De la 3DS à la DS3
Par Game A le 9 février 2011 - Ça dénonce grave.4 minutes
Donc la 3DS va sortir bientôt. C’est peu dire que je ne ressens pas un intérêt aussi vif qu’à l’annonce de la DS. C’est manifestement le cas de pas mal de monde, beaucoup déclarant même préférer attendre une version lite de la console pour craquer : après tout Nintendo nous a fait le coup avec la Game Boy, la GBA et la DS.
Mais si, cette fois-ci, Mario changeait de stratégie et qu’aucun modèle lite n’était prévu ?
En effet, à regarder la console, on ne voit pas bien ce que Mario pourrait modifier. Rogner les quelques millimètres pour proposer un design plus fin ou moins épais ? - Ce serait si léger que ça n’offrirait pas grand intérêt. Proposer des écrans plus grands, comme pour les modèles successifs de DS ? - A moins d’une démocratisation incroyable du marché de l’écran 3D, ce serait hors de prix. Offrir une meilleure autonomie ? - Parait-il c’est mal parti.
Pourtant, alors que beaucoup de joueurs disent attendre le modèle lite pour passer à la caisse, il est fort possible que Kenichi Sugino dise la vérité et « qu’aucun plan à court terme pour élaborer une version plus compacte de la Nintendo 3DS » ne soit envisagé (ce qui rend une nouvelle version plus qu’improbable avant fin 2012, si on se base sur le temps de développement de la DSi).
Le principal problème de la 3DS n’est de toute façon que son prix élevé, largement dû à son écran 3D. Ce dernier est aussi l’aspect sur lequel se focalisent les critiques : la 3D n’apporterait rien d’autre qu’une plus forte immersion, sans enrichir le gameplay*. C’est sans doute la raison pour laquelle Nintendo insiste également sur les autres nouveautés de la machine, du Street Pass aux applications de réalité augmentée ; principale nouveauté technologique de la machine, la 3D serait aussi absolument facultative.
Un peu comme la wiimote était à la fois le point fort de la Wii comme son talon d’Achille, l’écran 3D sera donc le principal argument de vente de la console en même temps qu’un frein puissant à l’achat : outre son coût, il ne fonctionnerait pas sur tout le monde (j’ai entendu une personne sur dix) et serait même nocif pour les plus jeunes. L’option de désactivation parentale n’y fera rien : les parents refuseront de prendre le risque - quelques reportages télé bien sentis y veilleront.
Imaginons donc que les ventes de la 3DS se tassent fortement après le boom du départ, disons un peu avant Noël (jusque là, une pénurie organisée aura permis à Mario de donner le change tout en gonflant son chiffre d’affaires avec des consoles onéreuses) : d’ici décembre la presse grand public aura fait son office (détourner la masse des parents et des joueurs occasionnels d’une console présentée comme nocive).
Voilà Nintendo sommé de réagir rapidement, notamment pour récupérer un secteur historique de sa clientèle, les enfants qu’elle a manifestement sacrifiés avec la 3DS. Mario ne disposant pas d’un département R&D pléthorique, je doute qu’ils aient sous le coude une autre console prête à partir en production et destinée aux enfants - donc sans écran 3D et moins chère. C’est là qu’arriverait la DS3.
DS3 oui. D’abord parce qu’en vrai la DS2, c’est la DSi. Ensuite parce que, pour le grand public, passer directement à trois serait très impactant. Et puis la marque « DS » n’est pas la coquille vide « Touch! Generations », c’est un atout commercial fort.
Comment donc cette DS3 pourrait-elle sauver Nintendo ? En faisant simplement comme la 3DS, sans l’écran 3D remplacé par un écran 2D normal : outre qu’elle rassurerait les parents, elle serait beaucoup moins chère qu’une 3DS (un peu comme les versions avec ou sans 3G de la PSP2) tout en proposant les mêmes innovations, du street pass au podomètre et la réalité augmentée (les deux objectifs seraient toujours là, la console serait “seulement” incapable d’afficher le relief). Elle pourrait même offrir davantage d’autonomie. Tout le monde serait heureux, Mario retrouverait son trône et on pourrait recommencer à troller sur leur insolente réussite.
