Lucky X Fighter
Par Game B le 22 avril 2010 - Plastic 'n' Pixel Friendsmoins d'une minute
Good Smile Company a présenté sa prochaine collection Lucky Star X Street Fighter sous forme de Nendoroid. Le tout sortira en septembre 2010, pour une taille de 6,5 cm par personnage, au prix de 2667 yens pour l’ensemble. Alors que de son côté Capcom vient d’annoncer les costumes de Street Fighter 4 pour les avatars Xbox 360.
Un extrait du dessin animé, où il est fait allusion à Street Fighter :
Pour revenir au filles en plastique, les Nendoroids sont une collection à grosse tête (“SD” en otaku). La taille imposante de la boîte crânienne limitait jusque là les possibilités et les articulations des figurines. On sera heureux de constater une petite réduction à ce niveau, autorisant enfin une gestuelle à nos petites poseuses.
On note l’absence remarquée de Chun Li, ça nous fera des vacances de grosses cuisses… Source
Commentaires
En même temps les grosses cuisses en SD, c’est pas facile. Ya guère que le chara designer de Pocket Fighter qui y arrive.
ça va le Ryu ne dispose pas de ses grands pieds et grandes mains.
le dernier est articulé ? ou c’est juste le point de rattachement entre la cuisse et le pied ?
La coupe xbox ala Ash est quant même assez horrible.
Excellent le sonic boom de Konata <3
@John Sauvage : oh cool, tu reprends l’écriture de ton blog ! Je le remets en lien de suite !
Elles sont excellentes les figurines!
J’aime bien ce coté parodique SD, comme les Sackboys Street Fighter d’ailleurs:
(Que je preferais avoir en peluche plutot qu’en DLC DTC T_T)
Par contre, les avatars Xbox sont ultra moches, comme toujours.
Comme les avatars du PsHome en fait.
Heureusement que Nintendo ne nous propose pas de DTC parodique pour leur Mii…
Putain y’a pas de Chun-Liiiiiiiiiiiiiiiiiii !
@Jojo : Bah t’achèteras la tenue Chun-Li pour ton avatar, ça te consolera…
@Ouaicestpasfaux : Il veut pas se déguiser en fille, il fait sa timide :D
@Game B : Bah alors Jojo, fais pas ta farouche ! Fais péter la robe fendue en satin bleu ^^
Pas mal, articuler en plus
30 secondes d’animations du premier épisode et voilà que les marketeux se mettent à faire ce genre d’association d’idée. C’est facile, des fois, l’inspiration. :p
Je veux bien maintenant un cameo de Konata dans le prochain Taiko no Tatsujin pour nous dire que c’est bien le tambour virtuel, mais que ça t’apprends pas à en faire pour de vrai.
“Les aptitudes qu’on gagne en jouant nous servent généralement à rien dans la vraie vie.” (Izumi Konata, otaku-garçon mais en fille)