Kricheur
Par Game B le 2 septembre 2007 - La Vie vs les jeux vidéo(s).3 minutes
Ouais, j'utilise les soluces pour finir les jeux. On peut pas être en galère dans les deux mondes. Il y a la vie des jeux vidéo, passionnante et foisonnante, et la "vraie" vie où il faut faire du farming et du leveling alors que les règles sont plutôt instables et l'ergonomie à chier. Ne payant pas des galettes en plastiques pour revivre la même terreur, j'ai pris l'habitude d'utiliser des guides de jeu et autres soluces.
Action Play
Le but de ces lectures est d'optimiser le temps de jeu. Ca permet d'éviter les aller-retour inutiles dans la plaine d'Hyrule, et les chutes incessantes du haut des collosses. Parce qu'un game over alors que la dernière sauvegarde date d'une heure, veut simplement dire que les dernières soixante minutes n'ont servies à rieng. Pfuit.
Alors je sais, le gameur hédoniste me dirait que l'importance c'est le plaisir de l'instant. Et je lui répondrait qu'il ferait mieux de se trouver un vrai travail celui-là. Parce que dans un monde de droite, une heure de jeu ça s'indexe sur le SMIC. Faut jouer rentable, sinon on perd du fric, mec !
C'est la vie infinie
Comme ça, j'ai donc bouclé Shadow of the Colossus, Zelda WW et TP, Valkyrie Profile, et les quêtes annexes de jeux comme les Castlevania ou Yggdra Union. C'est vrai que j'ai peut-être raté une partie du plaisir de jeu. La joie de trouver après avoir cherché des heures tout ça. Bon. Mais j'ai pas que ça à foutre, et j'ai pas qu'un jeu sur les bras. Le temps de boucler un Zelda sans soluce équivaut à trois autres jeux fini avec un bon guide.
Non, j'suis pas un lâche, s'pa vré
C'est pas une question que les jeux soient trop compliqués ou trop durs. Dans le genre, Zelda TP est un scandale de facilité. Mais si certains trouvent que refaire trois fois un Valkyrie Profile pour ne rater aucune recrue c'est top fun. On a le droit de penser que certaines galères sont juste là pour rallonger en douce le durée de vie.
On peut aussi jeter des cailloux sur les nombreux jeux dont les armes secrètes ne sont indiquées d'aucune manière. Même un beta testeur ne tombe jamais dessus, alors un joueur... Il lui faudra écumer les rumeurs pour avoir la super épée; qui ne changera rien au gameplay vu que le niveau 99 a été claqué depuis bien longtemps à force de galères pour y arriver.
Zombibi
Tout ça pour dire que Dead Rising c'est très bien, mais très dur. On a déjà évoqué le coté terrifiant de la liberté de jeu, on le retrouve dans cet énorme centre commercial dont il faut extraire le scénario avant la fin du compte à rebours. J'ai bien essayé tout seul, mais j'ai l'impression de courir comme un poulet sans tête depuis une vingtaine d'heures. Alors je vais choisir le visite guidée parce que j'aurais jamais le courage d'y passer 100 heures de survivance.
Parce qu'en plus, il n'y a aucun mérite à finir un jeu sans guide. Genre "hey, je suis trop un ouf. J'ai fini Resident Evil juste avec ma bite et mon couteau."
Commentaires
Oué, bon avis. Perso je ne suis pas adepte de l'utilisation de solution, encore que ça depends pourquoi, et du niveau de difficulté du jeu.
C'est sur que pour Valkyrie Profile la solution est tout à fait adaptée, de même que dans Final Fantasy XII (il ne faut pas prendre certains coffres pour avoir la meilleure arme du jeu, super).
Si encore il était possible de deviner, de trouver, et si il y avait une raison valable pour chercher 20 fois une etagere vide, manger un bout de poulet, se gratter le cul trois fois et parler à l'idiot du village pour obtenir le Graal. Mais non. On se retrouve donc devant l'implacable logique : "sans solution, impossible de le savoir".
Perso j'utilise des soluces uniquements à partir du moment ou je suis bloqué, que j'ai cherché, et que j'ai plus aucun plaisir à chercher. Généralement au bout d'une heure et demi sans avancer ça me donne cette frustration et à partir de là j'ai carrément envie d'aller voir une soluce (parcequ'effectivement on a pas que ça a foutre non plus). Mais quand j'ai cette envie, par expérience, je sais que si je vais tout de suite trouver une soluce , je vais pas aprécier de voir quavec un peu plus de recherche j'aurais trouvé. Du coup je laisse le bénéfice du doute : j'arrête de jouer, et j'y rejoue genre le jour suivant.
