
Des fois, on rentre chez soi pour trouver le chat accroché au ventilo…
Me voilà assassin n°2 dans No More Heroes et à la veille de finir l’aventure. C’est le dernier moment pour avoir un avis ouvert sur le jeu. C’est aussi l’occasion de donner quelques astuces pour éviter de passer à coté de certaines fonctionnalités du jeu. Parce que c’est trop les boules d’en apprendre l’existence une fois l’aventure finie.
Mais sans dévoiler les détails de l’histoire bien sûr…
Now playing...
lundi 24 mars 2008
No More Kitty
Par Game B, à 11:01 - 15 critical hits
mardi 26 février 2008
Assassinze Kriiid
Par Game B, à 14:44 - 14 critical hits

Ma bête noire du moment est l’enfant de la belle Jade : Altair. Assassin’s Creed est un jeu d’ambiance. Non pas que le joueur se retrouve submergé par le réalisme des chroniques d’un assassin. Cela implique plutôt pour lui d’user de tout son sens de mythomane pour croire à la réalité des Playmobils.
samedi 23 février 2008
PataPon PSP
Par Game B, à 13:20 - 20 critical hits

Vous m'auriez demandé hier, j'aurais dit que Patapon c'est génial. J'aurais commencé par dire que c'est un de ces rares jeux de rythme où l'écran montre l'action plutôt que d'énormes pastilles de couleur. Je vous aurais vanté le parti pris graphique somptueux réalisé par un français : Rolito. Tout ça et plein de choses que vous pourrez lire partout ailleurs qu'ici.
lundi 4 février 2008
Don't Be Croule
Par Game B, à 10:45 - 17 critical hits

Alors ?! Ca te plait les mots ordure ??! BAM BAM !
Je joue toujours à God of War 2. Maintenant je tape des gars pour les faire lire. Ah, niveau pédagogie scolaire c'est autre chose qu'une petite baffe dans la gueule. C'est un peu plus choquant aussi...
vendredi 1 février 2008
Des méthodes pareilles, ça me fait gerbLEUAAARGH
Par Game B, à 15:30 - 7 critical hits

Metal Slug est un peu partout, disponible maintenant sur quasi toutes les plateformes. Le 3 est arrivé le mois dernier sur Xbox Live Arcade, avec des succès de fou genre faire un stage sans mourir.
Mais voilà, je suis arrivé à pile 3000 points de gamertag, et ma marotte du moment c'est de rester à ce chiffre. Une forme de grêve pour dénoncer la course folle aux succès. Quand on en vient à ne plus allumer les autres consoles parce qu'elle ne sont pas rentables - on y gagne rien, t'imagines- ça devient grave. J'ai donc choisi la version PSP, pour jouer pendant les recherches de joueurs sur GoW.
jeudi 31 janvier 2008
Alvin & the chipmunks
Par Game A, à 13:24 - 11 critical hits

Il doit être possible de bien parler d’Alvin & the chipmunks.
Sans doute.
Je préfère cependant vous dire que Zooey Deschanel (mais si vous la connaissez, vous avez même vu les molets de sa doubleuse) est capable d’imiter Simon, l’intello de ce trio d’écureuils reprenant plein de chansons d’une voix suraigüe.
Pour le reste, ce jeu musical exploite à merveille toutes les capacités de la DS, ce qui serait formidable si les capacités de la DS étaient merveilleuses.
mercredi 30 janvier 2008
À la ferme...
Par Game B, à 19:32 - 13 critical hits

J'aime pas les gens qui interdisent aux autres de râler à propos de la panne Xbox Live. J'aime pas les gens qui postent des messages sur les sujets à propos de la panne Xbox Live pour dire que chez eux, tout va bien. J'aime pas les gens qui disent que, eux, ils ont une PS3 qui marche très bien, elle. J'aime pas la paranoïa qui touche le Xbox Live, avec les gens qui s'accusent de quitter les parties alors que c'est le service qui part en vrille.
Tout ça est très désagréable et commence à être lourd après plus d'un mois maintenant. Et dire que tout cela serait évité avec des communiqués de presse et un état du service consultable. Pour une console avec des jeux solo ultra-courts, prônant le contenu en ligne, et payés 70 euros, la qualité de la mise en relation des joueurs fait partie intégrante du produit. Et l'absence de communication de Microsoft laisse les joueurs frustrés. Laissez-les gueuler, ils défendent juste leur droit à jouer pour un prix exorbitant.
samedi 26 janvier 2008
Le Dieu de la guerre des boutons
Par Game B, à 12:30 - 4 critical hits

Miracle du trafiquage, je teste la démo de God of War PSP. La série est donc capable de soutenir un troisième épisode. La lassitude pointe dès que l'on refait les même combos des épisodes précédents. Pourtant la mise en scène blockbuster marche toujours et on y retourne volontiers.
mardi 15 janvier 2008
Arkanoid DS
Par Game A, à 22:31 - 17 critical hits

Arkanoid a dû être un des premiers jeux auxquels j’ai joué (Arkanoid et un autre aussi, une espèce de course folle de camions, scrolling vertical, armes et univers à la Mad Max, sur un CPC ou un Atari quelconques). C’était vers 89, quelques années avant la hausse du pouvoir d’achat parental, sur l’ordinateur d’un voisin qui devait se douter que mon amitié n’était pas gratuite, et la récompensait d’autant moins : les parties d’Arkanoid étaient rares. Elles n’en étaient que plus intenses et désirées.
Aujourd’hui, le souvenir d’Arkanoid n’est pas dissipé. J’utilise encore Sonique pour écouter mes mp3 (le skin ressemble au Vaus, le vaisseau du jeu) et j’ai acheté de suite la version DS sortie début décembre, paddle compris. 40€.

Mais hé, c’était retrouver mon enfance, tendre la main à ce petit garnement et lui dire tiens, ne pleure plus, un cadeau pour toi. Comme un oncle d’Amérique qui apparaîtrait brièvement pour Noël, puis repartirait dans son pays plein de mystères et de jouets merveilleux.
Sauf que là, une fois ouvert, le cadeau puduc.
mercredi 9 janvier 2008
Sound Voyager
Par Game A, à 16:07 - 11 critical hits
À la première écoute, les yeux fermés, on pense 1986. Out Run. Des nappes de synthé languissantes comme des vagues sur une plage de sable blond, une belle voiture, des kilomètres d’asphalte.
À la deuxième, on dit non, pas tout à fait Out Run… On cherche ; cette boite à rythme un peu guerrière au milieu du morceau ressemble un peu à celle d’Afterburner (1987, Sega aussi), mais la ligne de téléphone coupée que l’on entend à la fin du premier tiers du morceau, comme un signal de vacances… non, ça ne correspond pas.
Encore une écoute…
Ça y est ! Cette musique semble tout droit sortie de Power Drift, de Sega aussi (1988) ; la course C par exemple, avec sa musique, Silent Language.
Toujours avec des voitures, toujours avec des belles plages, des palmiers et des couchers de soleil.
Allez, vous pouvez bien l’écouter une dernière fois, moi je n’arrête pas depuis 3 semaines.
Laissez les racines des palmiers plonger profond dans votre tête. Vous pressentez leurs feuilles qui s’épanouissent ? L’horizon se dégrade-t-il de l’orange au violet ?
Alors vous pouvez ouvrir les yeux.
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