Personnellement, j’y crois à mort. Peut-être pas assez pour attendre un an en vue d’économiser une centaine d’euros mais comprenez-moi : Pilotwings à Wuhu sort le jour du lancement. Comment résister jusque là ?
* Ce que Masahiro Sakurai confirmait de manière lapidaire quand on lui demandait, en juillet, quels changements la 3D avait apportés au nouveau Kid Icarus : « fondamentalement aucun ». Je doute que ça change beaucoup dans les années à venir.
Commentaires
Tu insistes beaucoup sur la nocivité de l’écran pour les enfants et en conclus que la console n’est donc pas faite pour eux. Mais entre nous je pense que les parents s’en tapent de cet aspect, cette crainte ne prendra pas nécessairement parce que la vision en relief est une faculté naturelle du cerveau, et parce que c’est comme pour le cinéma en relief, y’a finalement que les enfants qui arrivent à apprécier ça, et pourtant c’est pas ce qui a de meilleurs pour leurs yeux (je l’ai fais une fois, ça m’a torturé alors que gamin j’adorais les cinéma 3D), les salles de cinéma 3D sont toujours remplies de marmots.
J’y crois pas trop à ta DS3 (ni à la 3DS Lite, ni à la 3DS XL pour les mêmes raisons que tu as évoqués).
Enlever l’écran 3D ça serait (selon moi) complètement suicidaire !
L’écran 3D c’est l’équivalent du tactile de la DS et de la wiimote de la Wii : l’argument “inédit” (et aussi un peu gadget, un peu bancale et qui sera sans doute mal ou peu exploité au final) qui peut/va convaincre le grand public de mettre la main au portefeuille.
Il y a aussi les jeux AR en effet mais il me semble que la NGP en aura aussi (et Nintendo sans Blue Ocean Strategy pour attirer le grand public, ils ne peuvent compter que sur leurs “loyalistes” (<- façon poli de dire fanboy) parce qu’ils sont complètement à la rue techniquement).
Même si il y a vraiment un risque pour les plus jeunes (ça reste encore à prouver, et de toute façon Nintendo insistera à mort sur le contrôle parental qui peut désactiver la 3D) je pense que ça ne sera pas suffisant pour calmer un gamin qui veut sa 3DS et Nintendogs pour Noël (c’est un peu comme manger au Mc Do : tout le monde dit que c’est mauvais pour la santé mais je ne pense pas que ça dissuade beaucoup de parents).
Enfin (parce que je tiens quand même à me justifier un peu avant qu’on me jette des cailloux dans la rue), la 3DS m’attire plus que la DS (que j’ai seulement depuis quelques mois) parce que je trouve que Nintendo a corrigé/fusionné/amélioré toutes les bêtas précédentes pour en faire quelque chose qui me semble pas mal au point (design de la DS Lite, caméras et jeux dématérialisés de la DSi, services online qui semblent pas trop mal, stick, rétrocompatibilité, trucs à la con genre jeux AR et Game Coins…).
Reste la 3D relief sans doute largement améliorable (si il y a un nouveau modèle, je mise plutôt de ce coté là) mais je m’en fout pas mal de la 3D relief en fait, et les graphismes avec toujours une gen de retard… mais je m’en fout aussi !
C’est vrai que la sortie d’une DS3 est très probable pour compléter la 3DS. La 3DS ne pourra jamais dépasser le succès et les ventes de la NDS puisque la machine cible bien moins de monde à cause de son écran 3D. La DS3 serait parfaite pour combler les ventes de la 3DS sur le marché des enfants et des personnes âgées.
Alors je vais passer pour un illuminé mais je pense savoir où pourrait se trouver l’innovation d’un 3DS lite : LE GRAND RETOUR DU VITAL SENSOR!!! dans la 3DS, — je l’attend toujours sur Wii :(
Nan plus sérieusement (quoique…) je pense qu’il pourrait améliorer les écran 3D en posant 4 petits “vérins” aux coins de l’écran. Ainsi, le problème de décrochage de la 3D quand on est pas dans l’axe pourrait être atténué.
En effet, le eye tracking indiquerait au 4 vérins comment se configurer pour que l’écran soit toujours parallèle au regard de l’utilisateur même si il bouge sa console.
