Nintendo VS les vilains pirates
Par Game B le 14 mars 2008 - Ça dénonce grave.1 minute
Nous les salauds d'Européens qui piratons cet enfoiré de Mario, on s'estime dans notre bon droit puisqu'il nous zone les consoles, nous impose un planning "derniers servis", et nous censure le peu de jeux potables. Mais on aime quand même bien se faire peur des fois. Et Nintendo pense à nous en imaginant régulièrement de nouvelles protections sur ses jeux (ou "ROMs" en version dématérialisée).
Cette fois-ci c'est pour le jeu Rings of Fate de Square. Faut dire qu'avec les pourrissimes Heroes of Mana et Revenant Wings, il faut au moins mettre une arme sur la tempe des joueurs pour les arnaquer une troisième fois avec Final Fantasy...
La nouvelle protection drôle stoppe le jeu piraté au bout de vingt minutes maximum, et laisse la console en plan avec un aimable "thank you for playing". Transformant ainsi le jeu en démo, et encourageant sans le dire le joueur à rentrer dans le droit chemin.
Dans les mers de la Piraterie on s'est un peu affolé cinq bonnes minutes. Genre "Oh non, j'ai trop peur. On est revenu à l'époque où on paie des jeux nuls à prix d'or en se basant sur les campagnes de pub. Brr, j'en frissonne Charles-Henry, c'est tellement eighties." Puis une version arrangée par de serviables craqueurs est sortie, et la vie a pu reprendre son cours normal.
C'est intéressant de voir que, comme pour le MP3, après avoir condamné le format les industries victimes veulent en faire leur nouvelle arme[1]. Car Nintendo cherche comme les autres à développer un modèle économique autour du téléchargement, et teste ainsi ses futurs moyens de contrôle. Les ennemis d'hier sont les amis de demain.
Retenons bien ça pour le prochain constructeur qui viendra chouiner se prétendant désœuvré par le progrès technologique.
Notes
[1] Ce qui nous rappelle aussi la technologie After Burner, développée pour rendre lisible un écran GBA. Concept détruit par Big N à coup de procès, avant d'être récupérée pour la GBA SP.
Commentaires
C'est un peu super naze, comme principe quand même. Ils n'ont qu'à faire de bons jeux, qui valent l'argent qu'ils en demandent, et ils en vendront. De plus, ajouter de nouvelles protections coûte bien souvent plus cher que le manque à gagner par le piratage, tout en pourrissant la vie de l'acheteur officiel (amis utilisateurs de PC, pensez à la protection Starforce et vous verrez de quoi je parle).
Quand à Heroes of Mana, je savais pas qu'il était nul :( Moi, j'en étais resté à l'excellent Secret of Mana, sur Super NES...
Moi ce que je veux savoir, c'est si Rings of Fate est un bon jeu. C'est à dire, vaut-il les 15 minutes de mon temps que le téléchargement va me prendre ?
Franchement, il est correct. Il gomme les défauts de la version Gamecube (le côté porteur de flambeau extrêmement pénible, presque autant que les voyages en bateau dans Wind Waker pour donner un ordre de grandeur) en s'axant davantage sur l'action pure et dure. C'est une sorte de Dungeon-RPG, presque de Diablo-Like assez aboutit au niveau du gameplay avec pas mal de bonnes idées et une jolie réalisation. Après, c'est très redondant et les collisions sont très approximatives. Bref sympa. Mais bon... a quand un grand jeu Square-Enix sur DS... Autre que des Chocobo-Dungeon je veux dire.
j ai suivi 3 4 forums là dessus c est pas une protection, juste un bug venant de la localisation US; vu que certaines nouvelles flashcarts comme le edge ou l acecard rpg. d autre part la version jap ne possédait pas ce probleme. mais c est un jeu très bon.
C'est bien la première fois que je vois un bug dire merci...
Je crois pas trop a la these "on pirate les jeux parcequ'ils sont mauvais". Non, on pirate parce que c'est facile et pas cher, point. Faut arreter de se mentir.
Perso les jeux pourrit je les telecharge au lieu de mettre 70€ dans un jeux qui risque de me saoulé au bout de 5 minutes.
Mon propos c'est plutôt "Je pirate la conscience tranquille parce qu'à ce prix là on me prend plus pour un con que pour un consommateur". J'en reviens toujours à la politique inutilement liberticide de Nintendo. A privilégier un plan com pour abrutis, on se sent délaissé et on utilise son cerveau pour trafiquer les fichiers .BIN et .ISO. Sans piratage j'aurais juste jamais eu de PSone, de DS, ou de PSP.
