The Big Pro Wrestling, Technos Japan, décembre 1983 Karate Dō, Technos Japan, mai 1984 Shusse Ozumo, Technos Japan, juin 1984 Great Swordman, Allumer, septembre 1984 Chatan Yarakuu Shanku - The Karate Tournament, Mitchell, décembre 1992 Samurai Spirits, SNK, juillet 1993 Goketsuji Ichizoku, Atlus, novembre 1993 Quelques captures d’écran limités aux jeux d’arcade pour remonter à la ...
Les illustrations d’un jeu électronique fragmentent à la fois l’espace et le temps, proposant sur un rythme haché des instants séparés. Mais notre sens de l’ellipse nous permet de relier ces instants, et de construire mentalement une réalité globale et continue. Chaque dessin correspond à un moment particulier, devenu immobile. Entre eux, notre esprit travaille et rétablit les phases ...
En permettant l’abordage de continents linguistiques entiers à des gens comme moi qui ne dépasseront jamais les hiragana ou l’anglais 5e, DeepL et Google traduction concluent un siècle de réflexions sur l’échec du langage et l’incommunicabilité. Dans ce monde parallèle, quand un journaliste interroge Yu Suzuki pour un Weekly Famitsu consacré à Virtua Fighter 3, il multiplie les commentaires ...