Seuls contre tous
Par Game B le 19 janvier 2009 - Now playing.4 minutes
Depuis les deux manettes livrées avec la NES, j’ai toujours cherché les jeux à deux en coopération (et je courais déjà après les promesses de potentiel de Nintendo). Je différenciais déjà les Balloon Fight et Ice Climber de la coopération d’un Double Dragon. Avec les frères Lee, le jeu de bagarre nous figurait - nous, jeunes enfants s’adonnant à des machines accusées d’abîmer le cathodique familial - luttant à deux contre un monde injuste et autoritaire.
Bien des années plus tard, cette menace inéluctable prend forme et nom à travers un nouveau mode de jeu : LA HORDE, et met à mal la confiance et l’esprit d’équipe des joueurs de Gears of War 2, CoD 5 ou Left 4 Dead. Comme quoi le repli communautaire a toujours du succès quand l’apocalypse se fait pressante.
Ils arrivent…
On pouvait penser que la panacée du gameur serait l’accession au multijoueur total; avec le rêve d’un jeu dans lequel on n’affronterait plus une intelligence artificielle ennemie qui vient se cacher à coté de vous, attendant bêtement son headshot. Pouvoir ainsi feinter l’adversaire à gauche, passer dans son dos, le prendre à revers (en profitant de sa visibilité réduite sur un 36cm cathodique contre mon 1080pi), rend le jeu plus immersif par la nécessité d’une vigilance de tous les instants.
C’est peut-être cette pression systématique, ajoutée aux hystériques de 13 ans s’obligeant à découvrir tous les bugs dans des parties publiques, qui pousse les joueurs à se serrer les uns contre les autres dans l’affrontement de l’ennemi héréditaire : l’ordinateur.
Parce qu’on sait tous que c’est un enfoiré de tricheur numérique depuis qu’il nous a servi le premier Sonic Boom sans charger deux secondes en arrière. Il est le Mal dont tout le monde convient, aussi indéfendable qu’une cigarette dans un lieu public.
L’ordinateur c’est qu’un fasciste…
attends j’te relève
Team Fortress a su nous faire goûter à la coopération comme indispensable à la victoire. Le genre FPS, bourrin de réputation, arrivait ainsi à faire s’aimer les joueurs. Et les appels au secours “médic !”, et les “merci, tu m’as sauvé la vie”, et que “vas-y, j’te couvre !” apportaient une nouvelle dimension. Le jeu d’action en soutien et à l’arrière des lignes apparu aux masses, et la victoire appartenait maintenant à toute l’équipe. Une escouade soudée de débutants peut ainsi venir à bout d’une troupe de one-man-army désorganisée.
Pour les joueurs PC de Counter Strike, ce n’est rien de bien nouveau. Mais dans l’individualité et la solitude des jeux japonais qui régnaient sur console, la notion d’équipe est une sensation nouvelle.
Laisse-le crever ce boulet
L’Autre n’a jamais été aussi important que dans ce mode de jeu, où les vagues d’ennemis s’enchaînent sur votre bunker de fortune ou vous traquent dans votre course vers le prochain abri.
Face aux infectés de Left 4 Dead, un survivant pourra vous libérer facilement d’un coup de crosse de l’étreinte d’un ennemi. Mais seul, il n’y a aucun moyen d’interrompre l’agonie. Et on se retrouve à chouiner à l’aide dans son micro.
Dans Gears of War, fi de la barre de vie, une fois à terre il ne vous reste que la possibilité de ramper jusqu’à un coéquipier, pour qu’il vous relève avant qu’un adversaire ne vous marche sur la tête.
Dans l’afflux de prédateurs, tenir sa position et protéger ses coéquipiers n’est plus un choix tactique mais la seule manière de survivre. Réservez-vous toutes les munitions et soins, et regardez l’équipe se réduire à votre seule personne. Et là, c’est pas les cachets ou la tronçonnette avidement récupérés qui vont vous relever.
