Les jeux vidéo ne savent pas écrire
Par Game B le 7 août 2007 - Ça dénonce grave.3 minutes
-Si tu veux m’parler, envoie moi un FAX !
Les jeux vidéo, en particulier les jeux de rôle, ont commencé par des interfaces textuelles. On vous racontait une histoire, et il fallait trouver puis écrire l’action qui permettait de progresser. La moindre faute d’orthographe et de syntaxe, et on restait bloqué. Chiant.
Vingt-cinq ans plus tard, c’est la 3D, la révolution Nintendo où l’on tourne la main pour ouvrir une porte, la hachedé, et le digital lifestyle de la convergence de toutes les conneries hype disponibles.
Pourtant vous voilà en train de jouer à un jeu d’aventure. Disons Hotel Dusk sur DS. Ecran tactile, console tenue comme un livre, et le très pompeux titre de “roman interactif”. L’histoire noire d’une sombre enquête au…
«touchez l’écran»
…coeur des ténèbres des années soixante-dix. Alors oké, c’est bien d’essayer d’intégrer…
«touchez l’écran»
…une vraie dimension littéraire dans les jeux. Après tout, le texte c’est la force d’une imagination bien plus puissante que tous les…
«touchez l’écran»
…effets spéciaux du monde. Mais ce qui me faiche -outre le fait ringard de devoir lire dans une société où l’orthographe vit ses derniers instants- ce sont toutes ces…
«touchez l’écran»
…phrases, traduites du japonais vers l’anglais puis vers notre langue, coupées en plein milieu. Ah pauvres Gutenberg et consort, des années à travailler et à optimiser la mise en page, les césures, et autres casses pour…
«touchez l’écran»
…finir en blanc sur des fonds semi-transparents. A l’époque des jeux PC Lucasarts du pointez-cliquez, on engageait encore des typographes. Maintenant on en arrive à se retrouver avec une des quelques polices de texte sans droits (comme la fameuse Comic Sans inventée par un vrai Connare) livrées avec n’importe quel OS.
Laissons les mots dans les livres, ils sont bien là
Alors oui, il y a des gens que ça dérange pas. Ils vous diront à quel point c’est bien Phoenix Wright, patati patata fanboy fangirl. Mais qui ça intéresse les gens contents ? Hein ? Réponse : personne.
Alors que moi, c’est ça qui m’a arrêté dans l’aventure. Ces jeux sont basés sur le texte et c’est pourtant l’élément le moins ergonomique : régler la vitesse de défilement dans les options, appuyer sur le bouton pour afficher le paragraphe d’un seul coup, re-appuyer pour obtenir le paragraphe suivant. Et ça peut être pire comme dans Okami, où -parait-il- l’on ne peut ni accélérer ni zapper le texte avec START. Ou encore illisible pour les prolétaires dépourvus d’écran 107cm, comme dans dans le Dead Rising de la 360. Ou pénible comme dans Metroid Prime, en scannant tous les murs pour savoir où le Chozo a fait popo.
Ah cruelle Babel qui engendra toutes ces langues de merde pour nous empêcher d’apprécier les scénarii profondément passionnants de ce secteur hautement culturel des jeux vidéos. Alors arrêtons de nous mentir et arrêtez de chier des tartines de texte dans mes jeux, surtout quand c’est pour raconter ça avec les pieds en me pétant les yeux et les…
«touchez l’écran»
Commentaires
Raaaah, ça fait du bien !!!
Merci !
Lançons un mouvement contre le texte dans et autour des jeux vidéo (je m'occuperai de la cellule de lutte contre le texte dans les manuels).
Et non ça ne concernerait pas les blogs, pour le lecteur du fond qui a mauvais esprit :p
Ah oui, et puis merde, on décrète unilatéralement à ces chieurs de l'académie française que oui, "jeux vidéo" peut s'écrire "jeux vidéos".
Non mais.
Entiérement d'accord.
Je conchies aussi la comic sans MS, la fonte préférée des secrétaires "parce qu'elle est rigolote" et la place volontiers sur l'Axe du Mal. Mais bannir tout écrit d'un jeu, je vous préviens, c'est aussi laisser la liberté à n'importe quel graphiste à la con de tout traduire en pictos, ce qui est presque bien pire! U_U (faites gaffe quand vous lancez des révolutions !). Aprés, bah oui saligaud, tes exemples sont il est vrai assez imparables!....
++
oui mais moi, j'aime bien ça les jeux textuels...
è0é/ ° *jette des cailloux*
<è0é> bouuuh ringaaard !
Tolérance,
j'écris ton nom !
(en comic sans ms)
RVB > T'as quelque chose contre les graphistes, hein? HEIN? VAS Y DIS LE MOI EN FACE, POURRITURE ! ILS SONT TRES BIEN MES PICTOS !! #@!!>< (OoO)###
Sinon, jeux vidéo devrait s'écrire jeux videi, non?
Remarquez, jeux vidéo ne devrait pas s'écrire, mais plutot se jouer, on raconterait moins de conneries, vous croyez pas?
Non, pas "jeux videi". A la rigueur, "jeux videmus" ou "jeux videtis", mais ce serait un petit peu con.
Pixoshiru> Ah non Monsieur, je n'ai rien contre les graphistes (je serais bien mal placé, je fais partie de cette secte socio-professionnelle depuis pas mal de temps) j'ai quelque chose contre les graphistes A LA CON, nuance, dont il m'arrive aussi de faire parti quand un game designer me demande de traduire un concept complètement abstrait en picto mondialement identifiable pour éviter d'avoir à le faire traduire dans toutes les langues. Et des pictos en 20 par 20 censé représenter, par exemple au hasard, "la boulimie", je t'assure qu'au bout de 2 jours, ça rend con. Et méchant. Tout ça pour dire que vraiment, souvent, rien ne vaut les mots ^^
*ç*
Salut à tous,
Cela fait quelques jours que j’ai découvert votre blog, et je trouve les articles bien écrit, divertissant et pertinent.Bravo!
Concernant les textes dans les jeux vidéos, je suis d’accord avec Game B, trop de blabla et je finis par décrocher et ne plus jouer du tout au jeu.
Par exemple j’ai joué récemment à golden sun obscure aurore sur ds, et j’ai arrêté, trop de parlotes pour dire de la merde (genre la fille qui dit, après 3 minutes pour savoir si oui ou non on devrait faire tel truc, ” tu en penses quoi le héros?” là on répond avec une émoticones, et c’est reparti pour de longues minutes de dialogues inutiles et fastidieux). En plus on est pris pour un con et ça, c’est vraiment très lourd (genre ils m’expliquent qu’une auberge sert à se reposer pour retrouver ses pv et pp ou qu’un marchand d’armes vend des armes… J’aurais jamais trouvé tout seul sans dec).
Pourtant j’avais adoré les deux premiers, et quand on pense que camelot a mis 7 ans pour faire ce jeux, c’est du grand foutage de gueule.
Il y a aussi okamiden toujours sur ds, j’ai arrêté au bout de 30 minutes tellement j’en pouvais plus des dialogues inutiles (avec une espéce de navi avec une “voix” horrible en plus), alors qu’on a la possibilité de zapper certains passages.
Aloirs oui, trop de textes dans les jeux vidéos ça me broie les couilles m’voyez.