Wario Pays : Secoue-le !
Par Game B le 9 juillet 2008 - WebTouring.1 minute
Je suis un petit peu sur le cul de la qualité d’animation du prochain Wario sur Wii. Il faut se rappeler à quel point le dernier épisode DS était une bouse.
Même si par moment l’acting de notre moustache frisée approche dangereusement le sur-jeu à l’américaine (ces dessins-animés ou chaque personnage est agité de soubresauts quoiqu’il fasse pour bien montrer que c’est du dessin qui bouge), c’est une bonne surprise. Le climax étant l’énorme boss à la toute fin du trailer dans un esprit tutafé Parodius.
Avec Castle Crasher qui arrive, on va manger quelques bonnes recettes à base de 2D HD bien animée, comme héritée des animations FLASH de l’internet. Sans oublier le succès de Dofus et l’arrivée prochaine de Wakfu; on peut parler d’un genre en forte émergence.
MAIS on est chez Naintendou, les décors et le level-design ont l’air soporifiques comme dans les précédents épisodes. Et la jouabilité à la Wiimoche semble singer, ce qui est cocasse, la Syxaxis et son coté “bouge un peu le pad pour faire comme si mais pas trop”. Remplacer des actions classiques, exécutées jusqu’ici au pad, par des petits mouvements de penchage suffiront-t-ils à l’immersion ?
Comme d’habitude avec Moustache, la réponse est négative si on a plus de 12 ans.
D’autres vidéos ici et là.
Commentaires
Ca va surtout etre jouasse les mouvements de manette pour simplement sauter d'une barre suspendue à une autre... typique du genre de jouabilité crétine du genre "why? because I can!"
La detection de mouvements est moins precise, plus fatigante et plus chiante a l'usage, alors pourquoi la mettre la ou il n'y a pas lieu? Viser avec un canon en penchant la wiimoche n'apporte rien, au contraire, ca va etre bordelique dans le feu de l'action...
Sinon oué c'est jouli tout plein ya pas à dire ^^
le jeu est développée par "Good-Feel" dirigé par un ancien chef de Konami, ça expliquerai peut-être le côté Parodius de ce boss.
Ton deuxième lien youtube ne fonctionnait pas, je me suis permis de l'éditer. Vérifie que la vidéo était bien celle que tu voulais.
Je suis étonné de cette sorte de répartition des rôles entre les Mario passés à la 3d depuis longtemps (New Super Mario à part) et les Wario qui restent en 2d. C'est pas idiot.
Edite vite ton commentaire, parce que NSMB est en 3D !
Vite ! C'est grave !
Qui se joue quand même comme un jeu 2d. En tout cas le premier niveau, après j'ai perdu.
Autant j'aime bien l'animation de l'intro par rapport à l'animation du jeu qui n'est pas trop folichone à mon goût c'est psa de la belle 2d. Je préfère quand c'est tout plein de pixels tout meugnon. Les décors ont l'air aussi vide que le wario ds. Pourquoi Nintendeau se sent il obligé de nous collés des princesses à sauver dans tout ces jeux? Il y a pas une histoire de complexe chez les dèv de Big N
j'aime bien le pixel mais expérimenté un peu la 2D animé, ça vaut le coup aussi, je pense l'inverse, l'animation de l'intro est pas folichone, l'animation du jeu est bien plus dynamique, il ne faut pas dire n'importe quoi non plus :/
Je vais sans doute me faire traiter de Nsex, mais vous avez testé ce wario wii pour pouvoir décréter qu'il est nul? Je dis pas qu'il ne l'est pas, mais je vois pas sur quoi vous vous basez pour dire que le level design est effectivement soporifique ou que la detection de mouvement n'apporte rien dans ce jeu là. La wii mérite amplement le bash qu'elle se ramasse, notamment sur La Faute à la Manette, mais faut pas systématiquement faire preuve de mauvaise foi dés que Nintendo bouge une oreille; c'est déjà surprenant et de bonne augure qu'ils se remettent à la 2D via ce Wario et Megaman 9 (qui lui me semble exploiter de façon un brin énervante un filon de nostalgie flemmarde) plutôt que d'essayer de nous fourguer des jeux en 3D tout pourris, moches et pas jouables.
