La séparation achevée
Par Game A le 22 juillet 2008 - La Vie vs les jeux vidéo(s).2 minutes
Au lieu de jouer, ils feraient mieux d’accrocher leur litho ; ça ne fait pas sérieux.
Family Trainer sera sans doute le prochain pétard mouillé pour justifier l’existence de la Wii. Atari se chargera de la distribution européenne du jeu de Bandai Namco avecque son tapis en Europe et le dit déjà : un nouveau phénomène du jeu vidéo multi générationnel débarque
.
Family Trainer, c’est toutefois loin d’être si nouveau : ce n’est que le redémarrage d’une vieille série sur NES lancée en 1986 (87 aux USA, 88 en Europe). Si le jeu n’a pas été profondément repensé en 21 ans, la société autour a beaucoup changé : le Spectacle a gagné.
Prenez ces publicités de l’époque. Les deux premières viennent du packaging européen - une photo et les années 80 me manquent, la dernière de l’emballage japonais :
Et comparez-les à celles de cette année :
Si Le spectacle n’est pas un ensemble d’images, mais un rapport social entre des personnes, médiatisé par des images
(thèse 4 de la Société du spectacle), c’est bien la relation à autrui et à l’image qui a été révolutionnée entre ces jeux.
Que nous montraient les publicités de 86-88 ? Une joueuse qui ne portait pas son regard sur la télévision (elle lui tournait même le dos pour nous regarder dans la version japonaise) et des membres de sa famille qui la supportaient et la regardaient.
En 2008, le focus a changé : tous les membres de la famille, joueurs et spectateurs, portent leur regard vers un seul point, l’écran de télévision répercutant plus ou moins les mouvements du joueur (En tant que partie de la société, [le spectacle] est expressément le secteur qui concentre tout regard et toute conscience
).
Ce faisant, chacun se trouve effectivement séparé de l’autre par une interface qui, ironie de la technique, ne convertit plus des gestes (une pression de bouton = une action) mais tend à les reproduire.
Autre exemple : la boxe dans Wii Sports créait ainsi une situation grotesque où deux joueurs côte à côte se faisaient face par l’entremise de l’écran.Source de l’image.
De la NES à la Wii, l’intérêt des spectateurs a basculé du joueur à son avatar ; désormais, ce n’est plus le joueur qui se donne en spectacle, à tel point qu’il en devient invisible : vu son emplacement et celui de la télévision, la petite fille regarde manifestement à travers le garçon et le père, devenus transparents.
Point Debord.
Commentaires
c'est vrai que ça manque un peu, les justeaucorps moulants et les guêtre d'aérobic...
Je ne sais pas si j'ai bien interprété l'article, mais c'est clair que les relations sociales ne sont rentables que si elles sont conditionnées par (ou même canalisées via) un instrument.
Le dernière phrase était particulièrement bien pensée en tout cas.
t'es un poète, mec.
Nintendo a encore fait un coup de génie avec sa campagne de pub. Désormais, on montre les joueurs dans une campagne de pub pour un jeu, et non plus le jeu, comme on en avait l'habitude. Pas con de la part de Nintendo pour monter à tous que tout le monde joue à la Wii (les vieux, les jeunes, les filles...). C'est aussi très malin, car avec cette méthode, personne ne remarque les graphismes pas dingue de la machine.
Pas d'accord, la Technigame/Miwi a été précurseuse en la matière.
(peut-être parce que les jeux étaient pas montrables... Comme sur Wii?)
Ah oui, tu as raison^^
Reyda, tiens, encore un justaucorps :
J'en ai même vérifié la date de naissance de Carla Bruni, cette fille avait un petit air de. Ben non, ça ne peut pas être elle.
Tout ce photo-montage des années 60 on voyait déjà qui maitrisait la com' toute ces couleurs et le père avec son bandeau là. Sinon, à part la mise à jour de la version nes ça sent pas très bon.
Dans le genre on montre pas le produit, les playstation sont plutôt bonnes. On voyait quasiment jamais la console en elle même. C'est pour ça que la pub ps3, la première, m'a jamais entonné.
En ce moment ya une espèce de mode a pas montrer le produit concerné.
Game A, n'oublie cependant pas de rappeler la particularité de ce type de jeux vidéo : les jeux montrés dans ces publicités sont des simulations d'exercice semi-sportif et de gymnastique. C'est-à-dire que le loisir ludique se mue en contrainte non pas intellectuelle acceptée (les règles du jeu, tel que les échecs et les jeux de société), mais en contrainte physique, certes toujours acceptée. Le "jeu" sert à "se défoncer", il devient de plus en plus dur. Le "jeu" ne fait plus partie de la sphère privative et des activités non rentables et non productives ; il est intégré à la transformation de l'individu en machine à performances. Ces jeux sportifs ne sont pas basés sur un échange entre personnes et sur l'élaboration d'une stratégie (collaboration, alliance, affrontement, transaction ?), mais sur l'affirmation de la force d'un individu. Pouvez-vous envisager des stratégies d'entraide dans ce type de jeux ?
Game A il n'arrive pas à lever sa guitare pour faire le starpower en même temps que ses amis à Rock Band, alors des stratégies d'entraide faut pas demander...
Ou alors sans Mojitos.
en même temps, jouant sur tous les fronts, la com' nous montre souvent deux individus côte à côte dans cet exercice de performance personnelle. Concurrence? Quant à la rentabilité du jeu sur le plan du bien être, de la communication avec famille, amis etc, on a déjà pu lire ici même à quel point cela s'accompagnait d'un recul de l'imagination (pas d'histoire, pas de distance d'incarnation, pas de progression si ce n'est celle des kilos perdus), et d'une mise en abyme de ce qu'on peut faire dehors dans la vie vraie. Le jeu dévoile son obsolescence (compte triple!), en étant le support d'une activité virtuelle qui se pratique tant et mieux sans la console. Chez Nintendo, c'est fort, car l'obsolescence de l'objet du jeu est aussi une obsolescence du concept (années 80 kan même) passant par une obsolescence technique. Le jeu s'annule par sa propre utilisation, ce qui est la définition de la consommation. Mais pour cela, il doit être consommé. Et non plus joué. (Et j'inaugure pour la peine le point Agamben)
Je vous aime. En plus, je savais même pas qu'il y avait eu un tapis antérieur à celui de DDR et la japonaise en pull jaune m'a donné envie de réécouter Stacey Q.
Merci pour la photo! m'enfin elle aurait pu être pieds nus, parceque les grosses chaussettes épaisses c'est pas très saisque...
@Game B
"Game A il n'arrive pas à lever sa guitare pour faire le starpower en même temps que ses amis à Rock Band"
Si seulement il n'y avait que ça que j'arrivais pas à faire. Je dois déjà apprendre à lancer un frisbee, on verra ensuite pour le reste.
Belle analyse !
Virtualisation de la société .
..et miroir de chez Ikea sur l’avant-dernière image …