Moins gagner pour moins perdre
Par Game A le 3 février 2009 - Ça dénonce grave.4 minutes
En première analyse, j’aurais dit que le travail d’un éditeur de jeux était d’en vendre. Et qu’on pouvait distinguer les meilleurs éditeurs à ce qu’ils en vendaient justement des tonnes, de jeux.
Devant les exemples de Glory Days 2 (Odenis Studio), Nervous Brickdown et du prochain Big Bang Mini (Arkedo), j’ai l’impression que leurs activités sont bien moins rationnelles.
En France, il est sorti relativement discrètement, finissant sa carrière dans les bacs de jeux soldés (j’en ai acheté un autre exemplaire à faire gagner un de ces jours).
À l’époque le jeu m’intéressait particulièrement pour son mode 3D que le directeur de l’équipe, Olivier Denis, promettait ici même :
Ces lunettes 3D avaient déjà été promises en leur temps au marché américain, mais elles n’avaient pas été incluses.Les lunettes 3d seront incluses dans les boites europe! promesse tenue ;)
N’en voyant aucune mention sur la jaquette européenne, je n’avais finalement pas acheté le jeu. Et en effet les lunettes n’étaient pas fournies.
Après avoir testé ces jours-ci le jeu avec des lunettes commandées pour l’occasion*, la fonction n’apporte pas grand-chose : en plissant les yeux quelques minutes, j’ai bien ressenti un effet convaincant de profondeur mais au prix d’une focalisation de mon regard sur l’arrière-plan et d’un game over rapide.
La question n’est de toute façon pas de savoir si cette fonction est formidable in game ou pas : elle était attirante et prometteuse pour le consommateur ; en ne la mettant pas en avant, le jeu a donc perdu des clients (d’autant que le jeu était assez cher).
Une paire de ces lunettes ne coûtant à peu près rien (40 centimes par exemplaire pour une commande de cent sur un site) et Olivier Denis semblant y tenir, l’absence de ces lunettes semble causée essentiellement par la mauvaise volonté de l’éditeur, Ghostlight en l’occurrence pour l’Europe.
Ghostlight a manifestement évalué que le coût supplémentaire des lunettes n’apporterait pas une augmentation assez significative des ventes. Ce qui me paraît, au minimum, idiot : après tout j’étais prêt à acheter le jeu pour la simple présence de ces lunettes - ce qui par ailleurs démontre que certains consommateurs ne sont pas eux non plus forcément très rationnels.
Il est aussi possible que le surplus de travail demandé par l’insertion de lunettes en carton dans une boite ait dépassé la bonne volonté de l’éditeur, quitte à plomber la carrière d’un jeu.
Ce serait incroyable mais, après tout, de nombreux autres jeux ont fait les frais de telles pratiques suicidaires : Nervous Brickdown semble avoir fait les frais d’une telle mauvaise volonté au Japon mais surtout aux USA (podcast 85 de Gameblog), où les relations entre Eidos Europe et Eidos USA ont sabré les chances commerciales du jeu.
Big Bang Mini qu’on ne finit plus d’attendre (décembre, puis janvier, début puis fin mars) semble prendre le même chemin et ça m’inquiète assez.
Outre qu’il est parti pour coûter chez nous une douzaine d’euros de plus qu’aux USA (19$ là-bas, 30€ ici selon Amazon), je le sens gros comme une maison que la chatoyante jaquette lenticulaire des Ricains ne passera pas l’Atlantique (il semble qu’elle n’ait déjà pas passé la frontière, les Canadiens n’en profitant pas).
Image : GoNintendo.
Si tel est le cas, une des raisons invoquées (outre la difficulté de la fabrication de cette jaquette) sera sans doute son coût, qui grèverait les bénéfices.
Imaginons maintenant que Big Bang Mini ne fonctionne pas aussi bien que prévu, comme Glory Days 2 en son temps. Je les vois devant le listing des ventes, ces éditeurs. Ils sont soulagés, pensant avoir limité les pertes en refusant ces petits extras, sans voir que c’est peut-être justement leur frilosité qui a causé une partie immense des méventes.
Bref je sens que je vais devoir acheter la version américaine… (Et vous, vous devriez acheter Glory Days 2 , 8€, je fournis gratuitement quelques paires de lunettes^^.)