Ça ajouté à une amélioration plus subtile de micro-électronique de l’écran qui me dépasse…
Enfin, si j’y ait pensé c’est que ca devait pas être une grande idée :p (enfin pas dur à imaginer je veux dire) mais ca peut faire un bon argu pour faire une lite!!!!
J’aurais tendance à croire que bcp de joueurs attendent le Zelda pour passer à la caisse, du moins si on exclut les casual (qui attendront surement gymnastique du visage 3D ou je ne sais quel Lea passion 3D)
On a bien acheté la playstation pour Tekken, la Playstation 2 pour God of war, la PS3 pour Heavy rain… (et personne n’a acheté le PSP faute de licence exclusive forte… cqfd).
Pour ceux qui attendent avant d’acheter, on achete a chaque fois une console Nintendo pour son Zelda (parfois pour son Mario). C’est le seul jeu qui aurait pu me faire acheter une N64, ce qui m’a convaincu d’acheter une Wii, et le jeu qui m’a fait dire devant ma télé quand je l’ai vu “mouais pourquoi pas une 3DS apres tout, on verra ca…” alors que jusque là c’etait plutot “mais elle sert à rien cette console!”
La DS3 en 2D j’y crois moyen… meme quand les innovations hardware ne servent pas, il est difficile de ne pas les garder, c’est vécu comme un recul… Nintendo (parmis d’autres) s’est lancé dans une course au gadget, et, comme un gimmick, on ne peut pas se débarasser d’un gadget qui a été ajouté, meme inutile, car il fait partie de la signature d’une console.
Qu’est-ce qui définit un DSi par rapport a une DS? son appareil photo evidemment! (alors qu’en terme de jeu réel il n’est pas utilisé en dehors des minigames nintendo)
Qu’est-ce qui différencie la manette PS2 de la PS3? le Six-Axis bien sûr! (alors que là encore, le système n’a jamais connu son heure de gloire, peut etre aussi parce qu’on avait deja testé 10 ans auparavant sur PC - avec Saitek - et que c’etait deja pourri)
On voit aussi en parrallele Sony avec sa NGP, qui multiplie les gadgets à son tour (gyroscope, réalité augmentée…), en quete d’une identité forte pour cette nouvelle console, essayant d elui eviter le funeste destin de “mini-playstation anonyme” qu’a connu la PSP (qu’est-ce qu’une psp? rien… juste une playstation portable, ni plus ni moins, dur d’acheter dans ces conditions)
De plus, retirer un attribut hardware d’une console, c’est l’émasculer un petit peu, la déposséder de son identité, ca s’est vu avec la manette vibrante de la PS2, absente au départ de celle de la PS3 dont l’absence a été oh combien décriée alors que le gain en gameplay reste minime
Un gadget en plus c’est un argument de vente facile, qui parait objectif et tangible, car il n’a pas besoin de “servir” pour faire vendre, il lui suffit “d’exister” (il suffit de se rappeller quand on etait momes et qu’on trouvait telle ou telle console tellement meilleure parce que “elle a plus de boutons” et que ca devait bien représenter qqchose quand meme)
Quand la différence intrinseque, non-visible, du hardware ne suffit pas, quand on a besoin de plus que “de meilleurs graphismes” pour convaincre la clientèle d’acheter la nouvelle console, le gadget est là, prêt à convaincre, a servir de “base rationnelle” à l’achat alors qu’il n’est qu’un pretexte à l’achat coup de coeur qui nous guide tous finalement…
Alors moi, je joue à Rock Band 3 DS.
Mais ça n’a rien à voir, en fait.
Bien d’accord avec Bisso à propos de l’accumulation de gadgets proposés par les deux prochaines consoles portables : chacun surenchérit alors que je ne sais pas quoi foutre de la moitié de leur bazar.
Réalité augmentée, achats en ligne, gyroscope, effet relief, tactile par devant et par derrière… Tout ça fait grimper les prix du hardware à des niveaux inédits pour les deux éditeurs. Poussant Nintendo à laisser les vendeurs européens se battre à coups de promos et remboursement, et SONY à prévoir des versions sous-équipées et plus abordables de sa PSP2.
