L'ambiance de la sombritude noire
Par Game B le 13 octobre 2007 - Ça dénonce grave.moins d'une minute
Le saviez-vous : les producteurs de fictions pour TF1 et autres ont un cahier des charges très précis pour la ménagère. Dans ces règles outre le sang "présent, mais non abondant" (i.e. une petite tache rouge), on y trouve "éviter les scènes de nuit, une image trop sombre fait refléter le salon dans l'écran et on perd l'attention du téléspectateur".
Une leçon mercantile que devraient apprendre les producteurs de FPS. Parce que ce soit Bioshock, Darkness, ou Jericho, tous ces jeux vous pètent les yeux à essayer de comprendre leur topographie faite au deux tiers de ténèbres. Pour faire glauque et oppressant tout ce passe de nuit, brrr.
Alors oui, les éclairs et les flammes rendent visibles un instant ces zones, révélant ainsi des horreurs terrifiantes ou je ne sais quoi dans le genre "tadaaam tu l'as vu l'élément narratif" ou "bouh t'as peur c'est le monstre qui steack haché". Mais sans un écran plat Full HD et un pièce sombre, on sent vite nos veines oculaires péter les unes après les autres sous l'effort pour s'orienter ou viser. Et si ça sert l'ambiance hollywoodienne, ça assombrit le plaisir de jeu. Les survivants sortiront de là avec une peau de craie et des larmes de sang.
La Xbox c'est trop une console de gothique en fait...
Darkness
Bioshock
Jericho
Commentaires
Il manque un petit "que".
Sinon, c'est carrément vrai, les ambiences "sur-sombres", ça commence à saoûler. C'est déjà pas facile de réfrèner ses pulsions de gamer et de lâcher un peu le clavier, sans devoir passer pour un total nerd avec les fenêtres toujours fermées, les lumières éteintes et le nez à 2 cm de l'écran en plein milieu de l'après-midi.
Ah tiens, il me semble que tu m'en avais parlé, et je suis bien d'accord avec Tf1: dans le même genre, à force de me voir reflété dans l'écran de la DS, je n'ai fini par ne (presque) plus y toucher.
Allez Mario, retourne à l'université et va prendre de vrais cours de manipulation mentale.
C'est vrai que le coté dark de UT3 par exemple je le trouve pas trop approprié, mais bon là ça met en valeur tous les effets graphiques du coup. Contraierment aux jeux ou on voit que dalle.
Notez que la tendance est peut être enf ait une repompe basique des jeux à la System Shock (donc PAS Bioshock qui est un faux fils, en réalité ça n'a rien a voir) où le darkness servait au gameplay du jeu (puisqu'on devait voir sans être vu en somme). Mais c'est pas des jeux grand publique.
Sinon, Gears Of War n'a rien d'un FPS XD
Sinon tu peux aussi régler ta TV! ^^
Le bon côté des choses, c'est que ça abaisse la consommation d'énergie.
Les FPS, c'est très développement durable finalement.
Nei>> ah ben j'ai essayé de régler la luminosité. Mais comme je dis, j'ai un vieux cathodique 70 cm. Ca remplace juste les noirs par des gris, la sombritude par le brouillard.