L'arnaque à la sauvegarde
Par Game B le 18 septembre 2007 - Ça dénonce grave.3 minutes
Zelda et sa pile au "yitioume" étaient pour beaucoup le premier jeu à sauvegarde. Fini les codes longS comme le bras de Metroid et Kid Icarus, qui rendaient fou quand on les avait mal recopiés. Vingt ans plus tard les systèmes de sauvegarde sont passés par les cartes mémoires, qu'on oubliait ou qu'on se faisait effacer, pour arriver aux disques durs.
Mais plus qu'une manière pratique d'assumer une vie normale, en permettant des pauses dans le sauvetage de mondes et de princesses, la sauvegarde fait maintenant partie du système de jeu et peut être utilisé pour influer sur le gameplay.
"Voulez-vous vraiment écraser les données de la sauvegarde précédente ?"
La monosauvegarde
Une belle saloperie capitaliste si vous voulez mon avis. Zelda donc permettait trois fichiers, mais Pokémon ou Phoenix Wright, non. Ben voyons. Et pas d'excuses technologiques, ça pèse 256 ko un fichier DS. C'est pour vendre plus de jeux point barre. Comme ça la famille de trois enfants aura chacun son jeu, et Mario sera trois fois plus riche.
Mais l'aspect chiant c'est que ça empêche de faire une sauvegarde de la sauvegarde. Aucun moyen donc de revenir en arrière si vous avez raté tel ou tel objet, faut recommencer.
"- Oui mais ça empêche de tricher et ça allonge la durée de vie."
"- C'est MON jeu, je triche si jeuv'. Et j'ai pas la durée de ma vie infinie, alors si on peut éviter les redondances cycliques, merci."
Les menus pourris, la course au savepoint, et la MORT
Dead Rising en ce moment c'est un vrai plaisir à ce niveau : une seule sauvegarde possible, savepoints en galère, et menu de sauvegarde qui passe par le dashboard pénible de la 360. Pour la survie en milieu zombifié ça se comprend un peu (sauf le dashboard fucking relou). Si on pouvait sauver n'importe quand, plus de pression pour rester en vie et plus de course après le temps. D'autant qu'ils sont sympas : si on doit recommencer le jeu on garde les points d'expérience.
Dans Tingle DS c'est nouveau : tu meurs => on efface ta sauvegarde. Ca fait bizarre la première fois, mais ça rentre dans l'ambiance katamari-gay-Rubis-dépendant. Il vaut mieux que ça vous arrive au début, soit dit en passant...
Les Quicksaves
Les sauvegardes rapides prennent souvent place dans les donjons (FF3). On peut le réaliser n'importe quand, mais le fichier se supprime une fois la partie reprise. Donc si on meurt on reprend du dernier point de vraie sauvegarde. Une vraie manière de garder la pression dans un donjon sans bloquer le joueur sur sa console portée. Une option qui manque cruellement à Etrian Odyssey d'ailleurs.
"Now Saving Don't enlever la carte memory ou éteindre la console et arrête de faire le con avec ce verre de coca nomdeudKZZZT BZZT FSHH..."
Ma pire expérience fut de ne jamais finir Chrono Trigger à cause d'un fichier effacé. La meilleure a été de trafiquer celle d'Animal Crossing et sauver des milliers d'heures de ma vraie vie en me faisant réaliser que y a rien de plus con que le matérialisme virtuel. Le truc relou en ce moment c'est d'oublier la carte PS2 pour une soirée Guitar Hero. Et vous ?
Commentaires
Pour Dead rising, je fais du farming avec mon photographe, je commence le jeu butte plein de zombies, meurt recommence etc... j'attends d'etre hyper powerfull pour aller de l'avant, sinon c'est systeme de sauvegarde le plus con de la terre DR.... la wiie est bien pour ça, la sauvegarde est de base dans la console, pas de memory card que dalle... je vais bien rigoler quand les super hardcore gamers vont griller les HD de leur PS3 et 360.... :) Sinon il est passé où Game A? il s'est pendu avec un cable "link" de gameboy premiere génération?
Game A n'a toujours pas internet, le pauvre. Il me manque bien à moi aussi mais que veux-tu, il se fait muter tous les trois jours dans des trous sordides de province. Des endroits où "L'aintérnette" n'est encore qu'une vague prophécie.
Sinon le niveau max à DR c'est 50, et les niveaux défile beaucoup plus vite en butant des psychopathes qu'en faisant des photos.
oui je sais ça quand même, mais Dead Rising c'est quand même incarné un fouille merde d'ici paris :)
Et pas d'excuses technologiques, ça pèse 256 ko un fichier DS.
Ahem, attention a ce genre de racourcis! En effet il existe différent types de cartouches pour NDS, et plus la cartouche a de la mémoire pour stocker le jeu et ses sauvegardes, plus elle est cher (pour le développeur et/ou le producteur ) et donc cela peut avoir une incidence sur le prix de la cartouche vue du publique. Donc au final, je sais pas pour Phoenix Right, mais ça m'étonnerai pas que pour Pokemon le souci soit effectivement dans l'équilibre mémoire dispo/prix de la cartouche.
Enfin je dis ça, mais pokemon est un cas particulier pour lequel effectivement c'est carrément du point de vue du fric qu'ils ont préféré faire comme ça. PArceque même si leur sauvegarde prends de la place, ils ont vu que ça genais pas les acheteurs, alors ils font pas d'effort de ce coté là.
Sinon ben ya le systeme de sauvegarde de bioshock que je trouve bien chelou (avec la "quicksave" qui se fait quand tu vois un des tubes de régénération) mais pourquoi pas. Heu perso j'ai jamais eu de problème de sauvegarde sauf sur certains FPS de type "survie" façon Half Life, un coup classique : tu peux sauvegarder a n'importe quel instant, même quand un monstre va te tapper dans moins d'une seconde. Donc si t'as pas fais des sauvegarde souvent et progressivement, tu te retrouves soit a revenir très loin dans le passé du jeu, soit a tenter d'esquiver ou de contrer l'attaque du monstre (ou le missile, etc) dans le peu de temps imparti, ce qui s'avère souvent impossible...
Game A va bien : il s'emmerde à D. et je suis obligé de lui faire des résumés de La Manette à chaque fois je l'appelle. Pour ce qui est du sujet des sauvegardes, je me souviens que la première fois que j'ai joué à un jeu qui avait ce genre de systèmes, c'était sur PC vers 2000. Sur les jeux Amiga en 1990, la sauvegarde, ça n'existait pas. Aaaaahhhh, se taper 50 parties de Turrican pour essayer de finir ce putain de jeu !!! La bonne époque des cheat-modes...
Ca m'etonnerait que ca coute 256ko de sauvegarder une partie de Phoenix Wright vu que c'est quasiment un automate a états finis.
Par contre Pokémon c'est déjà plus chaud avec les stats de chacune de tes 200 bestioles à stocker.
Ouai c'est pour ça que je disais, je sais pas pour phoenix wright...
Alors moi j'ai triché à la sauvegarde pour :
Subarashiki kono sekai, mais le boss de fin est tellement dur , on est obligé Animal crossing ... sennen kazoku (bonne chance à celui qui saura de quoi je parle)
Et plein d'autres
Mach Rider sur NES que j'essayais, credulement, de terminer. :( ya pas fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin.........
Essaie phalanx sur gba, tu verras le système de save le plus pourri qui soit