Mais d’un point de vue jeux, j’ai peur de revivre une période ou un concept ne vit qu’à travers un seul jeu (Ouendan, Wario Ware) et les resucées qui le suivent. Attendre des mois que le jeu justifiant la console arrive, et raquer 300 euros pour une nouvelle expérience qui restera probablement l’unique sur la machine.
Enfin la floppée de remakes prévus pour les deux consoles est une autre particularité. Ai-je envie de repayer et rejouer à mes jeux en version portable, moins jolie, et 3D relief ? Ou peut-être, réussissant ainsi à lasser les joueurs du plus grand public, est-ce la dernière exploitation de la retro-nostalgie ? La fin d’une attitude conservatrice commandant de jouer toujours aux mêmes jeux d’un passé que c’était mieux avant.
A l’époque de l’iPhone et du jeu passe-temps à une main dans les transports, les deux futures consoles portables se suréquipent. Mais qui va tenter la 3D relief dans un métro bondé ou sortir sa PSP2 hors de prix dans le RER B ?
Les consoles de chambre et de coin de canapé donnent tout ce qu’elles ont pour se donner un sens; dans ce qui ressemble à un dernier assaut désespéré. Et les joueurs vont devoir faire un saut de la foi à un prix suicidaire.
@Gueseuch : en tout cas on s’accorde sur le fait que la 3D est ce qui nous intéresse le moins dans cette console. ;)
Sur le risque Nintendo s’est fendu d’un communiqué, le risque est avéré (@Koon, le système utilisé est différent, il ne créé pas seulement de la fatigue comme les lunettes 3D - ou le Virtual Boy).
,@Bisso : ce serait un recul tu as raison ; tu parlais de manette, on vend encore des versions sans fil ou filaires, j’imagine que ce serait un peu du même ordre : il s’agirait d’une version luxe et d’une autre plus abordable ; elle aurait quand même pour elle sa compatibilité avec les jeux 3DS, il me semble que ça serait un compromis inédit et, surtout, qui réglerait le ressentiment des acheteurs précoces à l’annonce d’un nouveau modèle : ce serait ainsi juste une question de budget, pas de patience.
@at0mb0y : je ne l’ai pas oublié non plus, le Vital Sensor. :D J’aimerais bien aussi voir comment (et si) ils vont l’utiliser.
@Game B : Pourtant rappelle-toi, c’était le meilleur moment de cette console ! Je te revois encore me montrer Ouendan, je me souviens bavant devant les captures d’écran d’Electroplankton, c’était bien. Je rejoins ton analyse sur le côté charnière de cette génération. Ça m’inquiète beaucoup d’ailleurs, je préfère mille fois jouer sur portable (même dans mon salon) que sur console de salon.
Ha c’est intéressant et un très bon point de vue.
Je vais donc attendre un peu non pas pour la 3DS lite mais pour la DS3 :D
Premier reportage anti-3DS qui fait mal aux yeux au enfant. Sur France 3, à 12h40 le 17 Février. Le plan est déjà en marche.
Shekil Aria » Pas de panique, Nintendo a une armée de fanboys pour rectifier le tir ^^
http://www.sankakucomplex.com/2011/…
@Shekil Aria : Merci beaucoup !^^
Je viens de le regarder (17ème minute), c’est aussi mauvais qu’on pouvait le craindre, avec parents qui vont essayer de résister, témoignages d’enfants à la vue fatiguée après une heure, une heure trente (de jeu sans 3D donc) et dernière image sur une petite fille, victime indiquée d’un prochain strabisme.
Plus qu’à attendre les violeurs qui louchent, ce n’est qu’une question de temps.
@Bisso : Alors les gars? Combien de 3DS vendues maintenant que le Saint-Zelda est sorti (ok, ok… *re*ssorti) ?
Pour ma part n’ayant pas eu de N64 ça a été l’occasion de me faire cet auto-cadeau pour découvrir ce jeu que je ne connaissais que par fragments d’emulation, mais pour de votre coté ça donne quoi?
@Bisso : c’est plutôt à toi de nous dire ce que ça donne, non ?^^
Je ne suis pas trop sûr de comprendre ce que tu veux savoir mais j’ai dû essayer 5 fois de jouer à ce Zelda su N64. 5 fois j’ai abandonné (une fois avant même la fin de la séquence d’intro sur son cheval, les autres souvent avant la fin du tutoriel). Alors c’est pas son adaptation sur 3DS qui pourrait éveiller le moindre intérêt en moi.