Avant meme de faire de l'animation ou meme d'en comprendre le fonctionnement, j'ai toujours aime les jeux "bien anime", comme Earth Worm Jim ou Flashback, car ca donnait une impression de fluidite jusque dans le gameplay. A cet age, je ne mettais pas le doigt sur ce qui changeait, je trouvais ca juste beau (meme la notion de fluidite devait m'etre etrangere) et avait plus de plaisir de jouer a ca qu'a Sonic ou Mario. Je me rappelle aussi du Aladdin de disney sur Mega Drive qui me donnait cette impression. Je ne suis pas expert en histoire du jeux video, mais la qualite d'anim ne va t'elle pas d'ailleurs souvent de pair avec le succes d'un jeu ? (Ce n'est pas une question rethorique, je pose vraiment la question) Je ai malheureusement peu rencontre cette fluidite dans les jeux de fight 2D, et ce n'est pas le street fighter HD qui a l'air de changer les choses. D'ailleurs le "pixel" comme dit Tykun n'est pas a dissocier du "2D anime", techniquement c'est la meme chose.
Je n'ai pas touche un jeu de plateforme depuis des lustres, mais en voyant cette video, ca me rappelle les bons moment que j'ai passe sur les jeux sus cites. Par contre, je suis d'accord avec toi sur le gamedesign...
Pixo>> Et bien vu que la dernière mouture DS est une merde je me donne le droit d'en attendre autant de la suite. Pour le level-design, j'ai supputé. J'ai encore le droit de supputer, nan ?! Mate-moi cette platitude de la 2D "deubase" avec un fond presqu'uni et des murs bien droits et carrés.
Sinon oui mauvaise foi dès que Nintendo bouge un cil. C'est pour créer un contre-pouvoir au miyons de fan-sites et à un journalisme candide. Tant qu'on reconnait nos torts s'il y a, et les qualités des jeux une fois en main, je vois pas le problème.
Comment on peut encore s'émoustiller pour ce genre de productions destinées à des chiards pré-ado quand on a atteint l'âge adulte ? C'est la question à laquelle j'aimerais bien que tu m'aides à trouver une réponse, avec ton bel enthousiasme. Attention t'as pas le droit d'invoquer le Dieu gameplé, ça suffit plus à notre époque. Ah... T'es dans la merde, hein ? :D
J'ai le droit d'invoquer le fait que je suis un grand gamin et que j'ai super-kiffé-grave-a-fond super paper mario? (et que dieu gameplé peut encore se manifester et nous eviter une game-plaie, haha.. blague...)
Tu sais que des gens de ton âge font la guerre à l'autre bout du monde ? Tu pourrais devenir un peu mature et jouer à Call Of Duty 4 au moins. Ah, ces kidultes de merde...
:D
Même sans le smiley, on savait que tu n'étais pas sérieux, tu joues à Mario Kart.^^
Je pense qu'on vit un problème générationnel sérieux avec les jeux vidéo : on a grandit en s'entendant répéter que les jeux étaient pour les gamins, ce qu'ils étaient effectivement alors (en tout cas n'y jouaient en majorité que des enfants). Je parle pour les jeux sur consoles hein, sur pc ça me semble très différent - mais les jeux eux-mêmes l'étaient en partie.
Je pense qu'on gère mal de s'y intéresser encore parce qu'on a malgré nous incorporé ce préjugé (que nous sommes peut-être ironiquement les derniers à colporter), et qu'on le gère d'autant plus mal qu'en l'espace de quelques années (et d'une playstation), cette critique a disparu.
Sans parler qu'on a pas du tout le même âge par ici, et que, je m'adresse aux trentenaires qui rôdent, ce côté enfantin ne nous posait pas forcément de problème il y a 3 ou 4 ans.
B > Je t'accorde qu'après un deuxième visionnement de la vidéo, le design des décors est plus que classique.
Pour ce qui est de s'extasier devant des prods de ce genre, déjà chacun s'extasie devant ce qu'il veut. Je me suis emmerdé comme rarement devant Gears of War, et je continue de prendre mon pied sur les Sonic megadrive, et je pense pas être en infraction. Ca fait de moi un homme immature? Un attardé?