Mais -ressort tragique- le gameur joue surtout contre l’ennui et pour le désir. Il viendra donc toujours un moment où l’un d’entre nous se donnera le but d’aller récupérer un objet, ou d’assouvir une vengeance personnelle contre un bot. Et on le regarde trébucher au loin, tiraillés entre l’envie d’aller le secourir et le besoin de garder le reste de l’équipe soudée et en vie.
On obtient un sentiment de survivance bien émulé, que vous pouvez encore chercher au pays des princesses et des champignons.
Trust Test
Il n’échappera à personne que ce genre de mise-en-scène doit certainement une partie de son succès à l’ambiance de crise mondiale actuelle. A l’heure libérale du on-va-droit-dans-le-mur associé au chacun-pour-sa-peau, qu’il est bon d’être obligés de s’épauler et de se soutenir contre une tempête de merde.
Mais je vous rassure tout de suite : ça finit la moitié du temps en engueulade.
NB: ne possédant pas CoD5 je ne peux parler du gameplay de son mode contre la horde de zombis nazis (qui vient de se faire patcher pour être accessible sans avoir à finir le jeu).
Commentaires
Le coopératif contre l'IA est clairement un mode de jeu qui a le vent en poupe ces jours-ci. Je me demande si ce n'est pas lié au retour relativement récent de la "chasse au score".
De mon point de vue, ce mouvement est un peu resté en retrait avec la génération Playstation (& PS2), puis est revenu avec les consoles branchées 24/24, les vieux pots pour de nouvelles soupes (Geometry Wars, Super Stardust HD) et ce genre de jeux où l'on nous colle face à des masses peu-pensantes avec la seule promesse de faire du kill par vingtaines pour ensuite comparer ses scores à ses potes en ligne !
Le coop face à la horde est la seconde étape, je pense. J'ai fait du Pixeljunk Monsters ce week-end en coop avec un pote, ce n'est ni plus ni moins du Tower Defense joliment mis en scène, mais le fait que ce soit en coop à 2 ça change complètement l'expérience de jeu.
Mais des fois avant de lancer un Left 4 Dead je me demande juste "so what" ? Peut-être parce que je n'ai pas encore fait de vrai coop qu'avec des potes francophones... Alors que sur TF2 je trouve un jeu plus gratifiant !
@Luzal : c'est vrai que le plaisir dans ces modes de jeu devient alors dépendant de la qualité des coéquipiers. On peut se retrouver dans de très mauvaises parties, jouant à un jeu pourtant objectivement excellent.
Je trouve dommage que dans L4D, Valve n'a même pas pensé ou pris la peine de faire un mode Horde avec des vagues successives de zombies. C'est encore un mode de jeu super rare finalement et qui je l'espère va s'étendre car c'est toujours un plus d'avoir une multitude de mode de jeu bien différent.
La richesse des jeux next-gen continue de m'impressionner.
Heureusement que tu es là pour me dire à quel point je rate quelque chose :/
Dilemme. Ce jeu m'intéresse mais quid? Xbox ou PC?
@Game B : Voilà c'est exactement ça : vive la Franche Camaraderie, quoi. Ca me fait d'ailleurs penser au jeu web en semi-temps-réel Hordes qui est très bon pour peu qu'on soit avec des personnes qui jouent le jeu. Mais avec 40 personnes dans le village c'est chaud de n'avoir que des gens prêt à jouer teamplay.
@wiibox : Ben le Grand Final de chaque campagne c'est quand même un peu des vagues successives de zombies avec un point fixe à défendre. Personnellement, je trouve le jeu original suffisamment riche, (avec un mode Versus notamment) mais je suis persuadé que la communauté va s'empresser de reprendre le mode Hordes de GeOW2 pour l'appliquer à L4D, ça s'y prête bien.
