Alvin & the chipmunks
Par Game A le 31 janvier 2008 - Now playing.3 minutes
Il doit être possible de bien parler d’Alvin & the chipmunks.
Sans doute.
Je préfère cependant vous dire que Zooey Deschanel (mais si vous la connaissez, vous avez même vu les molets de sa doubleuse) est capable d’imiter Simon, l’intello de ce trio d’écureuils reprenant plein de chansons d’une voix suraigüe.
Pour le reste, ce jeu musical exploite à merveille toutes les capacités de la DS, ce qui serait formidable si les capacités de la DS étaient merveilleuses.
Alvin réserve l’écran du haut aux show des trois bébètes. Les animations sont bien faites, mais identiques d’une chanson à l’autre et quelque soit le rythme. Ils sont mignons ces écureuils, ils font le poirier avec leur guitare et du break-dance. Ah, et Simon, c’est le guitariste à gauche, pour info.
Donc il se passe des choses sympa dans l’écran du haut mais Nintendo (enfin certains types de Nintendo qui ont le pouvoir de décision) ayant rajouté un écran tactile en dessous, vous n’avez pas le temps de regarder l’écran du haut.
Une pause avant de parler de l’écran tactile.
Cette fille joue du ukulélé aussi.
Comme Alvin est un jeu de rythme genre Beatmania (les “notes” tombent, vous appuyez dessus quand elles arrivent en bas), vos yeux ne peuvent jamais quitter le pavé tactile. Aussi, quand vous appuyez en plein sur la note et que le jeu prétend que pas de chance, vous avez appuyé à côté, vous savez qu’il ment et que c’est la faute de cet écran tactile imprécis comme…. comme un écran tactile de DS, justement.
Le jeu utilise aussi le micro : parmi les micro-épreuves qui parsèment quelquefois les chansons, une absolument géniale vous fait jouer au groupie en criant le nom du chanteur (“Alvin”). C’est assez marrant, mais la reconnaissance vocale est aussi piteuse que dans Kawashima : vous pouvez dire n’importe quoi. Par contre il faut crier fort, sinon il n’entend pas (c’est marrant aussi, remarquez).
Les trois photos provenaient de the nature of Zooey Deschanel.
Game B ayant abandonné la lecture de l’article - il n’aime ni Zooey ni sa soeur anthropologue, je vais pouvoir dire que ce jeu me fait grandement penser à un clone d’Arkanoid, Nervous Brickdown, qui a beaucoup plu en général mais rencontre les mêmes problèmes en voulant exploiter intelligemment une console à la con.
Comme Alvin, ce jeu d’Arkedo exploite le double écran (les écrans sont dans le prolongement l’un de l’autre, contrairement à Arkanoid DS), le tactile (pour diriger la raquette) et le micro (pour repousser la boule). Et comme Alvin, il se fait plomber par la piteuse qualité (et l’intérêt tout aussi piteux) de ces trois caractéristiques de la DS :
- Pour compenser le vaste espace de jeu, tous les sprites -dont la boule- sont assez gros : on a l’impression de jouer à une version duplo de casse-brique.
- L’écran tactile étant déficient, on ne compte pas le nombre de fois où la raquette vous glisse du stylet : c’est quasi systématique dès qu’on va trop vite (le “trop” se jugeant précisément au fait que le tactile foire).
- L’exploitation du micro se débloque à mesure de la progression dans le jeu. Mais une fois obtenu, on ne peut plus le désactiver. Résultat, j’ai rangé la cartouche dans son étui : je ne joue à la DS que dans le bus, en rentrant du boulot et le simple fait de rouler génère assez de bruit pour que la boule ne descende plus jamais de l’écran supérieur.
Source : le très très bien pixelstar.fr.
Commentaires
Pour vous donner une idée du jeu, tout de même (version console de salon - sans doute sur Wii, tellement elle est ressemblante à celle sur DS - remarque perfide).
la vie étant aussi précise que l'écran tactil de la DS c'est pas gagné pour que ça soit mieux... sinon c'est moi ou c'est hyper énervant ces voix suraigues ? Mais peut être que je ne suis pas tolérant...
Bravo, bravo pour avoir complètement incarné le renouveau de la littérature bloguesque au sujet du jeu vidéo, de par votre compréhension tout à fait clairvoyante des attentes du lecteur que je suis. Cher Game A, laissez-moi vous exprimer tout mon respect.
Seul possible bémol, le descriptif des caractéristiques défaillantes de la console. Après m'être accoutumé à votre formidable rythme de deux paragraphes / une illustration tout à fait pertinente, et alors que j'étais d'ores et déjà complètement acquis à votre cause, une explication en trois points m'a paru pour le moins terrifiante et trop argumentée.
Ce fut néanmoins très fort, continuez comme cela, je vous y invite du fond du coeur. Ça nous dépayse tellement, à côté de de ces horribles articles de Game B!
(ça va, je rigole)
bwarg, il ya avait deja les lapins crétins 2 pour nous sortir des mini-jeux de musique manière schtroumpf party, mais là ça va trop loin.
Mais qu'il est désagréable ce type, là. Lui lààà. Il devrait suivre les conseilles qu'on lui donne, au lieu d'essayer de se faire des amis en douce lààà...
Mais elle est très jolie la frangine punk. C'est tempérance que j'aime po, avec son air froid et scientifique. Aaah les jeux DS autour des films pour enfants et autre Passion Vétérinaire. Même avec la SuperCarte toutes ces merdes ne valent même pas le transfert USB. Et Dire que certains types de Nintendo qui ont le pouvoir de parler à la presse disent que les éditeurs tiers vont arriver sur Wii, comme ils l'ont fait sur DS. Boudiou, vivement...
pfff game A sans game B ce serait comme john sans paul ... je préfère pas y penser
@Le-Roa-Lion : explication en trois points mais toujours deux paragraphes, tu remarqueras.
Pour être aussi...indéfinnisable dans ses interventions, je commence à me dire que Roa Lion est une émanation vaporeuse tout droit sortie de la personnalité schizo mais pas trop de game A. Ou B. Ou A après que la face B ait pris le dessus. A moins que A soit l'envers de B, qui se manifeste après A. Y a t'il un ordre dans vos billets? Un code à déchiffrer? A, B, B, A... B, A, A, B, B, A... !!! Vous etes suédois!
"par contre il faut crier"
bah non moi j'ai soufflé ça a marché aussi
Pixelstar vous aime aussi, et pour la peine vous fournit la preuve que si Zooey est belle, elle chante aussi : Stereogum.com
love.
@ganesh2 :ah non, ça ne marche pas : s'il y a soufflage, y'a perdage.
Et merci beaucoup pour le lien Elixie!