en.wikipedia.org/wiki/Fantas...
Et il y a aussi : http://raccoonlad.topcities.com/fzo...
Avec en particulier les écrans de Zillion ( http://raccoonlad.topcities.com/fzo... ) dont celui avec ses mensurations (hummm...) et l'écran de "Game Over" dont je parlais plus tôt.
PS : 'tain, que je suis con d'avoir donné Master Sytem et mes jeux >_<
Mince, j'avais pas vu ton post ^^
Sur Virtual Console, y'a bien Space Harrier et Fantasy Zone ( http://en.wikipedia.org/wiki/List_o... ) mais pas trace de Zillion (pfff, quels nuls).
Ha oui, ok, effectivement ça colle pas pour les périodes si y'en a un dans le futur et l'autre dans le passé. Encore que ça dépend du narrateur. C'est pas forcement le même qui raconte les diverses histoires.
C'est pas un super capillotractage, ça ? :o)
Oui, va pour le bordel sinon, ça montre que cet univers était en permanente création au fur et à mesure des épisodes.
PS : Dézoler pour lé fotes, sans fonction édit, j'écris comme un pied et ça me rend fou quand je relis mes commentaires...
Pas de problème, c'est moi qui suis désolé : programmer la fonction edit des commentaires est bien au-dessus de mon temps et de mes compétences.
On les corrige parfois.
Merci encore pour tes commentaires et ces infos, :)
Si je puis me permettre, Autant l'analyse architecturale de Space Harrier valait son pesant d'or, autant la Zzzzzzz zzzzz zzz bzzz.
"tu ne te permet pas, tu vas me nettoyer cette vilaine peau et tu ne te permet rien du tout"
Prends une respiration alors parce que la suite (pas pour tout de suite) s'annonce un gros GROS pavé... Désolé^^:
Non, moi j'ai trouvé très intéressant. Je n'avais jamais fait attention à ces détails.
Je pensais pas que les sega ages valaient le coup; tu en as d'autres Game A ? J'avais été tenté par le gunstar heroes à sa sortie, mais finalement j'ai renoncé.
Et j'ai oublié de dire:
LA SUITE stp !!! :D
Nan mais en vrai moi aussi je peux passer en mode suce bouboule s'il le faut ...
C'est juste que j'ai toujours trouvé Fantazy Zone véritablement putassier, c'est vrai quoi, sur une capture ça fait grave envie, genre un zouli shmup tout coloré tout beau, tout moelleux ...
Une fois la manette en main c'est juste le drame, la désillusion et la tartine de merde.
Je suis forcément dans l'erreur, j'en attend en réalité beaucoup de Game A pour réhabiliter cette imposture à mes yeux, mais juste au delà des anachronismes et autre turpitudes temporelles ...
Voila.
PS : comment c'est faire du SEGA AGES sur une PS2 Slip PAL (ou acheter, comment jouer, tout ça ...) ? gougeule ne m'veux pas ce matin.
@Synesthesia : les Sega Ages ont beaucoup changé : d'affreusement ratés au départ, ils sont devenus vraiment pas mal : copie exacte de la version arcade (nombres d'images/seconde, fluidité, etc. - comme ce que propose Mame finalement...), améliorations diverses ET importantes (meilleure résolution...), nouveaux niveaux, nouvelles musiques.
J'ai Galaxy Force, Virtual On et bientôt Fantatsy Zone, je ne m'en plains pas. Ne PAS acheter par contre la compilation sortie en Europe sur PS2, c'est une bouse.
c'est possible une traduction ? :/
Ouhla, attention, toi, tu t'embarques sur un terrain glissant, là.
@reyda :
Post Scriptum : Auriez vous l'amabilité et la sympathie de me préciser comment jouer à la gamme SEGA AGES (en JAP puisque pas importé chez nous) sur une PS2 Slim PAL (= Playstation 2 euro version slim, le pack avec God of War 2, même que) ?
"google ne m'veux pas ce matin" en référence au film "Brice de Nice" et sa problématique existentielle entre ce que Brice prétend être et son intime vérité/médiocrité : "l'océan ne m'veux pas aujourd'hui", et sur le fait que j'ai qu'a me démerder au final ... :)
@Pixoshiru :
bah pour le reste plates excuses si j'ai pu froisser les susceptibilités, c'était pas le but ... mais genre carrément pas.
-J'ai en toute vérité, comme précisé dans mon post, hâte de lire l'article complet de Game A.
Je suis pardonné ?
merci pour la traduction :)
je vais enfin pouvoir effacer de ma boîte crânienne cette PS2 en slip pâle et cette sale goule âgée se soulageant dessus...
Le vendredi 23 janvier 2009, 09:52 par gavitemp
Nan mais en vrai moi aussi je peux passer en mode suce bouboule s'il le faut ...
=> Ah ouais, c'est mieux de conchier tout ce qu'on peut.