Sinon, je suis tout à fait d'accord avec le fait que le dieu Gaymeplé n'est pas la raison qui permet tout, c'est ce que je voulais dire en parlant de "nostalgie flemmarde" du MegaMan 9, dans lequel ils ont seulement refait des niveaux "originaux", comme ils le font depuis le premier jeu de cette série, que je hais de tout mon coeur, soit dit en passant.
Megaman 9 c'est même plus de la nostalgie flemmarde, c'est un romhack vendu le double d'un jeu NES sur la VC. Une honte, quoi.
Ajoutons qu'à l'instar des jeux 2D que j'ai cité ou pas CastleCrasherPataponLocoRocoRythmTengokuMawasundaetc il est possible d'avoir un style coloré et très imaginaire sans tomber dans l'île au enfants et autres joyeuses débileries à base de nuages souriants.
Même Yoshi Island avait un parti pris. La principe Paper Mario n'est pas mal aussi. Pourquoi ne pas le reprendre sur un jeu de kart ou de tennis ? Ils sont clairement capables de mieux, mais là c'est de la mauvaise volonté basée sur un marketing de tapette en salopette.
A>> bien dit chéri. Et si les casuels sont des adultes, ce serait bien de les traiter en tant que tel. Ca veut pas dire forcément nichons et décapitations. On pourrait commencer par arrêter d'utiliser l'impératif professoral dans les jeux de coaching, de tutoyer à tour de bras dans les jeux d'aventure, et de nous faire courir pour récolter un nombre injustifié d'objets (pourquoi 120 étoiles dans marioGalaxy ? Est-ce que ça à un rapport avec un quelconque fait astronomique ? Non, et c'est une occasion ratée). Devenir adulte c'est donner un sens à l'action, baser sa démarche sur le savoir, et être considéré en tant que personne responsable.
Le fait de reprendre telle quelle une anime à la main pour la glisser dans un jeu-vidéo me parait excellent, ça relève du fantasme d'antan. Plus qu'un JV au rendu 3D époustouflant, c'est toujours sur la qualité de l'anime que je trouve mes références dans le domaine (SF3.3, moult softs 2D, Ico et la série des Jak & Daxter qui me viennent à l'esprit pour la 3D).
Seulement quand je matte la vidéo, je trouve l'anime, bien que super fluide, un peu chiche. C'est sans doute un problème du au genre en lui-même, en plateforme on a rarement un panel de mouvemements très élevé (sauter, courir, lancer, s'accrocher à un truc). T'ajoutes à ça le design que j'aime pas, et je suis foutue de pousser un "mouairf", pas vraiment convaincue devant le résultat.
C'est un début quoi. Vivement qu'on puisse poser un jour les mains sur un soft qui exploite à fond ce procédé. Genre un jeu de baston, au cas où...
B >
Comme dirait Max, "I coudln't agree more !"
Ebichu > Pour être en train d'essayer de faire un jeu vidéo 2D avec de "belles" animations, la contrainte majeure que tu rencontres est la contrainte de réactivité.
En anim, un saut, c'est pas juste le perso qui décole du sol et qui retombe un peu plus loin, c'est une anticipation par flexion des jambes, une propulsion, un contrôle de la répartition du poids par mouvement des bras, pour se projeter vers l'avant, puis la réception.
Dans un jeu, il faut que quand le joueur presse A, le bonhomme saute. Outre le fait qu'anticiper l'action du joueur est impossible, l'équilibre est extrêmement dur à trouver entre un niveau de détail d'animation et un degré de réactivité de l'avatar. Ce n'est pas une excuse pour fainéanter, mais c'est un réel problème.
Pixo > ah mais loin de moi l'idée de prétendre à de la flemme de la part des développeurs sur ce coup. Je sais bien sur quels principes repose une animation de qualité, et qu'il est loin d'être évident de l'intégrer à un jeu-vidéo.
Je trouve simplement qu'adapter ce procédé à un jeu de plate-forme n'est peut être pas idéal. Demander une animation soignée, plus longue qu'à l'accoutumée peut aussi empiéter sur la qualité du game-design, on risque d'avoir un jeu assez facile au final. Tout va dépendre des prétentions du soft finalement.