@Luzal : Après avoir attentivement écouté le très instructif commentaire de L4D, il faut savoir aussi qu'à la base, ça n'était qu'un mod hordes pour CSS développé en interne. Il fallait survivre à des vagues de bots parmi lesquels des "boss" (devenus les infectés spéciaux). Mais nul doute que ça fera sa réapparition. En tout cas il est clair que le gros problème de L4D est de ne pas avoir une sorte de classement pour améliorer le matchmaking et éviter de se retrouver avec des joueurs de différents niveaux. De même qu'il faudrait sanctionner les noobs en versus qui se déconnectent dès la première manche après s'être fait latter. Et effectivement, faciliter le jeu entre personnes de même langue (ce qu'on fait en ajoutant un beau [FR] derrière son pseudo). L4D commence un peu à lasser et il est évident que Valve aura pas mal de boulot d'entretien du jeu à faire... Mais aucune raison de flipper, TF2 a commencé avec 5 maps et a subi lui aussi pas mal de réajustements depuis sa sortie (L4D aussi avec notamment l'instauration dans le dernier patch du spawn exactement au même endroit des tanks et
wbitchs en versus).@Haru : tu sais, nous on joue ensemble sur console à ces jeux. Les mises-à-jour de Valva avec maps et nouvelles armes, ça reste une légende. ;___;
Pour moi L4D (version XBOX360) est un énorme gachis vu le potentiel du jeu. Ca manque de modes de jeu, ca manque d'armes, ca manque de cartes. C'est un jeu qui aurait mérité d'être dans la Orange Box. Il vaut 20-25€ pour moi. Et un "vrai" mode horde n'aurait pas était de trop, bien au contraire...
Il est bien c'est sur mais très vite lassant finalement.
Donc vu qu'on parle du mode horde, ce mode n'existe donc que dans deux jeux à ma connaissance GoW2 et COD5.
un autre jeu ou le principe est le même que le mode horde Desktop Tower Defense :o)
@Game B : Jdis ça, jsais pas, n'empêche que TF2 a commencé avec
56 maps et en est à 18 maintenant (bon ok, dont 3 communautaire devenues officielles)@wiibox : pète pas mon article, merde ;0;. Quand on tire sur une voiture avec alarme ou pendant le stage final, il est fait référence à "la horde" j'te ferais dire. Mais un mode de défense de zone en versus basé sur la durée pendant laquelle les équipes peuvent survivre serait excellent en effet. Ce serait encore pourri par les quitteurs, mais bon...
@Haru : imagine que nous sur la boix, on a jamais vu la map Goldrush. Le suivi est proche du néant sur console alors qu'on paie les jeux le double + abonnement Live. Et pourtant L4D sur 360 est dans le top 10 des meilleures ventes de noël aux USA. Valve prend les consoleux pour des cons, c'est dommage.
@Game B : Ah oui, c'est vrai que vous payez pour avoir du contenu gratuit sur 360. Allez, courage :]
@wiibox : Ah mais je suis entièrement d'accord sur le principe, ce jeu ne vaut pas ce qu'il coûte sur 360 (et limite limite sur PC/Steam). Personnellement, en attendant de pouvoir vraiment faire une partie avec des joueurs consentants et vaccinés je me suis rabattu sur TF2.
Sinon comme je le disais plus haut pour du Tower Defense "seuls contre tous" il y a Pixeljunk Monsters qui déchire tout :]
@Luzal : oui, mais la PS3... On jouera à tout ça (Fat Princess, Last Guy, Flow) l'année prochaine sur PSThree. C'est vraiment un chauffe-panini inutile pour l'instant.
Et ce sera tellement bon de prendre leur console quand ils pleureront pour nous la vendre. Un bon contraste avec leur pédance des débuts. Vivement 2010. :D
@Game B : Et ça fait cher le chauffe-panini on est bien d'accord ;) De toute façon il va devenir impératif qu'ils changent leur politique tarifaire, la console en a vraiment dans le ventre et les exclus de cette année vont le montrer, le PSN recèle de véritables petits bijoux. Le gros problème étant le prix de la plate-forme. Vivement Fat Princess ! Ca risque de devenir le TF2 du jeu téléchargeable console.
