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On rigole, mais j’ai testé la démo de Vanquish. Et c’est vrai qu’il y a “un nombre de polygones à l’écran absolument ahurissant” (comme dirait un dinosaure de la presse vidéoludique).
Le jeu de tir à la troisième personne avec système de couverture derrière les cailloux est maniable et rapide. Absolument. Pour aller plus vite que les lourdeaux d’un Gears of War, l’armure du héros active des propulseurs pour nous faire glisser partout.
Mais comme les poses prises dans ces moments, qui ne sont pas toujours crédibles et/ou honorables, l’univers du jeu japonais flirte souvent avec une caricature peu flatteuse de la production vidéoludique occidentale. Les personnages sont des gros clichés bourrins, débitant des phrases toutes faites à Hollywood, et auxquels on a pas vraiment envie de s’attacher.
Ce doit être à peu près la même impression que les nippons ont dû avoir devant American Ninja.