Sociologie sauvage 2 : l'hypermoderne solitude
Par Game A le 1 mai 2007 - La Vie vs les jeux vidéo(s).3 minutes
En deux, trois ans, beaucoup de choses ont changé dans le monde des jeux vidéo. Autant dans la perception de ceux qui ne jouent pas, qui sont de moins en moins nombreux d’ailleurs, que dans les fonctions mêmes des jeux vidéo. Entre la Wii, la DS, Guitar Hero et les jeux genre Singstars et Buzz, tout un usage festif, social, du jeu se développe. Que l’on puisse désormais concilier des amis tout beaux, des jeunes filles idem et une console de jeu allumée, au même endroit et en même temps, cela paraissait tellement invraisemblable il y a quelques années que l’on ne va pas s’en plaindre.
Les jeux vidéo ne seraient plus cette activité marginale et marginalisante d’autrefois, celle qui vous laissait dans votre chambre, seul et volets fermés ?
Depuis quelques jours que je lis l’autre blog de Game B, celui généré automatiquement par sa 360, je suis étonné, au contraire, de ce que ça révèle de comportement inverse.
Comme si, au moment où le jeu vidéo tendait à s’ouvrir au monde, à devenir socialement acceptable, un mouvement opposé de repli sur soi, de renfermement, de crispation sociale de la part de certains joueurs se renforçait.
Le 22 avril, regardez ce qu’a sorti cette foutue trisixti :
Game B must have a life, because he didn’t game yesterday.
Mais elle vous engueule cette conne ! Elle vous fait du chantage au gâchis aussi, quand vous ne jouez pas (3 Processors, 512MB of RAM, custom graphics chip and multichannel surround sound all gone to waste yesterday as Game B decided not to show up.) Bien sûr que c’est un gadget, que ce n’est pas sérieux, peut-être même ironique, avec un sourire en coin “second degré”… mais tout de même. La console prend en charge votre sociabilité pendant que vous jouez ; résultat vous pouvez jouer plus, ce que le système de classement vous incite à faire par ailleurs.
Autre nouveauté, on joue de plus en plus en ligne, contre des vrais humains.
Cette connexion au monde depuis chez toi, ce lien social qui dépasse la solitude effective, cela devrait changer la donne également, aller dans le sens d’une ouverture du joueur au monde, d’un saut qualitatif supplémentaire vers le monde.
Sauf que la qualité de ce lien social est très appauvri : elle se réduit essentiellement au combat, à la compétition : on rencontre surtout des types qui ne voient que leur classement et ne veulent que votre mort, si possible pas glorieuse (autrement, c’est plus risqué).
Ce qui aurait pu encore “positiver” cette activité ne fait finalement que la basculer du jeu (qui se désintéresse du résultat et dont la fonction est d’abord de privilégier le lien) vers le sport, où seul le résultat compte, et où le type à vos côtés n’est qu’un adversaire, voire un obstacle.
Judith Bernard reprochait aux joueurs de Second Life de gaspiller leurs “forces vives” dans une vie virtuelle très limitée, au lieu de les investir dans la réussite de leur vraie vie. Toute une nouvelle catégorie de jeu, je crois, n’est conçue que pour améliorer cette vraie vie : après tout, qui jouerait seul à Wii sports, à Buzz Le grand quiz ? Pour ces jeux, la performance est très secondaire ; il ne s’agit que de passer une bonne soirée, bien entouré.
Ce dont témoignent un peu tristement les faux blogs des xbox 360, c’est qu’un rapport aux jeux qui les considère comme une fin en soi reste très vivace, et pas près de s’avouer ce à quoi il se résume effectivement : une relation pathologique à la vraie vie.
Commentaires
moui, en parlant de volets fermés.. je viens de passer une grosse journée (et une partie d'une nuit) enfermé chez moi, volets fermés, à jouer à god of war 2...
chui pas encore au stade de la console hyper sociable moi....
mais bon, j'ai guitar hero aussi..
1) cette pub est magnifique, elle est belle et intelligente, expressive et directement liée au plaisir du jeu! Bravo!
2) J'aimerais bien qu'on arrête de citer Second Life comme étant un jeu : CE N'EST PAS UN JEU!!!!!! XD C'est une espèce de gros chat ultra balaise qui sert donc à a) l'interaction sociale plus ...visuelle que sur un simple chat, ne serait-ce que parce qu'on a une position dans un espace b) la créativité parce qu'on peut produire des choses et les importer dans le jeu c) le fric parceque c'est chic! Plus sérieusement le fait de lier de la vrai monnaie à la monnaie de second life a simplement permis de "facilement" rentabiliser les ressources nécessaire pour maintenir le système, ce qui est rentable autant pour l'utilisateur que pour le développeur.