Je trouve ça un juste retour d'envoyer se faire foutre des gens qui me prennent pour une vache à lait sans me donner pleinement accès aux logiciels. Je m'arrange un peu, mais c'est le capitalisme amoral qui a commencé.
@Pixoshiru : il est clair que c'est le cas de certains. Mais si tu regardes le succès des productions Stardock (comme le dernier Sins of a Solar Empire) vendu par Internet à 50$ : 300 000 exemplaires vendus en 1 mois. Bon jeu, bon suivi, stable dès la v1.0... Maintenant, ce n'est pas un jeu console mais c'est vendu en téléchargement, et maintenant les consoles ont un disque dur... Ca serait pas compliqué d'adapter le même système pour les nouvelles consoles :)
Killy> de nos jours, il ne faut pas trop espéré de grand jeux, on est plus facilement déçu... Game B> Bien qu'en profite bien du piratage aujourd'hui, il aura toujours des vieux filou qui mettra des baton des roue, surtout quand ils sont de droite et petit.
Ha c'était donc ça! J'avais pas compris au début je pensais que c'étais une vanne (mais non y sont pas aussi marrant chez Big N) enfin bref de ce que j'ai pût y jouer ça à pas l'air génial rien que la gueule des persos et leurs prénoms totalement pourri inventivité.
Je sais pas, je disais ca en me basant que sur mon experience. Les jeux pourris, je les telecharge pas. C'est pas parce que c'est gratos que je vais me mettre a consommer de la merde.
Si je comprends bien Game B tu râles parceque c'est scandaleux que tu n'as pas payé est défectueux?
(remboursez nos invitations!)
A propos de la comparaison avec le mp3, la peur du piratage est une vieille antienne de l'industrie musicale : déjà, la K7 faisait peur dans les années 70/80... Donc, ça me fait un peu rire les sanglots du music-business sur leur perte de chiffres d'affaires. Si ce n'est pas la K7, le CD-R ou le téléchargement, les 5 pauvres majors (qui contrôlent 80% du commerce) accuseront un autre format.
Mais c'est une autre histoire.
Dans le meme genre, les joueurs PC se souviendrons peut etre de Sacred Dans celui ci, les teleporteurs envoyaient aleatoirement le gentil pirate sur une ile deserte... dont il pouvait faire le tour a volonté, sans moyend e retour... Bien sur ceci a été très vite "corrigé" par un nouveau "patch no-cd" par nos amis crackeurs. Seulement, peu après, on a vu apparaitre sur le jeu en ligne des joueurs avec des bonnets d'ane... devinez lesquels... ;-) C'est de loin la protection la plus efficace que j'aie vu jusque là... coller la honte aux personne qui n'ont pas acheté le jeu :)
Si dans Sacred la protection était audacieuse, on a aussi des cas qui n'ont pas fait jurisprudence et qui auraient du de protection foireuse.
On en a récemment entendu parler avec la mort des gars derrière Titan Quest : le producteur rageux du jeu s'est plaint que son jeux c'est pas assez bien vendu à cause de la mauvaise pub à cause de leur protection de merde dans le jeu. L'histoire dit qu'au bout du premier niveau sur les versions téléchargées, le joueur était renvoyé à windows.
Après correctif des hackeurs, des retours windows aléatoires survenaient encore de temps à autres, à cause de la protection. Sauf que bon, c'est cool, elle marche la protection, mais on préviens juste pas les gens que c'en est une. Alors le type qui a perdu 2 gig de bande passante dans l'histoire, il est pas content et va gueuler sur les forums que le jeu est buggué jusqu'a la moelle, ce qui n'est pas faux dans les faits, vu que même sur les versions legit, ca bugguait hachement quand même. Mais ça le producteur dira que c'est la faute aux constructeurs de matos PC qui sont pas foutu de programmer leur jeu à leur place. Et sans compter ces bras cassés de journalistes.
Enfin bref, les protections ça sert à rien vu que ça se cracke et que ca emmerde plus les vrais acheteurs que les pirates qui ont conscienscieusement téléchargé une version prête à l'emploi qui n'aura pas à se faire chier à activer quoique ce soit en ligne. Et en plus qu'a même pas eu à aller au magasin pour l'acheter, ou au bureau de poste récupérer son colis commandé sur Amazon. Ptain quoi, laissez nous pirater en paix bowdel !