OK Game A, je vois. Ils n'ont pas ressorti les sticks pour virtual on, j'imagine. La panzer dragoon me dirait pas mal aussi mais elle date quand même un peu.
Pour la compil pal, tu parles de sega megadrive collection ? Je l'ai et je trouve nul même si l'émulation est correcte.
Dans le genre compilation, hier j'ai trouvé snk arcade classics vol.1, je vais voir ce que ça donne à l'occasion.
Pas mal le coup de la ps2 slip. Pour jouer avec des jeux ntsc t'as plusieurs possibilités: puce, swap magic, disque dur ou memor32... c'est tout ce que je connais, à part bien sûr avoir une ps2 jap+transfo. Je ne sais pas ce que ça vaut, à part pour la swap magic; il faudrait que je me renseigne aussi parce que ce système est bidon. Je vais probablement opter pour un disque dur parce que j'ai déjà l'adaptateur réseau indispensable à ça.
Heu non Synestesia, je parlais de Sega Classics Collection (avec Virtua Racing, Fantasy Zone -une autre version refaite en 3D, Tant-R et Bonanza Bros, Columns, Monaco GP, OutRun, Golden Axe).
@gavitemp : excuse, j'avais pas compris ta question ; j'y joue depuis que j'ai pucé ma console ; ce dont parle Synestesia j'ai pas testé.
Merci pour vos gentilles remarques mais je comprends tout à fait gavitemp, c'était assez chiant comme post^^ Ca me semblait juste intéressant et comme je n'ai trouvé nulle part une remarque sur ces incohérences...
A ce propos en me documentant j'ai appris que l'émission de No-life Hidden Palace avait consacré un épisode en décembre la série. Quelqu'un l'a-t-il vue ? J'aimerais bien savoir de quoi elle parlait, ne serait-ce que pour ne pas avoir l'impression de dénicher un truc déjà dit par ailleurs il y a 1 mois^^;
C'était pas chiant. Tu as le don de toujours le doigt sur les aspects les plus ignorés de jeux que l'on connait pourtant par coeur. Donc non, faire le lien entre Space Harrier et Fantasy Zone et se demander si les époques correspondent, non, c'est pas chiant. Mais je fustigeais gavitemp parce que non content d'avoir fait le commentaire le moins constructif de la semaine, il se permet dans la foulée de traiter tout le monde de "suce bouboule", ce qui étonnamment m'ébouriffe un peu.
Bon, on va pas en faire un fromage non plus,
j'admire au moins autant que toi les propos de M. A, et j'attends de lui qu'il nous fasse découvrir avec brio Fantazy zone (que je n'admire pas du tout lui) mais je me répète la hein :p
Pinaize, j'ai juste d'un coup l'impression d'être l'être le plus abjecte et inutile sur cette terre, la vache, j'en pleurerais ... Nan sérieux Pixoshiru, dis moi que tu focalises un peu la nan ?? c'est vrai quoi, j'ai même rectifié et illustré mon propos, c'est pas parce qu'on est pas consensuel pendant deux lignes qu'il faut fustiger direct. :/
fin de l'aparté, je vous aime de partout
(a part Fantazy zone, lui, pour l'instant je l'aime pas).
Mais non, ça va, t'inquiète, je t'en veux pas. Et l'idée n'est pas d'être consensuel, A n'est pas Dieu parmi les hommes, oui il fait des articles mieux que d'autres, mais si tu trouves un article de lui ou de B ou de quiconque nul, ben si tu estimes que tu dois en informer le reste du monde, essaie d'étoffer ta remarque d'arguments, ou d'apporter un angle qui te semble plus intéressant au sujet abordé, c'est tout. Ca t'évitera de passer pour un semi-troll désagréable alors que tu es, si ça se trouve, un trou du cul tout à fait sympathique ! \(>3>)/ Sans rancune. ;)
Mon premier shoot'em up quand j'avais ma master system sniff (avec Space Harrier juste après).
J'ai encore la musique des boss qui m'est revenue dans la tête y'a pas longtemps, c'est fou, je dois être en connexion psychique avec le blog !
Que de souvenirs. Que c'était bien !
OK Game A, ils font tellement de compilations à tort et à travers que je ne m'y retrouve plus.
Gavitemp, j'ai oublié de dire que le coup du hdd n'était possible que sur la grosse ps2, pas sur la slim. A mon avis c'est le meilleur truc, ça t'évitera de déballer tes jeux.
Je jouais à Bayonetta hier et… :
http://www.youtube.com/watch?v=Mcm6… (rhaaa larmes de joie ^^)
Et surtout :
http://www.youtube.com/watch?v=A_7w…
Oui oui, après Space Harrier, on a le boss avec le remix slappé de la musique des boss de… Fantasy Zone. Étonnant, non ? ;) Sans parler des arches qui me font penser à un niveau d’Out Run (d’ailleurs y’a aussi le remix d’une musique d’Out Run dans le stage Route 666).