Pas de next-gen chez les éditeurs
Par Game A le 30 juin 2008 - Ça dénonce grave.1 minute
D’Arkanoid à Rock Band 2, l’inconséquence est toujours actuelle chez les éditeurs.
Cette semaine sortent Arkanoid DS et Space Invaders Extreme sur la console portable du gros. C’est environ six mois après la sortie japonaise, mais c’est ok, ne nous plaignons pas trop. Au contraire, on aurait pu dire merci Ubisoft qui publie le jeu chez nous (même si, entre temps, les versions américaines et japonaises sont déjà moins chères, port compris). Sauf que, Ubisoft a fait le travail à moitié.
Ce qui me chiffonne, c’est que le paddle sorti pour l’occasion ne sera pas distribué. Il faisait pourtant l’essentiel de l’intérêt d’Arkanoid.
Je vous entends le penser d’ici : “Non Ubisoft, quitte à jouer à Arkanoid sans le paddle, autant jouer à Brick’em All”. Comme vous avez raison.
Autre jeu, bien plus attendu. La rumeur courait depuis des semaines, la confirmation est tombée : Rock Band 2 sort dès septembre sur 360 aux États-Unis, un peu après sur les autres plate-formes.
Rappel : la date de sortie du premier sur PS3, Wii et PS2 en Europe est toujours fixée le 29 août. Mais qui dépensera des centaines d’euros pour le premier épisode, alors que le jeu suivant est déjà prêt ? (D’autant plus que les accessoires proposés avec le second seront améliorés…)
Quelqu’un se dévoue pour leur dire que c’est idiot ?
Comment le marché des jeux vidéo a-t-il pu devenir si important, alors que des décisions aussi imbéciles continuent de s’enfiler comme des perles depuis trente ans ?
On dirait que les éditeurs n’ont toujours pas intégré le fait que les consommateurs disposent des mêmes informations qu’eux. Et des moyens de les court-circuiter.
Commentaires
>>Quelqu'un se dévoue pour leur dire que c'est idiot ?
De facto, tous ceux qui n'acheteront pas le 1 le leurs diront :) Pour ma part, plus de scrupules, j'importe tout... (et pas que les jeux) Autant en profiter avant que le baril de petrole n'atteigne les 1000$
Parce que les consommateurs sont des cons, peut être? Ou parce que c'est toujours plus facile d'entuber des passionnés/addicts. Exemple, fais un stage en deal de coke, un jour. Pendant quelques semaines, vends ta cam à prix défiant toute concurrence, enterre la dite concurrence du même coup, puis multiplie tes prix par deux, coupe ta coke avec du verre pilé, et dis moi si tes ventes baissent. Non. L'histoire de l'industrie du jeu, c'est la même chose : un hobby de passionné devenu terrain de chasse de compagnies grossissant à vue d'oeil, pratiquant des tarifs incroyablement bas, mainmise de ces dites compagnies sur le marché, tuant au passage tous les indés encore inscrit au registre du commerce, puis dégringolade dans la qualité, prix maintenus voire augmentés, et le résultat? Le marché des jeux vidéo n'a jamais été aussi florissant. CQFD.
Pour surenchérir sur la digression Tony Montanesque de Pixo, j'irais jusqu'à généraliser cette tendance de la traite des geeks comme une conséquence logique de la loi du marché. Sans parler d'addiction ou de drogue, dés qu'un besoin est créé, les crémeries se mettent en branlent et le défilés des consommateurs peut commencer. Il en est de même pour la bouffe, l'électroménager, les papier toilettes molletonnés...Ce n'est pas (qu') une méthode de dealer : c'est seulement la loi du marché qui s'exprime dans toute son absurdité. (3 : Profit)
> Pixo. Je penserais éventuellement à ce stage :)
La différence, c'est tout de même que les consommateurs sont de moins en moins dépendants du revendeur.
De mieux en mieux.
D'après Kotaku, Rock Band 2 sortirait aussi en septembre en Europe.
La planification est un métier impénétrable.
Comme le jeu vidéo est un média interactif où, contrairement au cinéma on "choisi" l'aventure qu'on va vivre et la manière dont on la vit, j'espérais que les joueurs-consommateurs soient plus responsables et revendicatifs que dans les autres marché.
Je croyais aussi que les joueurs étaient plutôt des gauchistes communautaires aimant leur prochain en tant qu'adversaire dans une ambiance de joyeux fair-play.
Et puis j'ai eu le Xbox Live, avec les Kevins qui ne savent ni parler ni écrire ni penser. J'y ai aussi découvert que le principe de l'hôte (celui qui héberge la partie et peut virer les joueurs qu'il souhaite) entraine 9 fois sur 10 à un micro-totalitarisme ("tu me bats, j'te vire. Tu m'réponds mal, j'te vire. Ca me gratte, j'te vire..."). Voilà pour mes illusions. Le joueur est un être humain, connard par défaut comme les autres.
Je me répète, mais la qualité d'un marché dépend de l'exigence de ses consommateurs. Ainsi, il est clair que c'est le fanboyisme et la moutonnage qui fait stagner la qualité. Râler est un devoir, au moins pour prévenir ceux qui n'ont pas encore sacrifié les 70 euros d'un jeu next-gen.
