Graou : la marque des p'tits loups
Par Game B le 24 juin 2009 - Now playing.2 minutes
Sorti hier dans l’indifférence générale, Garou : Mark of the Wolves n’a pas eu droit à beaucoup de news sur la toile. Sans service de presse les journalistes sont-il perdus ? Quand l’investigation c’est juste allumer la console…
Komatsouzé
Pourtant à l’époque ce Fatal Fury était le pendant de Street Fighter 3. J’y avais beaucoup joué en émulateur (la cartouche frappe dans les 300 euros encore aujourd’hui). Et je me rappelle que c’était un de ces rares jeux de bagarre où tous les persos avaient du style et étaient jouables (ce qui rappelle Last Blade, qui va pas tarder à arriver à mon avis). Les stages et les animations sont une fontaine de pixels de jouvence. Alors malgré la déconfiture Street Fighter 4 qui n’a pas vu l’intérieur de la Xbox depuis plusieurs mois, comment résister ? Rien que pour l’aspect dessin animé interactif, le jeu vaut largement ses 800 MSpoints.
Hanzaku
Les portages de jeux SNK sur le Xbox Live Arcade sont réputés plutôt flemmards. Contrairement au prochain Marvel Vs Capcom, l’écran de jeu reste en 4/3. Mais cette fois les illustrations sur les côtés changent d’elles-mêmes entre les stages, et les filtres permettent d’avoir les bons gros pixels carrés comme les vieilles peaux savent apprécier.
Le mode entraînement est satisfaisant et permet même d’admirer à loisir la combo ultime de chaque perso; dans le vague espoir d’en reproduire un bout. N’oublions pas le mode survie très divertissant, avec ses capsules bonus (Temps, Vie, Power) éjectées du corps de l’adversaire après chaque coup.
Les succès ont l’air plutôt baisables et impliquent par exemple de finir le jeu en ayant réalisé au moins une fois le coup spécial ultime du héros choisi.
Awawé !
Manette en main, les souvenirs affluent. C’est vrai qu’on choisissait où placer dans la barre de vie le tiers de furie fatale; ou T.O.P.. On retrouve aussi la possibilité de faire des sauts différents, pour faire des petites attaques sautillées à mi-distance.
Et les animations de courses en avant des persos… Ils sont encore plus motivés que d’autres sur le chemin du sanctuaire, dis-donc. Après ça, ce sont les musiques, les animations de victoires, ou encore les phrases de conclusion correspondant au scénario de chaque protagoniste. Ca y est, je glaire comme un ancien possesseur de NeoGeo CD.
Snurfl °.,°
Ragistoooomu !!
De là à toucher les combats en ligne, franchement je ne sais pas. Mon inefficacité m’a tellement gâché SF4, que c’est pas vraiment une perspective agréable. Je vais d’abord jouer tout seul avec mes petits bonshommes aliasés, et me souvenir de tous les coups rien que pour revoir les animations qui m’ont rendu fou de pixels.
Commentaires
Tu es sûr qu’il est sorti hier ? Je n’ai vu les news que ce matin. Je l’ai acheté, il attend sagement que j’allume ma console pour se télécharger ._. (on pourra jouer online stuveux, jsuis une bille à MOTW)
Peut-être pas pour le jeu, mais les icônes sont là depuis hier oué.
Sinon j’ai pas vu de news sur Kotaku par exemple.
Bon hé, tu joueras quand même contre moi ?
Je te latterai, mais gentiment ^^
ALLEZ VIENS-Y !!!!!
Ah je ne lis pas régulièrement Kotaku je l’avoue. GK a bien fait une brève sur le sujet, en tout cas.
Pour ma part 800 M$point, j’ai vraiment du mal … par contre je suis bien d’accord ce jeu est mortel !! C’est d’ailleurs un des SNK où la maniabilité m’a parue plus accessible qu’un KOF.
Est-ce que c’était vraiment intelligent, pour les bords de l’image, de couper l’image n’importe comment ? (le bras de Rock qui ressort à gauche qui fleure bon le travail bien fait)
rha ouais je l’avais trop kiffé en emu celui là !
j’attends néamoins le nouveau kof pour me remettre aux jeux de baston
j’ai testé ce truc sur emu et c’est vraiment bon, ca donne envie d’investir dans une neo-geo avec son bon gros stick arcade.
GRAOU !
Le design qui tue + le gameplay très proche des jeux Capcom = une tentacule bien contente.
