DLC = Dans Le C...
Par Game B le 16 mars 2010 - Ça dénonce grave.3 minutes
Si le monde des jeux vidéo était une petite ville, il y aurait deux gangs tout le temps en train de se friter pour avoir le droit de racketter les joueurs : Electronic Arts et Activision. Ces deux-là adorent nous jouer la comédie du bon flic/ mauvais flic, mais sont aussi pourris l’un que l’autre.
Pourquoi ?
Prenons les prochains contenus téléchargeables de leurs titres, par exemple…
Masse les fesses, ça passera mieux
Le piratage est au jeu vidéo ce qu’est la pédophilie à l’internet : une excuse imparable permettant tous les abus de pouvoir.
Sous prétexte de palier au piratage et au marché de l’occasion, EA a mis en place le projet “ten dollars”. Chaque jeu neuf de l’éditeur contient un code, qui une fois entré dans la console donne accès à du contenu exclusif. Contenu qui est dans le même temps disponible en téléchargement sur le réseau pour un prix assez douloureux (dix dollars deviennent facilement quinze euros chez nous), permettant à l’éditeur de profiter en partie de la revente ou de la copie.
Ça parait de bonne guerre. D’autant plus que, dans le cas de Mass Effect 2, il a été promis du contenu téléchargeable régulier et gratuit une fois le réseau Cerberus dévérouillé. Jusqu’ici, ce contenu s’est composé d’une arme pourrie et d’une armure moche. On a bien un “nouveau perso” et “une nouvelle mission”. Sauf que ces deux-ci ont surtout été coupés du jeu d’origine, pour ensuite prendre 500 Mo sur votre disque dur Microsoft hors de prix.
Et maintenant Electronic Arts annonce fièrement que le prochain contenu du jeu de Bioware sera payant pour une quête d’une heure trente. Le réseau Cerberus ne masquait donc qu’un pack à 1200 points à la générosité plus que discutable.
Montague et Crapulets
De l’autre coté de la ville, Activision fait moins d’efforts pour tromper les foules et utilise, comme à son habitude, la force de vente brute. Non content d’avoir établi des records d’indécence en termes de profits pour son récent Modern Warfare 2, et d’avoir foutu à la porte la poule aux oeufs d’or, Boby a décidé qu’il fallait en remettre un grand coup.
Un grand coup dans le fondement des joueurs, avec un contenu téléchargeable hors de prix. Ecoutez voir : quinze euros pour cinq cartes multijoueur. Et ce ne sont que des remakes des cartes de Modern Warfare premier du nom. Alors ça, si c’est pas rentable…
Quelle que soit la technique utilisée pour vendre du contenu téléchargeable, on sent bien que la relation entre joueurs et grands éditeurs ressemble au pot de terre qui se fait péter la rondelle par le pot de fer. Tant qu’il y en a pour raquer, l’affaire est rentable. Parce que l’avantage des téléchargements, c’est qu’il n’y a pas de gestion de stocks, peu d’intermédiaires, et que c’est le joueur qui paie la connexion internet et l’espace de stockage. Il n’y donc aucune raison de continuer à tirer sur la corde. Au contraire, tant que tu gagnes, il faut continuer !
Comme dirait l’autre de droite “les joueurs votent avec leur portefeuille”. Malheureusement dans le marché des jeux vidéo comme en politique, l’abstention ne compte pas pour opinion.
Illustrations sans aucun rapport.
Commentaires
Tiens, avant qu’un noob te la fasse ^o^ : “Personne t’oblige à acheter alors de quoi tu te plains ? enkuler de rire”
Je vais faire mon ravi de la crèche mais la proposition d’EA me conviendrait assez (même si 10€ - et même 8- c’est trop on est d’accord).
D’un ça permettrait de sécuriser la vente de l’occasion (on n’est pas à l’abri un jour de son interdiction pure et simple) et on aurait plus à écouter les lamentations des éditeurs les pauvres.
