Tap'moi est dans un bateau
Par Game A le 15 juin 2007 - Ça dénonce grave.2 minutes
Cela semble intéresser beaucoup de monde que Street Fighter II ressorte sur 360 et PS3.
Cette fois, il se nommera Street Fighter II HD. Street Fighter II HD... La sobriété du titre signale comme un retour à l'essentiel, à l'origine, loin des dérives qualificatives des précédentes versions ("Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge"). Seulement ces deux belles lettres, HD, que l'on imagine déjà écrites en Century Gothic, fines et géométriques. Juste ces deux belles consonnes, HD, que l'on prononce dans un souffle, comme une promesse : "Haute Définition". Pas "Meilleure" définition ; "Haute", comme si depuis le début le SF II ultime existait, était là, latent, mais trahi par la technique de l'époque.
Sauf que non, désolé, c'est pourtant l'inverse.
Tap'moi tombe à l'eau
Déjà, pourquoi une nouvelle version du II, quand le zero et le III (auquel j'aimerais bien jouer un jour) lui sont bien supérieurs. Enfin, je comprends pourquoi Capcom sort le II, qui a eu tant d'impact médiatique, mais je ne sais pas pourquoi nous préférerions y jouer, à lui plutôt qu'aux deux autres.
Cela viendrait du système de jeu plus simple, moins savant ? Pourtant, qui peut le plus..., et rien n'oblige à exploiter à fond les changements de maniabilité des versions plus récentes : peu importe le jeu, ma technique n'a jamais bougé d'un pouce : coup de poing sauté et 360° raté. Les zero counters, parry ou autres cancels, pff... Mais au moins dans ces versions récentes il y a ces quelques finesses basiques qui manquent si cruellement à SF II : la garde en l'air, la boulade lors d'une chute...
Alors y rejouerait-on plutôt pour ses personnages ? Ils sont pourtant si improbables et moches ; ou bien encore pour la musique qui craque ?
À moins que ce ne soit exactement pour ces personnages pixellisés et appromixatifs, et ces musiques qui accélèrent très expérimentalement vers la fin des rounds... Bref, pour toutes ces choses que Capcom est pourtant justement en train de redéfinir de fond en comble, HD et Surround Digital 5.1 obligent.
Qu'est-ce qui reste ?
Street Fighter II n'a de sens que par certaines de ses imperfections.
Que penser d'une version qui gomme les défauts les plus attachants (les pixels, les visages ratés), en laissant ses plus désagréables (les limites du gameplay) ?
Que dire d'une version qui coupe toutes les attaches les plus symboliques avec un jeu qui n'a justement plus d'autre intérêt que ces attaches ?
Que voilà sûrement une idée du département marketing de Capcom, et pas du plus perspicace de ses cadres.
Sinon, de nouvelles images HD ont été publiées ; elles sont bien moins convaincantes que les précédentes.
Commentaires
J'apprends que les Américains avaient presque déjà fait la même chose sur les premiers épisodes de Star Trek, en remplaçant toutes les séquences de batailles ou de voyages spatiaux par de la 3D. Les cons.
J'aimerais tellement jouer à Street Fighter II : The movie game, avec les mecs tout digitalisés sur PSone.
Comme tu le dis , si c'est pour créer des sprites en HD avec le même gameplay qu'avant....
Mais les commentaires sont super optimistes. Ca me rapelle les consoles+ avec des previews de street fighter the movie où les rédacteurs disaient (si je me souviens bien) que les sprites étaient un vrai pas en avant pour le monde du jeu vidéo. Et que finalement ça s'est avéré être de la merde...
Franchement , je suis peut être mauvaise langue, mais je me gausse déjà de la bouse que va être ce SF HD.
Surtout que !
La différence de charte graphique (selon moi) entre le akuma, le ryu et le guile créée par cette version HD ça va donner l'impression de jouer à mugen , je vous dis.
Question piège : quid des animations ? Parce que refaire les sprites en HD, c'est une chose, mais si c'est pour laisser les animations en deux étapes et demie de l'original, ça risque d'avoir un cachet un peu "jeu pirate fait pour le marché noir de Hong Kong". Surtout après SFIII et SFZ3. En même temps, changer les animations, ça revient forcément à changer la maniabilité, donc à faire vociférer les glaireux. Dilemme.
SFIIHD sera-t-il le nouveau clone-fini-à-la-truelle (comme à la belle époque !) de SFII ?
Leur dessinateur, il sait faire que les têtes et les bustes, le reste c'est une horreur à chaque fois ...
Oué, les pieds de Guile sont auches quand même !
C'EST LAID, c'est moche et amateur et maladroit et mal dessiné, et les couleurs sont posées à la truelle, et ces pieds, et ses mains et,..et...ma ventoline, vite!!! By the way, les commentaires postés sont pour certains effarants de surréalismes:
"Those sprites look incredible!" <sic>
"The level of detail put into this one sprite is simple AMAZING!" <Ah non, mais non :SIC!!!>
"UDON is an unstoppable force of nature" <cuila mérite un hadoken>
Ha oui, en même temps les références japonaises des américains c'est très limité, un rien les fascine ... ils ont découvert DBZ et les chevaliers du zodiaque il y a 5 ans, c'est tout dire.
Et ils ont découvert le terrorisme il y a 6 ans.
c'est sûr que l'on avait besoin d'un autre billet d'humeur qui descende SFII HD... :/
... à la fois il le cherche... <3
euh...et quand je dis "il", c'est pour pas dire "ils" hein...(hum hum)...
Bon j'ai fait mon petit acte civique, je leur ai mis un petit commentaire bien senti. Ca ne servira à rien, mais ça soulage.
Et des petits commentaires de là-bas, il faut rire 10 minutes par jour il paraît, ça vous fera le quota de la semaine au moins :
Guile looks fantastic guys. As for the people who are being nitpicky about everything, I ask that you actually take the time to examine the original sprites from Super Street Fighter II TURBO. They look remarkably similar, not only in shading style, but in the way the muscles and anatomy are laid out. They're using the originals as bases because of sprite size limitations. There's not much as far as proportion that can be changed. Also, why would they need to re-do the boots? His boots really looked like that.
This is good stuff. Nice work, Udon. I'd bet real money that most of the people who are whining about the art are Guile players. Regarding the seemingly odd proportions, go back and look at the original Super Turbo art (or the original World Warrior art, while you're at it). From day one, Guile (and other characters) had limbs (especially his legs) that changed length depending on the attack the he was executing. This was done for game play reasons, and since this revamp is game play-centric, no one has any call to start bitching about some character's leg being shorter than it would be in real life. You can have perfect game play or you can have perfect art, but you sure as hell can't have both.
Pour info : le jeu sera Super street fighter II turbo HD remix. Donc la version avec bon de personnages avec les jauges de furies et la vitesse ameliorée par rapport a street fighter II. Et pour jouer a the movie game c'etait sur sega saturn et pas sur psone (ou les deux).