Mais c'est pour cette raison que j'aurais aimé retrouver ce procédé sur un jeu de baston, où me timing trouve justement toute son importance, faisant partie intégrante du gameplay.
SF 3.3.
Pixo > ^^ Chui toujours dessus, c'est mon jeu de chevet. Mais un nouveau venu, avec des traits über fin, qualité DA en HD,ce serait pas de refus.
Fais attention à ce que tu souhaite, il y a Street Fighter HD et le derneir KOF qui vont de faire saigner des yeux. Le problème d'élever le niveau de détail, c'est qu'on peut moins gruger sur la justesse des traits.
Les gars qui s'occupent de ces deux jeux sont de véritables quiches en anatomies et drapés. Y a qu'à voir les trous de cul de coude de Ken et le futal en plastique moulé de Kyo pour perdre un dixième à chaque oeil...
C'était juste pour dire du mal d'eux.
B > "C'était juste pour dire du mal d'eux." Ah mais je comprends parfaitement. De ce que j'ai pu voir du remix HD de SFII, oui, c't'un carnage. J'attends désormais plus de SFIV en 3D pour l'occaz, qui a l'air bien péchu...
Mais sait-on jamais, après la HD perrave d'un SFII, après la 3D d'un SFIV, après le cell-shad d'un Tatsu VS Cap, on finira peut être par retourner vers une 2D bien léchée... Peut être hein...
Le Street HD reprend l'animation de l'original. Les frames sont au même nombre. Du coup le remake en HD est joli en statique mais une fois animé il amplifie tous les défauts d'animation de l'original, et ça te saute à la tronche sans prévenir.
Ca ne vaut clairement pas ce que rend un 3.3 et pour cause le matériel de base n'est pas le même.
Je suis pas tout à fait d'accord il y a des jeux qui sont très bons et pourtant il n'y a aucun sens à l'action. Si l'on prend les wario ware ou bien la plupart des SHMUPS. Tout cela n'a aucun scénario et donc aucune justification et donc aucun sens à l'action. J'ai bon?
Je suis d'accord avec YaKi. Mais ici on pense que le gameplay ne fait pas tout... Ça par contre je le désapprouve. Les SHMUPS ont un gameplay soigné et c'est ce qui fait leur force. J'ajouterais Bomberman qui n'a pas vraiment de scénario mais qui a un gameplay soigné (dépend des épisodes) mais aussi un fun qui le rend forcément prenant. Donc un jeu fun au gameplay efficace n'a pas besoin d'un scénario pour qu'on y revienne encore et encore, pas plus qu'il n'a besoin de graphismes photoréalistes ou à l'animation sans faille.
Je plussoie a fond sur Yaki... "Devenir adulte c'est donner un sens a ses actions"... outre le fait que c'est quand meme super enfonçage de portes ouvertes, ce genre de remarque de coin de comptoir s'applique à la vraie vie... Ici on parle de jeux videos.. des loisirs quoi...
Quand je joue a Diablo j'en ai pas grand chose à secouer de savoir pourquoi je dois botter le cul à ces démons, par contre ça m'éclate bien de les massacrer a grand coups de météores ou d'énorme hache +wattmille points de degats
Ca ne veut pas dire qu'un scenario, une atmosphere ou un parti pris artistique dans un jeu ne le rendent pas plus "adulte", c'est simplement que ces points ne sont pas obligatoires
Pour moi la question n'est pas de savoir si c'est "adulte" ou non, mais simplement de savoir si ce jeu m'amuse, m'interesse, ou m'ennuie... Combien de jeux du type Versailles, hautement culturels (donc forcement "adultes") mais terriblement chiants doit-on a cette facon de voir les choses? bcp trop à mon goût....
Pour moi la question n'est pas de savoir si c'est "adulte" ou non, mais simplement de savoir si ce jeu m'amuse, m'interesse, ou m'ennuie...
Et c'est moi qui défonce des portes ouvertes !? Faut arrêter de jouer au Kevin à coup de citations hors-contexte, si c'est pour faire pire derrière en argumentant sur le "tant que c'est fun, moi j'aime!". Si tu ne sais pas expliquer tes émotions, laisse les grands discuter...
