Poésie mon cul
Par Game A le 10 août 2006 - La Vie vs les jeux vidéo(s).1 minute
On a beaucoup parlé cette année, en particulier à propos de Shadow of Colossus, du jeu vidéo comme forme d'art, de la poésie qui s'en dégageait, de la plastique parfaite du jeu, etc.
"Artistique", "poétique", faute de mieux, je les utilisais aussi ces mots, pour traduire l'atmosphère de certains jeux, avec tout de même une impression d'inadéquation entre les termes et ce qu'ils désignaient : un jour, j'ai bien dû m'avouer que l'art, je n'y connaissais pas grand-chose, et que, lorsque par mégarde je tombais sur de la vraie poésie, j'étais loin de ressentir les mêmes effets qu'avec Panzer Dragoon Zwei.
En jouant à Shadow, j'ai d'ailleurs beaucoup repensé à Panzer Dragoon, surtout à ce passage formidable où le dragon bipède prend son envol au bout d'un long corridor rocheux, et que seul le son des ailes se fait entendre. Même vastitude, mêmes teintes, mêmes impressions "touristiques" d'une balade magnifique et paisible ; bref, même "poésie". Et puis je relis ça:
[Bruno se souvient de] "Lui-même, âgé de 4 ans, pédalant de toutes ses forces sur son tricycle à travers le corridor obscur, jusqu'à l'ouverture lumineuse du balcon. C'est problablement à ces moments qu'il avait connu son maximum de bonheur terrestre."[1]
Que ce soit dans Shadow comme dans les Panzer, il ne s'agissait ni de poésie, ni d'un jeu élevé à l'oeuvre d'art ; juste un moment d'intense et de rare bonheur du joueur. Et dans la vie comme les jeux vidéo, comme on ne rencontre qu'exceptionnellement[2] ces notions, on les confond, c'est bien compréhensible.
Commentaires
Ouaip, je ressens la même chose a propos de l'art et des jeux vidéos, sujet plus ou moins difficile.
Personnellement je me suis fait une définition de l'art qui me permet de voir les choses clairement : quand un artiste fait une oeuvre, c'est comme si il exportait quelque chose d'intérieur (un sentiment, une histoire, une vision) sur un média (quelconque) de façon à ce qu'un maximum de ses congénère (ça peut varier avec les cultures) puisse absorber (sans forcément comprendre) le sentiment, l'histoire, la vision au plus proche de ce qu'il y a à l'origine dans la tête de l'auteur.
Etrangement, cette définition qui me semble clair ne me permet pas de définir ce qui est de l'art ou pas. Alors je pars du principe que ce n'est pas important, ce qui est important c'est uniquement la culture, le choc mental que peut générer un média, comme quoi ça peut changer une vie.
Je me suis demandé récemment ce qui fait que je suis autant intéréssé par ce média, après avoir lu un article dans The Escapist, en particulier l'introduction qui m'a semblé particulièrement familière.
Je ne sais pas pourquoi je suis incapable de me souvenir de mes premières émotions fortes en jouant, peut être parce que je suis trop obnubilé par ce que j'essaie de construire actuellement. Récemment, a part shadow of the colussus qui m'a fait réfléchir carrément pendant le jeu (a cause du fait qu'on attaque des monstres qui pour la plupart ont quelque chose d'innocent et de beau), j'ai vécu ce que je recherchais et croyais perdu depuis longtemps , l'etat de transe, avec ReZ.
Mais ça ne suffit pas, je sais pertinemment que je ne suis pas un joueur au même sens que toi par exemple parce que je cherche avant tout à tirer partie de ce média, à vivre des émotions que je pourrais exploiter par la suite. Comme une machine peut-être.
Tiens moi aussi j'ai joué à Virtual On sur la borne d'arcade. Une fois compris les directions, j'ai trouvé ça tellement instinctif que j'ai fini le jeu à ma première partie. Une expérience marquante car je n'ai jamais pu y rejouer que sur une démo de la Saturne, et ça m'a toujours déçu.
Peut être qu'un jour, j'aurais les moyens d'exporter ma perception de ce moment ultime et ephemère que je sais savoir construire pour les autres.
Peut être que ce que tu as connu en jouant à ces jeux est tout simplement quelque chose qui, en un sens, te dépasse , et donne alors le sentiment de toucher une divinité du bout des doigts. Au delà de ce que tu pourras jamais ressentir.
Je pense personnellement que le jeu vidéo est l'une des choses qui vont transformer l'humanité pour rediriger son évolution vers quelque chose d'essentiel.
L'essence, c'est le bien.
Vala :)
Merci pour ce commentaire sûrement plus intéressant que le post d’origine ! Je ne saurais trop comment prolonger la discussion, juste préciser que je pense aussi rechercher “à vivre des émotions” dans les jeux, attente souvent stérile d’ailleurs.
En guise de pirouette de fin, je ne suis pas aussi optimiste que toi sur l’avenir du jeu vidéo, regarde ce qu’il devient chez Nintendo par exemple : une occupation pour maximiser les 12,8 minutes d’attente dans les transports en commun d’un cadre dynamique, bref une vision hyper-utilitariste du jeu, bien loin de son ancien rôle de loisir pendant le temps libre, voire de développemenent de l’imagination.
Tu as raison, le mainstream va gagner en puissance et l'industrie classique du jeu vidéo vont devenir les figures du proues du jeu vidéo. En fait je parle du présent. En réalité, je pense que c'est logique, l'industrie classique avide et aveugle, peureuse et riche sert aussi de support pour permettre à une nouvelle forme de production de naitre, c'est à dire les jeux indépendants.
Le problème actuel avec les jeux indépendants, c'est surtout qu'ils ne peuvent sévir que sur PC (outre la profusion de titres tous pourris , saupoudrés de perles rares). Les programmes de Nintendo, Sony et Microsoft concernant les jeux indépendants sont surtout là pour tirer partie de l'image et un peu du fric de ce mouvement.
Dans tous les cas, c'est plus l'influence d'un média qui permet de tester l'imaginaire, de comprendre l'essence , la base logique, instinctive de ce qui constitue notre univers (car tous les jeux(bons) mettent en valeur une logique crédible) qui devrait changer disons la manière de percevoir et de traiter les informations dans le cerveau (et même ptete sa forme interne et celle du crane? on a déjà les pouces déformés/améliorés par les portables et les manettes...)
Peut être que c'est une clée pour le futur, un moyen de permettre les génrations futures d'apréhender l'inconnu, qu'on ne connait plus trop aujourd'hui. (vive l'arrivée des extraterrestes, qu'on ai enfin l'impression d'être chez soit!)
Tiens tout à coup j'ai envie de dire "Tetsuo !!! Kenedaaa!!!" . Ptain de déformation culturelle XD
Peut être que j'ai juste trop bu trop dee café aussi.
En tout cas il faut malheureusement beaucoup de merde ou de non grande qualitée pour permettre la qualitée. C'est le problème auquel je fais face actuellement, c'est à dire que je me dit que je suis ptete pas du tout fait pour faire des jeux a fric, mêem si je sais comment faire, et que du coup ça condamne peut être mes créations.
Sur ce je retourne bosser parceque ya du boulot XD