De deux, dans le meilleur des mondes (client informé ET revendeur consciencieux) ça pourrait même faire baisser le prix des jeux concernés (puisqu’il faudrait encore rallonger la facture pour avoir le jeu complet).
C’est pas mal aussi que ce soit du contenu exclusif et pas la fin du jeu (Ubi avait commis ça pour un Prince of Persia récent non ?).
Le cas de Modern Warfare 2 par contre est indéfendable. On dirait un jeu dématérialisé Nintendo mais deux fois plus cher.
Perso je n’achète aucun DLC.
Je considère que quand j’achète un jeu il doit être complet et que tout contenu supplémentaire devrait être gratuit et considéré comme un moyen pour le producteur de fidéliser ses clients.
Voilà ce que je voudrais entendre :
“Venez M. Machin, si vous achetez notre jeu on va prendre bien soin de vous en vous filant des update gratos car on est des passionnés, on aime notre jeu et on veut que vous en gardiez le meilleur souvenir possible, comme ça la prochaine fois qu’on en fait un vous l’achèterez aussi”
Au lieu de ça, on nous fait payer pour des trucs qui sont déjà gravés sur le DVD la plupart du temps et donc on achète juste un code de déblocage !
On nous fait payer en + quelque chose qui existe déjà et se trouve même déjà chez le client !
Résultat je ne suis plus propriétaire de ce que j’achète, et pour moi on tend de plus en plus vers une licence de jeu : je paie un jeu pour qu’on m’autorise à y jouer (merci les DRM et autres contrôles en ligne, qui a dit U**soft ?!, = je le loue en fait) et si j’en veux plus ben je dois payer plus.
Je rappelle tout de même qu’il n’y a pas si longtemps, il fallait rentrer des codes à la manette (haut, bas,A, B, bas, gauche….) pour débloquer un personnage supplémentaire ou que sais-je.
Comme si quand j’achetais une voiture, on me demandait un supplément pour pouvoir utiliser l’allume cigare !
Voilà, donc comme je ne suis pas d’accord avec ça, et bien je n’achète pas de DLC.
Rien à voir non plus, mais les illustres pognent hautement du poney. Je ne verrai plus jamais Sacha du même oeil…
Sympa le prix du DLC de MW2. Vaseline incluse?
Quand tu pense qu’a 15 Euros, tu trouve Dead Space et d’autres titres incoutournables en neuf, y’a de quoi se poser des questions sur le mec qui pose les tarots des DLC chez Activision.
M’enfin, payer le prix fort pour un FPS bas de gamme comme celui-là, faut déjà etre desespéré, alors je ne serais pas étonné que ce contenu supplémentaire se vende en masse.
Quand au projet Ten Dollards, c’est super avantageux pour nous, mais absolument pas pratiquable. Une telle mesure reviendrais à décotter les jeux de la marque sur le marché de l’occaz, et leur occasionnerais deux fois plus de pertes au final.
Même si ça me gave de voir des FMN qui font d’énormes profits se plaindre du piratage, je peut comprendre qu’ils attentent des actions contre. Mais vouloir concurencer le marché de l’occaz…Bordel! C’est vraiment des rats!
Ils trouverons toujours un moyens de critiquer le dollards qui ne tombe pas dans leur poche, même quand tout sera dématerialisé…
Les DLC c’était le truc sympa qui a vite tourné en prenons les consommateurs pour des cons et des vaches à lait…
Passons sur effectivement les DLC qui ne sont de simples déblocages de ce qui est déjà sur la galette (Dark Vador dans Soulcalibur 4, les costumes alternatifs dans SF 4).
Parlons par exemple dernièrement de Resident evil 5. Ils nous créent deux nouvelles quêtes. Très bien. Vendues séparément. Moins bien. A deux semaines d’intervalle à peu près. Comme un crétin tu les achètes au moment où elles sortent en bon fanboy. Et là pif, une semaine après la sortie du 2° DLC voilà qui sort un bundle avec les deux extensions, ensemble et moins cher !