Donner un sens, c'est pas pour parler de scénario. Les mots ont une utilité. Si j'avais voulu parler scénario, j'aurais utilisé le mot... "scénario". Si tu vois pas la différence entre Les Télétubbies et Les Simpsons, c'est ton affaire. Appliqué au jeu vidéo c'est l'écart entre un Crash Team Racing, où tu tire des missiles, et un Mario Kart, où tu tire des carapaces.
Le coté Disney de Nintendo, c'est d'utiliser ce genre d'icônes innocentes pour évacuer la "violence" de l'image. Une pratique iconoclaste basée sur le manque de confiance en l'humain au niveau de sa responsabilité intellectuelle. En clair c'est la peur de l'image, et de la moindre idée associée qui pourrait être interprétée négativement par la moindre culture. Faut-il rappeler l'existence du code Nintendo indiquant au développeur les représentations interdites dans leurs jeux (croix, croissants, etc) ?
Ah, on peut trouver ça génial et fédérateur pour créer un joyeux village mondial. On peut aussi y voir une course aliénante à l'évacuation de tout sens dans les actions. Il n'y a aucune mise en scène et aucun humour dans l'univers Mario. On a pris l'habitude parce qu'il est là depuis toujours. Mais si un éditeur se ramenait aujourd'hui avec un univers aussi incohérent, tout le monde se foutrait de sa gueule.
Jouer à Mario c'est comme manger des morceaux de sucre quand t'as faim. C'est bon sur le moment, mais ça avance à rien. T'as rien gouté, t'as rien vécu, t'as toujours la dalle. "Mais c'est sucré, alors c'est bon" disent les petits Kevins hyperactifs.
Mais t'excite pas la crevette boudiou...
J'ai jamais dit que j'etais un fanboy nintendo et que tout etait rose.. J'ai jamais dit non plus que tu racontais que des conneries et que tu faisais que des phrases à l'emporte pièce, sinon ca ferait belle lurette que je serais allé voir sur un autre blog si l'herbe etait plus verte....
Simplement pour le coup "Devenir adulte c'est donner un sens à l'action, baser sa démarche sur le savoir, et être considéré en tant que personne responsable." en tant que cloture d'un commentaire (pour le coup il etait pas hors contexte puisque dans ton message meme il etait là, posé tout seul sur sa banquise) je trouve ca legerement péremptoire et fermé. Mon propos, désolé si je l'ai mal exprimé ou si ce n'est pas ce qui est ressorti, c'est que les jeux sont un loisir, et qu'en tant que tel ce genre de considerations ne s'applique tout simplement pas. Un jeu n'a pas à etre adulte ou à etre ceci ou cela.
Imagine si le cinema (auquel le jeu est souvent comparé) ne devait avoir que des films intellectuels (fabrice luccini tous les mercredi sur les affiches, imagines un peu l'horreur), ou que des comedies.. Si les films etiquetés "pour enfants" ne devaient etre que pour les enfants et inversement... ou seraient Shrek et Monstre et compagnies? Je ne veux pas manger que du sucre, mais il n'empeche que j'adore ca, par habitude ou par choix, mais qu'on ne me le retire pas par decret parceque d'un coup tu as réalisé que le sucre c'etait le mal....
Tu as raison en disant que la difference est entre le fait de balancer un missile ou un champignon, mais apres tout, n'a t-on pas le droit en son ame et conscience d'aimer le monde du père mario, si débile et si édulcoré soit-il? La seule cause de rebellion valable ici c'est que le champignon soit imposé, et là je ne te contredis pas...
Quoi qu'il en soit, champignons ou missiles, scenario de taxi 4 ou chef d'oeuvre de mise en scene, le jeu n'a pas pour moi obligation d'avoir un sens, il a obligation de divertir rien de plus, et les shmups qu'on a cité plus haut en sont l'exemple le plus criant, aux coté des jeux de baston. Divertir c'est pas simplement "etre fun" (je sais pas d'ou tu as tiré ce super raccourci d'ailleurs, je n'ai rien dit qui allait dans ce sens), c'est donner quelque chose a faire a qqun, et que cette personne trouve ca interessant et agréable, enrichissant par le fun qu'il propose *ou* par les emotion que ca lui apporte
PS: Kevin a 25 ans, joue depuis plus de 15 ans tous supports confondus, et ne s'appelle pas Kevin, sinon il serait sur les forums de jeuxvideo.com, mais ca je crois que je l'ai deja fait remarquer.. bref je mets ca sur le compte d'un ennervement passager, et je te presente mes excuses si tu as mal pris mes remarques precedentes alors que j'essayais juste de faire valoir mon point de vue.