Généralement je trouve le truc qui me bloquais assez vite et je passe a ala suite. Si c'est pas le cas, tant pis, soluce.
ouais pareil que Klaim,
genre j'ai reussi a etre bloque dans God of war (oui je sais c'est la honte) ben je cherche pendant 15/30 min et quand ca me saoule-music, direction gamefaqs :o
et j'ai aussi fait Zelda tp avec un guide sous les yeux et j'assume completement :D
(bisou de californie et vive le jetlag)
La plume est de tout nouveau affutée, ca fait plaisir de vous relire^^
C'est vrai qu'une Soluce, ça peut sauver la vie d'un Gamer. Je suis resté bloqué plus de deux ans sur Castlevania SoTN, tout ça à cause d'une saleté de rangées de piques qui me bloquer le passage, mais bon voilà, je vote pas à droite...et j'avais pas le Net surtout -_-
Grimer >> "genre j'ai reussi a etre bloque dans God of war" Héhé je parie que c'était dans la salle ou tu dois trainer un gros bloc pour sauter sur une corniche, et que des piques sortent du sol au bout d'un temps limité ^^ Tout le monde s'arrache les cheveux sur ce passage >3<
Etrangement, pour GOW2 j'ai pas osé allé voir les FAQs parceque je me disais que vu que c'est un jeu bourrin, alors les enigmes doivent pas être si compliquées que ça... peut être une quesiton d'ego. Raf,je sais pas si tu parles de GOW 2 mais ya un piège dans le genre avec une sale pleine de piques que tu peux faire baisser en temps limité.
Je suis pas trop soluce en général. En même temps je fais en moyenne 1 jeu et demi par an, donc autant les faire durer.
J'ai quand même bien utilisé GameFaq pour finir à 100% Zelda WW l'an dernier, ainsi qu'aujourd'hui même pour trouver le dernier passage secret de New SMB (la ghost house du monde 3 ou la sortie secrète est un peu trop bien cachée).
Mais sinon de manière générale je vais voir seulement si un truc me bloque plus d'1h.
Zelda en particulier est quasiment un puzzle game, donc se les spoiler directement... Je vois pas trop le plaisir qui reste. A part d'avoir vu un maximum de jeux pour briller dans les soirées de gamers.
Ah bah ça tombe bien parce que moi, je les écris les soluces ! Mais je suis un adepte de celle-ci, pas de bol. Alors autant c'était très drôle parce que toutes les soluces que j'ai réalisé au bureau à l'exception de une (celle de Obscure 2 : à mon grand désarroi, faire la soluce avant la sortie sur une version review, ca signifie aucune soluce en américain sur GameFaqs pour s'aider !). Et bien heureusement que ça existe. Parce que déja jouer sans soluce c'est galère, alors solucer dans une autre soluce sur les genoux, c'est un calvaire ! Vous n'imaginez même pas ;). Nan mais c'est cool et puis honnêtement c'est normal. Jouer sans soluce, c'est quand même super relou. Manquerai plus qu'on soit surpris. Pire, qu'on perde la conviction de pouvoir qu'on a sur le jeu. Comment moi, hardcore gamer et fier de l'être, pourrais-je accepter d'être contrarié par une entité numérique, ne serait-ce qu'a cause d'une demi seconde d'hésitation à une birfurcation ? Non, c'est inconcevable, moi, hardcore gamer, est et sera toujours plus fort que la machine, d'où mon arme secrète, la soluce. Un poing, c'est tout !!
Etonné de vous voir choisir Dead Rising comme exemple étant donné que les erreurs commises par le joueur font partie intégrante de l'expérience de jeu et ne sont pas punies à proprement parler par les développeurs. A mon avis, c'est normal de ne pas pouvoir tout faire du premier coup (sauver tout le monde à temps, etc), c'est ce qui rend le jeu si intéressant, cette nécessité de devoir faire des choix, d'envisager le meilleur itinéraire, de louper son coup, de revenir en arrière pour tenter d'optimiser un run.
D'un autre côté je suis ok sur le fait qu'il y a des jeux insupportables sans FAQ (ValPro pour la good ending et surtout Majora).
Dead Rising c'est surtout parce que j'y (re)joue en ce moment. Alors que je me disais que je m'en sortait pas mal, tous les embranchement de scénario pour les 4 ou 5 jours restant se sont bloqués sans plus d'explication. Ayant déjà recommencé deux fois le jeu (en conservant les XP gagné à la RE4, ça c'est bien) je me suis dit que ça va bien maintenant.
J'apprends donc qu'on peut faire des potions bien utiles, qu'un Uzi est planqué dès le début, et que les PNJ ont les munitions illimitées. C'est pas des grands secrets, mais j'aurais apprécié que le jeu m'indique tout cela plutôt que de souler avec les appels pour scoops inévitables et interminables de ce relou d'Otis.
Frinchmin', même avec des indications le jeu reste une épreuve pour prendre les photos et ramener des survivants sans les tuer. En essayant de le défendre, j'ai mis un altère en travers de la tronche de Rick hier, il allait pas bien après. Genre mort.
Ah voui, si c'est ton troisième run tu l'as bien mérité. : )
Bouh c'est pas bien mais si bien écrit qu'on te pardonne et puis c'est pas comme si j'allais sur jv.com pour trouver les soluces des jeux :p
J'ai fini Dead Rising sur toutes les fins avec ma bite et mon couteau. Ma vie n'est qu'un échec.
Pétard t'es fort. Sans soluce et avec tous les succés ? T'as recommencé ton run avant de le finir pour la première fois ?
Là j'ai cru que je m'étais chopé la mauvaise fin en voyant le générique, j'ai bien eu peur. En tout cas il me fait bien rigoler ce jeu avec ses photos de cul et ses psychopathes trop fous.
Perso, maintenant je joue sans soluce mais je joue à peu de jeux... Il faut choisir.