Donc, la référence à Second Life est hors sujet d'autant plus que Second Life n'est pas plus prisé que par exemple irc ou msn et qu'on ne les attaque pas simplement parcequ'on voit moins clairement que c'est une couche supplémentaire d'interaction virtuelle sur le réel. Comm eya la 3D dans Second Life, les gens "ont peur" que ça dépasse un jour la réalité. Ca ne la dépassera jamais, ça la complète. C'est comme les cerveau "boostés" à la GITS. ... Bon je m'emporte, c'est une autre histoire.
3) Bon on est toujours en période de transition donc on aura toujours ce conflit présenté dans cet article. Au final on arrivera a quelque chose qui ressemblera entre les clivages film d'auteur et film hollywoodien qui existe au cinéma. C'est pas forcément une bonne chose comm c'en est pas une mauvaise. Le tout est de bien faire comprendre aux interessés que la qualité n'est pas dans le genre.
Etc.
la pub me rappelle ce jeu www.streetwars.net/ qui va débarquer à Paris et auquel je me tate pour participer...
Mais non, t'inquiète pas ma petite Trissi, Game A ne pense pas vraiment tout ça. Il est juste jaloux de nous, parce qu'il a une vie de misère avec son vieux Virtual Boy impotent et ses pokémini à charge.
Klaim >> "second life" n'est techniquement pas un jeu, mais son système est assez répandu dans les jeux type "sim's", que je trouve glauques à souhait.
Surtout le spin-off "Urb'z" où le but est de trouver le bon style chébran qui fait bien, se faire les bons potes chébrans qui vont bien et se faire une réput' de ouf de chébran dans ton quartier ... en gros, désassumer les frustrations sociales causées par le marketing djeunz (magazines, musique/clips etc ...) qui ne propose plus que l'alternative "soit cool ou loser" à l'américaine.
Dans le genre "jeu de rencontres/sociabilisation" je préfère un "Animal Crossing" qui désamorce toute course à la coolitude avec ses graphismes neuneux et s'axe sur le plaisir de vivre un bout de vie absurde et sans contraintes sociales.
mouais, le "code ami" d'animal crossing, ça pourrit bien la sociabilisation quand même.
Sans parler que le jeu est tellement limité...
Rafchu> Plutot d'accord. Par contre je n'ai pas joué à The Sims mais a ce qu'il parrait un des gros point fort du jeu serait plutot la customisation de la maison qui serait pas mal poussé. En tout cas c'est pas une customisation de maison qui peut me toucher personnellement.
C'est sur qu'"Animal crossing" c'est pas la révolution vidéoludique ...
En l'occurence, la gestion des meubles dans la maison est assez naze. Mais franchement, on a déjà ça dans la vie réelle et c'est déjà pénible, ça s'appelle "ikéa". Faut être frappé pour kiffer aménager sa maison dans un jeu vidéo O_o
C'est clair, autant je comprends les gens qui ont envie d'ajouter un vrai plus à leur jeu (genre ajouter de nouveau niveau/map) autant jouer a la poupée ça me semble particulièrement vain...
(sauf si c'est pour faire des trucs marrant façon Chuck Norris in Oblivion (vu sur youtube) ou comme dans The Movies ou ya clairement un interet)
Ptain ikea...jvais y passer du temps bientot, ça me fais bien chier aussi. TT__TT
"Faut être frappé pour kiffer aménager sa maison dans un jeu vidéo O_o"
Et pourtant la majorité des gens qui jouent aux sims sur pc (pas des gros joueurs tu noteras) kiffent à donf.
Je me demande si ya pas un effet de "flux" a la Diablo qui rends le jeu un peu addictif... En même temps j'ai aps envie de perdre du temps à y jouer pour vérifier.
@klaim : Dans ton premier post tu étais presque crédible -jusqu'à ce que tu cites ghost in the shell comme référence culturelle ... -_-
Et pourquoi pas? O__o? GITS (sous entendu le manga à la base) c'est tout de même tout ce qu'il y a de plus poussé en anticipation (en BD j'entends) concernant la technologie et ses dérives.
Juste in petit mot sur Second Life: si on veut profiter du cote gratuit du soft il faut travailler... et pas qu'un peu! pour les sociaux qui ont une vie a cote ca signifie qu'ils vont devoir travailler IRL et en VL. je croyais que le but du soft etait de se divertir. bon reste l'option CB mais bon c pas la panacée et c contraire a l'optique du "soft gratuit". Pour ceux qui sont adeptes de Second life je leur conseille la demo de Myst online.