Non content de se faire du fric facile, Capcom sur ce coup se fout de la gueule de ses clients fidèles (entre SF4 et RE5, ça n’a pas arrêté d’ailleurs depuis l’année dernière).
Genre en bon client t’as tout acheté de suite, t’es le couillon du village parce qu’une semaine plus tard, on te le vend moins cher. SIx mois plus tard, tu te dirais c’est une bonne promo, mais je m’en fous j’y ai joué y’a 6 mois.
Mais là on a juste l’impression que l’on a remplacé la vaseline par des graviers…
Je ne suis pas contre le DLC à un prix raisonnable et si vraiment l’intérêt est d’augmenter/prolonger l’expérience de jeu du joueur. Ce qui est rarement le cas.
L’exemple qui m’a mis le plus en rogne, c’est celui d’Assassin’s Creed 2. Clairement, ils nous ont vendu un jeu pas terminé. Il manque 2 séquences, après on nous tape une séquence de fin bidon. Du coup comme la fin, on l’a vue, où est l’intérêt de prendre les 2 autres séquences ? On n’est plus du tout dans la chronologie… Surtout qu’il n’y a même pas de trophées/succès. Si encore il y en avait… Aucun intérêt, vraiment, et quand on voit le prix du truc…
Et puis les effectivement 10$ qui se transforment facilement en 15€ chez nous. Le taux de change il n’est pas là pour décorer. En technologie c’est souvent comme ça. Le dernier gadget Apple vendu 700$ aux USA sera vendu 700€ en Europe alors que 700$ ça fait un peu plus de 500€ !
On nous prend effectivement pour des vaches à lait. Le futur du jeu vidéo me fait un peu peur avec tous ces DLC mais aussi la dématérialisation. J’y tiens moi à mes galettes. Surtout qu’en plus, pour un jeu dématérialisé, on paie le même prix…
@lowett : Pas toujours ! Des jeux vendus sur Steam en promo entre 1 et 5 euros ne pourrait être vendus en galette à ce même prix pour de simple raisons de couts “physiques”. Et perso, mes 40 jeux sur steam plutôt qu’en galette m’économisent de la place dans mon studio, et améliorent mon bilan carbone ! Mais je parle bien d’un cas limite et non d’un cas courant, je l’admets.
@lowett : je te trouve un peu dur avec Assassin’s creed 2. Le jeu est suffisamment long et bien fait pour y passer du bon temps sans avoir l’impression que tes 45€ auraient été mieux dépensés autrement.
Le jeu est consistant et a une vraie fin (qui ressemble bien à celle du 1er donc connaissant la série, c’est bien ce à quoi on pouvait s’attendre).
Le DLC qui est arrivé après reprenait donc forcément des évènements qui se passaient avant la fin du jeu…
Sinon, chacun juge de la nécessité d’acheter un DLC en mettant le seuil de tolérance du rapport prix/plaisir où il l’entend. Là où EA et Activision font fort, c’est du côté prix… (Surtout si quelques semaines plus tard, tu l’as moins cher, là, c’est carrément indécent pour les premiers acheteurs…)
En effet la forme des DLC est devenue une plaie pour pas mal de joueur dont moi-même? Après de débuts sympa pour le joueur lambda, il est devenue pour les éditeurs une sources non négligeable de revenue. Le cas Modern Warfare 2 en est un bon exemple même si le jeux en lui même est de très bonne facture. Le prix du mappack est indécent et je ne parlerai même pas de l’absence de vrai serveur pour le multi. De l’autre coté EA aime bien nous pomper du fric aussi, cependant la sorti de Battlefield Bad Company 2 m’a ravi dans le sens ou les mappack sont gratis (PC quand tu nous tiens) et les serveurs sont bien réels même si on ne peux plus se faire un serveur maison. Les consoleux seront tjrs ceux qui se feront bien ramoner le fondement (j’en suis un aussi et je n’y coupe pas comme les autres malheureusement)!