Au niveau des jeux pc aussi et je trouve bizarre que personne l'ait encore abordé, la fameuse protection starforce qui fait gentiment chié que l'on ai ou pas acheté le jeux. Trackmania United par exemple jeux que j'ai acheté la protection m'a tellement emmerdé que j'ai quand même mis un crack no cd . Donc, acheteur ou pas ça rend bien service tout ça. Je me dis que si j'avais acheté tout les jeux DS auxquels j'avais joué je pense que non seulement mon compte en prendrait un coup mais mon estime de moi aussi. Et à vrai dire sur tout les jeux téléchargés j'en aurais achetés en toute franchise 3 voir 4. Sinon, au niveau des protections à l'ancienne qui fonctionnait il y avait la protection pour sam and max sur pc qui marchait plutôt pas mal il fallait déguiser sam et max si mes souvenirs sont bons avec les bons habits mais bon cela nécessitait le livret du jeux.
SGn>> meuh non, je râle même pas. Paske 1) Final Fantasy j'y touche plus ça puduku 2) Ma DS je l'approche plus depuis que j'ai la PSP avec un vrai écran avec une vraie résolution.
C'était juste une info en même temps qu'une évolution dans la protection de ROM, au lieu d'un écran noir on s'adresse au joueur-pirate en transformant le jeu en démo. C'est l'intention qui m'intéressait.
Yaki>> oui les protections Lucasarts à base de disques d'image, c'était un truc de malade. Pour impliquer le joueur dans la protection, les éditeurs et constructeurs devraient l'intégrer à sa politique. Si Nintendo brossait ses fanboys dans le sens du poil (club nintendo potable avec sondages et newsletters influant réellement sur le choix des dates et des localisation) il pourrait se constituer un puissant lobby. Ca permettrait aux éditeurs d'utiliser l'énergie de la glaire, et de responsabiliser et récompenser le joueur.
Ca vaudrait mieux que les communiqués à l'emporte-pièce bullshittés dont tout le web se moque à chaque fois.
Bon je vais mettre mon grain de sel. Les jeux ne sont pas assez cher en fait :D.%% Je m'explique un studio gagne des sous sur les ventes après que l'éditeur ce soit remboursé les sous investis. Sur un jeu DS la fourche se situe en 0,50€ et 2€ pour le studio mais on est plus proche du 1€. %% Le budget total d'un jeu DS comme ça est en moyenne de 150.000 et 300 000 avec un tarif moyen de 200.000.%% un jeu vendu 39€ dans le commerce ne rapporte pas 39€ mais 39€ - la tva de 19,6% soit 39€- TVA = 32€%% Sur ça il y a la part de Nintendo, du distributeur, du vendeur et de l'éditeur.%% Donc comment faire de meilleur jeux tout en baissant les prix? C'est loin d'être facile et personne n'a encore trouvé de modèle probant.%%
Le même mieux mis en page
Bon je vais mettre mon grain de sel. Les jeux ne sont pas assez cher en fait :D.
arf c'est pire
Ouep, c'est trois % pour sauter une ligne, pas deux^^
Oui je sais mais c'est ce que j'ai fait sur le deuxième message et maintenant il est tout en scroll :D
Imagine juste un peu l'ENFER pour le gars qui doit écrire comme ça un article en plusieurs paragraphes avec des images. Imagine seulement la douleur et la rage qui animent sa frustration quotidienne devant le clavier...
Sur mon blog ça me fait pareil. La mise en page d'un article est un vrai calvaire :/
Je t'ai bien compris B.
On va passer à la version 2.0...
Je me souviens que pour le film Blueberry ils avaient fait un truc du genre : tout le monde croyais télécharger le film (800 Mo) et effectivement c'était bien le film.... Les vingt premières minutes.Suivait alors un publi-reportage pour vanter les mérites de ce long métrage avec le réalisateurs etc. Plutôt sympa.... Sauf que le film lui-même était un navet. Madonna aussi a fait le même genre de truc avec un de ses albums... C'est assez bien vu car ils ont bien spammé comme il faut les réseaux P2P et déclenché une campagne marketing virale relayée par la presse!
Sinon pour en revenir au débat je trouve gonflé les pirates qui râlent parceque les éditeurs de jeux essayent de protéger leur gagne-pain. Tout le monde essaye de protéger son biftek! Et l'exemple désastreux des pays communistes où la propriété n'existait pas nous a montré que la créativité ne survit pas longtemps si on lui coupe les vivre.