Bien amicalement
"le jeu n'a pas pour moi obligation d'avoir un sens, il a obligation de divertir rien de plus"
LOL PTDR
j'ai tendance à être d'accord avec le kévin, et je ne comprends pas le LOL PTDR qui a été posté en réponse mais bon...
C'est vrai, mais d'un autre côté on ne peut pas dire que les symboles "lourds" sont utilisés intelligemment dans le jeu vidéo (en tout cas j'ai pas l'impression qu'ils en appellent à ma responsabilité intellectuelle). Soit on met des nazis parce qu'on a besoin de méchants en plastique, soit on fait n'importe quoi parce qu'ils ont des jolis costumes (Operation Darkness), mais dans tous les cas leur utilisation appauvrit le symbole plus qu'autre chose.
Après je comprends que tu t'offusques sur la censure de principe, mais bon ça rejoint l'identité de la boîte et c'est un choix parfaitement logique à défaut d'être louable.
: |
B, est-ce vraiment Mario et son univers qui te gêne, ou seulement le fait que Nintendo les colle paresseusement à toutes les occasions ?
Je me demande : aujourd'hui, un titre comme F-Zero ou Starfox pourrait-il être développé comme il l'a été ? Je suis persuadé qu'ils en auraient profité pour coller des personnages Mario dans le futur ou dans la galaxie (hum) à la place des autres. Je rappelle les difficultés de la R&D2 pour faire accepter Barbara the Bat. Les remakes de G&W sont très parlants aussi je trouve : de silhouettes anonymes on se retrouve à chaque fois avec des personnages de Mario.
Nintendo faisait des jeux de tennis, de flipper, de baseball sans les imposer systématiquement (à la limite, Mario faisait l'arbitre). Depuis les années 90, c'est de moins en moins le cas. On les comprend tout à fait, mais que Shiggy ne parle plus de cohérence ensuite, il s'agit seulement d'omniprésence.
Et cette omniprésence, peu souvent justifiée par d'autres motifs que le fric, est horripilante.
J'ai probablement mal compris, je ne sais pas, mais...
Je n'ai pas l'impression que B ait parlé de "jeux POUR adultes".
De ce que j'en avais compris, il parlait de "jeu vidéo adulte" par rapport au "jeu vidéo embryonnaire" qui n'explore qu'un seul ou deux de ses propres aspects, en négligeant le reste.
Et là-dessus, je suis franchement d'accord avec lui. Pour filer sa métaphore : on n'est pas obligé de filer du foie gras à un enfant ; mais lui donner juste du sucre, c'est naze. Pourquoi ne pas lui lui donner plutôt quelque chose d'un peu élaboré, comme un bonbon ou du gâteau ?
Bon, OK. En relisant :
"Comme d'habitude avec Moustache, la réponse est négative si on a plus de 12 ans."
"Comment on peut encore s'émoustiller pour ce genre de productions destinées à des chiards pré-ado quand on a atteint l'âge adulte ?"
Donc DMC puissance 10.
Mais n'empêche.
Mais non pas dans tes fesses. La maturité du fond d'un média rejoint la maturité de sa forme.
Nintendo c'est comme si on limitait la bande-dessinée à Mickey Parade. Même avec les meilleurs dessinateurs "matures" comme Cavazanno, le propos reste infantile.
M'enfin. J'en ai marre de me lire me justifier de mon apathie totale pour une boîte numbeur ouane qui fait si peut d'effort créatifs. Manifestement, la révolution de la Wiimote semble toujours crédible pour tout le monde. Pour moi ça change autant la société que l'essort des trotinettes en l'an 2000.
Ils sont cons, mais s'ils sont beaucoup c'est qu'ils ont raison.