* Le jeu n’utilise pas les lunettes 3D rouge-bleu (anaglyphes) mais exploite l’effet Pulfrich. Remarquez, on a pas l’air plus malin pour autant :
(Source de l’image, avec un article d’explication).
Mise à jour : mercredi 4 novembre 2009
Commentaires
Est-ce que tout ça n'est pas qu'une vaste tentative de ramener le Virtual Boy sur le devant de la scène?
Oui c'est une conspiration tangible mais je ne sais pas si on doit accuser Nintendo ou juste Game A.
Bien que Game B dise le contraire je trouve big bang mini vraiment bien fun, avec un design très particulier et bien barrer. C'est vraiment sympa et pas forcément simple (car tout le monde n'est pas un roxor comme monsieur B). L'idée de la boîte magique est vraiment sympa et fait un 'ti plus pour l'achat du jeu, il devrait ressortir sur les étales par rapport à d'autres jeux comme titeuf megafun land ou d'autres trucs pourris. Ce serait dommage que l'éditeur enlève cette feature en france mais après avoir écouté le podcast nommé au dessus les développeurs aimeraient vraiment que le jeu marche en France donc pourquoi pas.
Le truc c'est qu'ils cherchent un moyen de décourager le piratage par l'encouragement de l'achat du jeu en boîte.
Le problème c'est qu'ils n'ont toujours rien trouvé de vraiment convaincant. Je commence à croire qu'il y a bien que les gros fétichistes comme moi qui n'utilisent pas un linkeur.
J'ai même vu Mamie Gâteau jouer à The Urbz sur son linkeur l'autre jour dans le métro...
Idem, je ne pensais pas le phénomène aussi massif: dans le métro, il est rarissime que je voie quelqu'un jouer avec une cartouche originale et pas un linker.
Avec leur boîte de CD ou de jeux vidéo cheap et leur modes d'emploi dispensables en noir et blanc traduits sur babelfish, ce sont les fabricants qui ont le plus aidé à la dématérialisation des produits numériques.
Les linkers sont aussi utilisés pour leur aspect pratique : il devient facile de transporter/stocker plusieurs jeu, et d'en tester sans aller quémander à un vendeur Micromania de sortir le jeu de sa boîte avant de le vendre (blasphème!).
Les linkers sont l'App-Store de l'ipod Touch bien avant l'heure. Comme pour l'industrie du disque et le MP3, si Nintendo avait réagi un peu plus vite à l'économie et la vente en ligne on pourrait déjà tester et acheter tout ces jeux via une chaine Wii.
Je pense que la majorité des gens préférent payer quelques euros que d'aller à la pêche au ROMs comme aux MP3. Moins que la gratuité, je pense que c'est la disponibilité et la liberté d'utilisation qui font le succès des linkers.
Mais "liberté", ça sonne comme un insulte aux oreilles de Herr Mario...
@Game B :
"Je pense que la majorité des gens préférent payer quelques euros que d'aller à la pêche au ROMs comme aux MP3. Moins que la gratuité, je pense que c'est la disponibilité et la liberté d'utilisation qui font le succès des linkers."
hummm, bah sans même y penser et par expérience je connais un paquet de famille (des vraies, pas les couples de cadres mis en expo à la téloch en général, hein) qui préfère ne rien payer du tout et à qui on assure le ravitaillement en roms des nenfants, (sans jamais s'intéresser à ce que l'enfant joue, parce que "les jeux video c'est d'la merde" de toute façon, hein. on va quand même pas se mettre à sortir de la vision médiatique du truc, hein, violence, dépendance inceste, luxure, clic clic, plac plac, etc.) mais je déborde.
pour le reste c'est véridique.
@Game B : Ben Nintendo réagit un peu avec un train de retard en proposant des jeux téléchargeables pour la DSi.
Maintenant, je ne suis pas tout à fait d'accord avec tous les arguments que tu avances. De ce que j'en ai vu, le linker a comme avantage de permettre de tester des jeux et d'en promener plusieurs sans s'encombrer, mais c'est avant tout un moyen de jouer gratos.
@Luzal : ben si tout le monde était si obsédé par la gratuité, iTunes n'existerait pas dans un monde de torrentz. Je crois que l'homme est encore plus fainéant qu'il n'est radin.