Mais d'un autre coté, le nombre de sorties jeux "bons" ne cessant d'augmenter, l'écrémage qualitatif se fera peut-être naturellement les joueurs n'ayant pas un temps de loisir infini. A moins que les grands groupes ne profitent de leur monopole pour ralentir la marche naturelle du progrès, comme Nintendo et son "zonage" de jeu. Ou que les campagnes de lobotomie Haloesque deviennent monnaie courante. Ou que les "journalistes" continuent à manger dans l'écuelle à petits fours des éditeurs...
Non. Laissez tomber, on est foutus.
>> Et puis j'ai eu le Xbox Live, avec les Kevins qui ne savent ni parler ni écrire ni penser.
C'ets là qu'on remarque que le jeu PC est "plus mature" puisque nous, on a eu notre lot de kevin bien avant les consoles "connectées" :) (a prendre au second degré bien sur)
Concernant la qualité des jeux d'hier ou d'aujourd'hui je ne sais pas si tout cela est justifié... nous avons tendance a considerer que "c'etait mieux avant", moi le premier...Mais quand je regarde de facon objective ma "carriere" de joueur, toutes ces années depuis mon atari ST... la situation n'est pas si differente que cela, du mois pas dans le sens que l'on croirait...
Sur ces ancestrales machines, il y avait etonament bcp de jeux qui sortaient (toutes proportions gardées, mais par rapport a la taille du marché de l'epoque c'etait plutot garni) dont un bon nombre etaient... de grosses bouses.. eh oui... Il y avait dans tout cela de tres bons jeu, qui sont d'ailleurs parfois passés a la posterité, et justement nous ne retenons que ceux là..
Qui se souvient de "operation neptune" ou de "la zoubida" ou encore de "teenage queen"? c'etaient de mauvais jeu et on a bien raison de les oublier (a part "teenage queen" jeu de strip poker qui s'ouvrait sur un sensuel "tu veux jouer avec moi?" qui nous donnait nos premeirs emois sexuels)
Si on considere les "bons" jeux de l'epoques sus-cités, ceux que l'on a retenu, aucun de ceux ci n'etaient de super productions, et c'est peut etre bien là la grosse difference avec nos sorties recentes. Ces jeux s'imposaient par leur gameplay car ils pouvaient difficilement s'imposer par leur technique (a part pour un public restreint de technophiles aptes a apprecier le charme desuet des bouillies de pixels, peu nombreux mais constituant alors le gros des joueurs).
Aujourd'hui, un jeu peut s'imposer par son gameplay ou par sa technique, ou par les deux, et peut etre apprécié pour cela par tout le monde, meme ma moman trouvera que assassin's creed est magnifique
Globalement ce que j'en retire c'ets que la qualité globale augmente, avec une proportion "bouse/bons jeux" qui reste finalement sensiblement identique, ce n'est peut etre pas si mal...
Rock Band 2 est prévu aux US moins d'un an après le premier épisode, donc ?
Que sait-on de l'inter-compatibilité des périphériques et du DLC entre les deux jeux ?
Ah oui, quand même.
> tentacleboy. Ils seront compatibles, comme les titres achetés pour le 1 qui seront jouables sur le 2.
Et les instruments feraient moins clac clac.
Tentacle>> RockBand et Guitar Mytho ont tous les deux confirmés la compatibilité des contenus téléchargeables dans les suites.
Ah non, GH:Aeropisse ne permettra de jouer avec les DLC.
Sinon, rien de neuf coté compatibilité des instruments entre les jeux rivaux. Activision fait le blocus pour garder son avantage en part de marché aux US. Ils n'ont rien à gagner à se soucier du joueur. S'il veut aller à la concurrence, il repasse à la caisse.
Encore une belle enculade vidéo-ludique.
Réponse collégiale, mais on voit qui c'est le Roi du Rebond ici.
è0é/o hop hop ! In your fesses...
en termes de plannings de sorties, nous sommes considérés comme des mongols qui ne sauront apprécier un jeu sans que son succès fusse d abord americain.
A mon niveau je n achete plus rien. Je t******rge des jeux ds dont les sauvegardes sont interchangeables. J explique: j avais une version jap de ffta2 à 61h de jeu. J ai changé la version, et ce fut comme si j avais joué à la version fr depuis le début.
Tout ça pour dire qu'on nous prend pour des cons. vouala vouala.
Game B > Damned, je suis découvert ! ^^
On peut peut-être espéré avoir seulement la V2 de Rock Band en europe " haaa douce utopie".
Game B>> C'est pas nouveau tout ça, CS est envahi de Kevin depuis la 1.6 et encore plus depuis source. Curieusement, TF2 en à l'air exempt peut-être le côté communautaire. Pour ce qui est de space invaders extreme : Orgasmique !!!! Pour avoir joué à arkanoïd ds sans le machin top la classe, ben heu aucun intérêt quoi casse brique banal.
Microsoft a fait une étude au canada où il demandait aux joueurs si ils avaient déjà jouer nue Oo peut-être un moyen de se faire e***ler plus rapidement
Finalement, Rock Band 2 ne sortira pas en Europe en septembre, d'après Eurogamer.
Chez EA, il n'y a pas que les plannings d'EA qui sont idiots et commercialement suicidaires, il y a la communication qui se fait complètement dépasser par le ouèbe.
Ce que j'aime quand rien ne fonctionne de cette manière...
Ha c'est étonnant ça