Pour la musique par exemple, même si les majors se foutent du monde avec leurs marges ahurissantes et que perso je ne verserais pas une larme pour elle, je constate également (de l'intérieur...) que ceux qui souffrent le plus du piratage massif de la musique sont les labels indépendants voire undergrounds ; même si il y aura toujours un noyeau dur pour acheter le vinyl LP à 500 ex. de Death In June (exemple au pif), il va sans dire que les dizaines de milliers de téléchargeurs qui râlent pour mettre 12€ dans le disque (tarif de la zique indie, arrêtez d'acheter à la fnac!!!) et qui en même temps n'hésiteront pas à foutre 100€ dans un vêtement kéké à la mode ou des barettes de shit ça me fait doucement rire (jaune).
Au début je croyais naïvement que le MP3 aurait raison des majors, mais force est de constater que les indies y passeront avant. Gloria Starac >___<
Le truc des films a été repris à plusieurs reprises, justement sur le kounen récent : ayant adoré le film et l'ayant vu 2 fois en salles (bon ok, en carte UGC, aucun mérite vu que justement, elle aussi détruit la création), pas moyen de choper un divx valide par la suite : tous étaient à base de la bande annonce en boucle. Chapeau ! Comme quoi on peut protéger du piratage et rendre la méthode "ludique" plutôt que de couper tout d'un coup. La protection qui transforme le jeu en démo a du bon en fait. D'une part, la protection est détectée plus tard (si cela bloque à un certain niveau du jeu par exemple) et donc corrigée plus tard par les crackers (qui releasent pourtant souvent une version mal crackée vite fait avant même la sortie du titre) et d'un autre coté, cela rend le truc plus "ludique" : le type ira peut être plutôt acheter le jeu s'il a pu y jouer un petit peu et qu'on lui bloque après, que si on l'envoie chier tout de suite. Et si le jeu lui plais pas, il arrête d'y jouer et économise de la bande passante. Enfin faut voir. Et ce qui est sur c'est que sur consoles, c'est potentiellement moins réalisable.
Tutafé.
Par contre personne ici ne s'est placé en pirate se plaignant des protections sur les jeux (cf "remboursez nos invitations"), alors je vous arrête tout de suite.
Pour moi, le piratage doit rester un exercice risqué et compliqué. Pour que la pratique reste ainsi réservée au initiés et aux junkies de jeux. Le problème du R4 de la DS, c'est qu'il est devenu accessible trop facilement (plus besoin de flasher le firmware) au grand public, ces gens pas très fin qui mange la création sans prendre le temps de la mâcher. Alors que ces gens là doivent absolument continuer à payer pour jouer à Nintendogs et Brain Training.
C'est le karma, si tu fais qqch de mal faut payer. è__é
ça sent le fan de lost :D
Faut que nintendo baisse sa marge constructeur pour être compétitif alors. Parce que c'est sur qu'à 32€+10€ de micro SD le R4, le calcul est quand même très vite fait. Quand il s'agit de son porte monnaie (ou plutôt, de celui de ses parents), le Kévin retrouve l'espace d'un instant son cerveau. Et on ne peux pas le lui reprocher.
Et si le piratage est à la portée des Kévin, c'est normal que Nintendo s'affole. Non, il faut que le piratage reste un exercice compliqué pour les joueurs casuels. Déjà qu'ils ne jouent pas, si en plus ils ne paient pas je sais pas à quoi ils vont servir (ces bâtards)...
Je suis d'accord aussi. La fermeture en masse des sites de roms ne fait chier que les Kévin. Les joueurs/pirateurs expérimentés savent très bien s'en passer et l'ont toujours fait. Merci IRC.
En plus, les Kevins, en général, ce ne sont pas 40 euros qu'ils crachent à un revendeur Hong-Kongais sur internet pour l'avoir, leur R4.
Plutôt 100. Et à un espèce de connard de beauf de la vraie vie qui leur propose "un super plan".
Ah ben v'là-t-y pas qu'on fait dans l'élitisme à deux francs :D
"Je suis un vrai donc j'ai le droit de pas payer"...
Plutôt "j'suis un gros con donc je suis obligé de payer". Paie tes dettes maintenant, parce que ça fait deux fois que tu fais le relou là avec tes petites piques tirées par les veuch. :D
On est tous le Kevin de quelqun (sauf ma mère).