Pirater est loin d'être habituellement aussi facile que sur DS. Et encore, ceux qui ont commencé tôt devaient flasher leur DS avec du wifi et un contacteur dans le cul (de la DS hein).
Imagine un super jeu bien sort sur DS (fantasmons) et :
- Soit tu te galère des heures/jours à trouver une source valable sur le net pour une ROM qui marche, et à patcher ton linker patin couffin...
- Soit tu raques 15 euros sur un site officiel qui te files un espace perso et des goodies numériques (wpp icones) et t'as le jeu dans la minute.
Pour avoir raqué sur TF1 vod après en avoir chié sur vidéo pourries de LOST, je crois qu'une partie des gens opteraient pour la seconde solution.
Je n'aime pas réduire le piratage à la simple notion de gratuité, et le juger uniquement sur le plan du vol et de la malveillance (sans nier cet aspect bien sur).
Je crois que souvent le piratage est le produit d'un progrès technologique, nié par les grandes industries frileuses d'investir et/ou d'accorder un peu plus de liberté au consommateurs (de la K7 audio diabolisée à sa sortie aux DRM qui rendent des jeux injouables).
Des fois je vois ça comme de la résistance/du terrorisme technologique: si la parole du consommateur était respectée et prise en compte, on en arriverait pas à de telles extrémités. Mais bon, je commence à marcher sur des oeufs là... ^^;
@Game B : Je suis d'accord avec tout ce que tu dis et des espaces comme Steam, GOG, iTunes et AppStore en sont de parfaits exemples.
But still... ça m'étonnerait que Mamie Gâteau ou Kevin aient reçu un linker pour avoir les jeux "plus facilement". La gratuité reste un aspect important, malheureusement...
Ca va dépendre des cas, je sais que personnellement je suis adepte du piratage honnête, pour essayer avant d'acheter, ça m'arrive assez régulièrement notamment pour de la musique ou des applis, mais il reste à mon sens un tas d'abus qui foutent en l'air toute la légitimité relative de la chose. Je ne sais pas si je suis très clair...
Mais je ne pense pas que le software en boîte soit mort. Du moins j'espère que non, je suis trop attaché au matériel qui y est associé pour ça.
Pour en revenir au sujet, je préfère largement des initiatives comme celles présentées ici, façon carotte avec des goodies si tu achètes le jeu en boîte, que la façon bâton avec des DRM dans tous les sens, des jeux tronqués, etc...
Et merci pour la précision du connecteur dans le postérieur, je ne connaissais pas cette manip :D
Camille Guermonprez (boss d'Arkedo) au micro d'Erwan Cario dans le Silence on joue d'aujourd'hui (vers la 27e minute), à propos de la belle jaquette de Big Bang Mini.
Super...
Par contre Arkedo enverrait une belle jaquette lenticulaire aux joueurs européens contre preuve d'achat. La classe.
@Game A : C'est quand même suspect comme opération. Comme ça coûte trop cher à la production (alors que le jeu est vendu plus cher qu'aux US) on ne propose le produit qu'aux acharnés qui auront le courage de faire la démarche ?
Je crois que je vais me le prendre en US, quitte à subir une livraison aux calendes grecques.
Évidemment, ce n'est pas une solution parfaite (il s'agit sans doute de la couverture américaine - puisque c'est la localisation des jaquettes qui coûte cher), mais c'est un beau geste.
En ce qui me concerne, je prendrai la version européenne du coup.
Je connaissais Glory Days 2 (merci pour le bon plan d'ailleurs), mais c'est quoi big bang mini ?
Si j'ai bien compris, la jaquette est animée grâce à une sorte d'hologramme; et c'est le seul intérêt du titre ?
Si mes souvenirs sont bons, la jaquette de bloody roar 3 sur ps2 était également animée, soit dit en passant.
Il s'est passé quoi avec nervous brickdown ? C'est pas un jeu de la série budget jap ?
@Synesthesia : WarioWare Twisted sur GBA aussi avait une boîte lenticulaire.
C'est vrai, mais seulement sur une petite partie !
@Synesthesia : j'ai oublié de te répondre : dans le podcast de Libé, on apprend que le nombre d'exemplaires produits de la version jap de Nervous Brickdown a été divisé par 10 par rapport à l'arrangement de départ (donc 5000 au lieu de 50 000 il semble).
Pour ce qui est de Big Bang Mini, B a donné son avis hier. :)