Sinon pour le ratio de l’écran, je préfère ça plutôt qu’un faux 16:9 comme sur HDR ou MvC2
(l’écran est zoomé dans HDR, ce qui fait qu’on perd de la verticalité, et dans MvC2 le décor continue dans la zone en 16:9 mais les persos ne peuvent pas y accéder et butent contre un mur invisible)
arf, dommage que tu n’ai pas mis d’autres illustrations “sur le cote”, celle la est effectivement pas terrible.
sinon ouai, ca ferait trop plaizz de rejouer a Garou !
@shin : Ah ben celle du début d’article en fait partie. Sinon c’est les seuls screens que j’ai trouvé. Perso j’aurais calé de la B.Jenet dans toutes les positions génantes, mais bon, l’information avant tout.
Ah y’a d’autres images de bord d’écran ? La seule que j’ai vu sur le net c’est celle là, et elle est atroce.
Sinon y’a une autre raison de se plaindre, il parait que les combats sur le Live laggent.
@Joe : ah ben j’ai joué contre Jojo ce matin et ça allait. Quoique ça expliquerait que j’aie perdu 3/0 contre sa pétasse d’Hotaru…
Merci pour l’info !
Entre Psycho Fox et Mark of the Wolves, tu réveilles en moi de bons souvenirs.
Hotaru est invincible….
Correctif :
Les succès sont pas vraiment faisables (finir le jeu sans perdre un round en difficulté par défaut ergh), et ça lag bien même entre frenchies.
En fait, c’est nul à ch…..
Le live est tout pourri. Or, quel est l’intérêt de ressortir un titre comme ça aujourd’hui sur la 360, si ce n’est de pouvoir jouer en live ? Perso, aucun.
Je n’ai jamais vu un jeu de combat aussi laggué.
On a essayé de jouer avec Game B. Moi Paris, lui Montpellier.
100 millisecondes de lag.
Vous direz, c’est rien. En fait si, c’est énorme. C’est ce qui fait toute la différence.
On a testé entre nous, l’hôte gagne à tous les coups.
Dans un jeu de baston, 100ms, c’est ce qui sépare tous les enchaînements un peu chaud, tous les coups reflexes qui passent ou qui passent pas.
Et le problème, c’est que quand tu vas jouer sur le live, tu rencontres pas moult français. Donc 100ms de lag, c’est peu (en moyenne ça tourne plus entre 150 et 250 ms).
Ca veut dire quoi, que si tu vas chercher des parties, t’es quasiment certain de les perdre, juste sur le lag. J’ai essayé à partir de 200ms, y’a certain coup que tu dois faire en l’air que t’as du mal juste à executer… alors si après ça on veut toujours essayer de gagner un combat…
Après on peut hoster. Ca veut dire que tu peux attendre 5mn sans que personne ne vienne. Super quand tu veux faire une ou deux parties vite fait.
Et puis de toute façon, quel intérêt ? Tu vas gagner en hostant, mais tu pourras pas te dire ” j’ai trop bien joué”, tu diras juste “le mec c’est plus ou moins pas mal débrouillé avec ce lag”. Ou bien “lui, sans lag, il me défonçait”.
Aucun intérêt.
Et puis même en hostant, t’es pas à l’abri du lag, si joue contre un mec qui est à plus de 300ms de lag, lui, il te nique ta partie. Saccade dans tous les sens, téléportation de l’adversaire… parties complètement injouables.
Ce jeu, à la base, je le trouve génial. Je me disais cool, on va pouvoir se faire des parties avec Game B. Mais là, même plus envie. A part si bien sûr on est dans la même pièce… mais là on pouvait toujours jouer sur émulateur…
Si c’est pour jouer avec un pote, oui, autant jouer sur émulateur.
Avec GGPO c’est super facile à organiser, ça lag pas et ça tourne sur n’importe quel PC
@Jojo : True story.
Moi, ça m’arrange. Les combats en ligne pour les jeux de baston, c’est de la merde (cf SF4). Je préfère faire des petites parties contre l’ordi, me prendre pour un héros, et sortir les plus belles furies qu’il laissera gentiment passer pour égayer ma journée.
Pour les combats entre potes, le Live n’arrive pas à la cheville d’un canapé. Outre le lag, les modes et option de jeux sont toujours limités au minimum. On se fait vite chier, même avec une bonne connexion.
Et les émulateur PC, ça va aller merci. Je suis un grand maintenant, j’ai le droit de jouer sur la télé du salon.
Pour les émulateurs, c’est juste que là, ça me fait un peu chier d’avoir payé 800 points pour un truc que j’eusse dans ma vie et que là, je sens que je vais pas y jouer longtemps….