Je n’ai pas regardé les chiffres de vente sinon, au Japon il semble que ça marche pas trop mal.
@Game A : C’etait pour voir combien avaient acheté la 3DS maintenant que zelda etait sorti (cf ce commentaire: http://www.lafautealamanette.org/po…)
Curieux que tu accroches pas aux Zelda, c’est pourtant un grand classique avec des vrais morceaux de gameplay dedans. Le début est souvent un peu lent et rébarbatif mais par la suite ça s’arrange, avec parfois meme un peu trop de liberté laissée au joueur qui ne sait plus vraiment exactement ce qu’il doit faire.
Sinon bah… un Zelda reste un Zelda…
Bien fichu, gameplay connu et rabaché, mais toujours aussi bien rodé et efficace.
Le truc sympa c’est que ce sera le premier Zelda sur portable qui ne soit pas “simplifié” ou “raccourci” (ce qui était le gros défaut des deux episodes sur DS), donc bcp de profondeur et une durée de vie assez conséquente à priori.
La 3D apporte…. que dalle :) L’autre nouveauté de cette adaptattio, l’utilisation du gyro pour viser est sympa en théorie, mais inutilisable car incompatible avec la 3D (il y avait deja eu un article de la manette là dessus d’ailleurs)… Seul l’ecran tactile utilisé pour affiché la carte et mettre des raccourcis vers les objets est un vrai plus.
Bref la 3DS n’apporte rien, ça aurait aussi bien pu sortir sur une DS normale, mais c’est quand meme l’occase de jouer (ou rejouer) a un très bon jeu de la N64 sur portable
C’est marrant d’ailleurs, en écrivant ça, elle me fait enormement penser à la PSP cette 3DS du coup :)
bonjour j’aimerais avoir cette 3ds mais mes parents ne veulent pas me l’acheter comment les convaincre je la mérite pourtant je passe l’aspirateur je fais la vaisselle je tond la pelouse j’étan le linge que faire aidez moi svp :’(
Bonjour ! Ne sois pas si dur avec tes parents. La 3DS est un mirage qui te décevrait autant que son effet 3D. Il y a très peu de jeux, et ce sont à peu près tous les mêmes à base de peluches et d’énigmes plus difficiles à comprendre qu’à résoudre. Les quelques jeux d’aventures sont incompréhensibles et avec un goût vestimentaire plus que douteux.
Devant cet univers à la pensée unique, tu n’auras plus que la possibilité de devenir une militante Nintendo pour justifier le désir coupable qui t’anime actuellement. Tu vas alors errer comme une âme en peine sur internet parce que tu n’as rien à jouer, et t’accrocher verbalement avec quiconque oseras le faire remarquer. Tu penseras que Nintendo est à l’origine des jeux vidéo et du monde en général, et tu deviendras une personne très désagréable.
La 3DS est un monde de déceptions et de tyrannie débilitante qui ne vaut pas son prix. Tu n’apprendrais rien avec cette console, ni l’ouverture d’esprit, ni la variété artistique, et encore moins des histoires qui pourraient stimuler ton imaginaire. Elle t’empêcherait de te développer normalement et c’est le rôle de tes parents de t’en protéger.
C’est dur, mais dis-toi juste qu’il y a pire que de désirer la 3DS : la déception de l’avoir.
Et si on veut une 3DS XL juste parce qu’acheter une DSi XL aujourd’hui serait pas malin, on a le droit ? é__è
@Game A : Ha mais un adulte peut jeter son fric son fric comme il l’entend; même pour acheter un mélange de nostalgie et de low-tech. On appelle ça s’appelle un geek :D
Alors tout va bien, et ça règle la question pour la Neo Geo X. :)
Argh. C’est vrai que j’en veux aussi de celle-là. Y a un pad NeoGeo avec en plus T__T. Je me demande, sans y croire, si ce seront les versions sonores des NeoGeoCD qui seront enfin utilisées.
Sinon je reviens de GAME pour tester la 3DSXL. Enorme écran, légère, et douce avec les mains. Il auraient dû comencer par cette version (air connu).