Mébon c'est un peu HS cela dit.
@Game B : ton article c'est juste une horde de mots qui m'arrive dessus, moi je tire... trop peur ^3^
@Luzal : je vais tester ce pixeljunk suivre tes conseils ^3^ parceque je kiffe bien ces petits jeux flashs a la Tower Defense, +
je peux pas le tester c'est un jeu ps3 on dirait :/
@wiibox : Ah ben oui, pour le coup c'est un jeu exclusif PSN :] Mais jette un oeil aux vidéos, c'est assez énorme dans l'esprit. Un Tower Defense avec une ambiance graphique très perso, la possibilité de coop à deux (testé et approuvé).
POUAH LE VOL DE SCREENSHOT DE GAMING SINCE 198X
En plus les nazis zombies quoi, un des tests de référence du site, sur lequel il a basé sa réputation, franchement trop des voleurs là les gars, j'envoie un mail au truc pour dénoncer les voleurs de l'internet
Bienvenue Treum.
Calme-toi, respire un grand coup.
C'est un peu cavalier de débouler toc-toc-badaboum dans les commentaires de cette manière.
T'aurais pu mettre un lien vers ledit test pour faire grimper tes pageviews au moins :]
Gaming since a son lien sur le coté pour les curieux. Je conseille les tests bourrés de Pipo dont je suis très friand.
Sur d'autres blogs de jeux vidéo quelqu'un t'aurait effacé le message, insulté, et sommé de le réécrire jusqu'à ce qu'il lui plusse. T'aurais pu tomber plus mal, genre sur un fou des internetz :D
Hey mais je suis régulièrement Gaming since, hein ! è_é
Ils sont pas ici les fous des Interwebz ? :]
Et oui il faut watermarker ses screenshots, sinon on l'a dans le fion...
Non mais vraiment c'est pas grave du tout du tout et même tant mieux que ça serve, c'était juste que sur le moment je me disais que j'avais déjà vu l'image quelque part alors quand j'ai trouvé où j'ai voulu vous embêter, bisous.
Moi qui croyais que ça parlait de the horde sur 3DO, je dois avoir un train de retard.
Ranked Up !
Rue89 analyse aussi le succès du jeu en coopération.
Un bon article, gâché par la horde de geeks qui viennent faire leur "tout vu, tout vécu" dans les commentaires. Comportement minable, qu'on peut aussi voir chez nous de temps à autres.
Des gens qui n'ont tellement pas recul avec leurs jeux, que si quelqu'un en parle, il faut absolument être celui qui en sait le plus de puis le plus longtemps. Des comme ça, y en a partout et ils sont très agressifs.
Brrr...
Intéressant article. :]
Intéressant comportement de boomer-geeks qui ont de la bile à cracher, mais c'est une autre affaire. Heureusement que l'auteur arrive à répondre sans perdre la face.
Rebondissement sur les commentaires à propos de Left 4 Dead qui apportera bientôt son mode Survival, qui s'apparentera très fortement au mode Hordes, avec des vagues d'ennemis qui déferlent jusqu'à l'inéluctable décès de l'équipe de survivants. Espérons juste que les "12 maps" ne soient pas des repompes des zones de stagnation (genre levier à tirer) et des Grande Finale.
Suspense !
Superbe idée que celle de lier un type de gameplay (ici la coop) avec l’état économique. Ce qu’avait fait Igniacio Ramonet lorsqu’il avait montré que les Westerns coïncidaient avec des périodes d’embellie économique, dans propagandes silencieuses je crois.
Après coup, deux ans plus tard, est-ce que l’intuition se révèle juste ou pas. De mon côte le multi d’Halo me ferait dire que non.