Inseemination artificielle
Par Game A le 30 septembre 2011 - Ça dénonce grave.4 minutes
La semaine dernière, les sites d’actualité anglais ont largement titré sur une prétendue désaffection de la 3D relief chez les joueurs de 3DS : « 28% des joueurs disent que le relief porte atteinte au gameplay » chez Gamespot (qui semble à l’origine de cette brève), « une étude montre que la 3D est impopulaire chez les joueurs de 3DS » chez Destructoid, etc.
En fait d’étude, il ne s’agit que de quelques pourcentages lâchés par Dan Casey (Interpret LLC) lors du quatrième 3D Game Summit, résultat d’un sondage mené auprès de 1600 personnes à la mi-mai.
Un grand nombre de sondés, l’autorité des chiffres, dit comme ça, c’est très convaincant. Pourtant, ça n’en avait sans doute que l’apparence.
En effet, si le sondage a été proposé à 1600 personnes, qu’en est-il vraiment du nombre de joueurs 3DS parmi eux ?
Dan Casey nous indique que plus de 60% de l’échantillon total connaissait l’existence de la 3DS. La base de joueurs 3DS se trouve donc parmi ces 60%, soit 960 personnes moins les 269 (28% d’entre eux) qui ignoraient qu’il ne fallait pas de lunettes pour voir la 3D et qui n’ont donc jamais approché la console de près. Il nous reste 691 personnes détenteurs potentiels de 3DS, ce qui n’est déjà plus assez pour faire de la statistique sociologiquement sérieuse, mais sans doute bien suffisant pour vendre des études de 7 pages à 250$.Leur sondage précédent pourrait nous donner quelques indications pour cerner plus précisément cette base de joueurs potentiels. Le 21 avril 2010, lors du troisième 3D Gaming Summit, un autre employé d’Interpret, Michael Cai, présentait un autre sondage, mené lui sur 1400 consommateurs américains entre 12 et 65 ans. A l’époque, sur ces 1400 consommateurs américains, 865 étaient désignés comme joueurs et 460 possédaient une PS3.
La composition de leur échantillon a beau sembler curieusement peu représentative de la population américaine en âge de consommer (les possesseurs de Sony sont incroyablement sur-représentés : un sur trois de l’ensemble, alors qu’ils ne sont qu’un sur 30 dans la population totale), je doute qu’ils soient parvenus à attraper beaucoup de possesseurs de 3DS : la console, sortie fin mars, n’a alors été vendue “qu’à” 600 000 exemplaires à la mi-mai (vingt fois moins donc que le parc de PS3 à la même date aux États-Unis). 460 possesseurs de PS3 sur 865 en 2010, combien de joueurs de 3DS sur 691 joueurs potentiels ? Interpret en a-t-il interrogé plus d’une centaine à propos de la 3DS ?
Par ailleurs, les résultats sont aussi présentés de manière trop partielle pour être exploitables : 22% trouvent que l’expérience est améliorée par la 3D, 28% pensent l’inverse, 13% la coupe carrément. Très bien.
Dans l’affaire, on ignore donc ce qu’en pensent 37% des joueurs de 3DS, soit la plus grande part des sondés ; c’est-à-dire, outre une portion plus ou moins large qui ne se prononce pas ou ne sait pas, une majorité qui considère à coup sûr que parfois c’est intéressant et parfois non. Bref on apprend rien, si ce n’est l’inverse même qu’on veut nous démontrer en tête des articles : seul un joueur sur 10 déclare désactiver la 3D de la console (soit 87% des joueurs qui n’y sont pas totalement réfractaires). On m’aurait demandé, j’aurais dit huit sur dix.
Le hasard veut que cette “étude” soit présentée après les révélations de 01 sur la 3DS, qui annonçaient un changement de plan marketing se focalisant moins sur la 3D relief, et une nouvelle home de nintendo.fr qui signale qu’on peut jouer en 2D aux jeux DS sur 3DS (transformant par un magnifique point d’exclamation une limitation technique* en argument de vente).
La 3D relief n’est pas une révolution de gameplay, soit (qui y croyait de toute façon ?). Elle est pourtant le seul argument de vente solide de la console, quoi qu’en disent les sondages d’Interpret, le marketing de Mario et certains joueurs : pourquoi diable auraient-ils acheté cette nouvelle console sinon ?
* Aurait-il été impossible que la 3DS présente en relief tous les éléments d’interface d’un jeu DS, un peu comme le Super Game Boy appliquait des couleurs aux jeux monochromes de la Game Boy.
Commentaires
Cet argument de vente devenu caduc me fera toujours autant rigoler. Je ne dis pas que c’est bien fait pour Mario (même s’il m’exaspère, là, le plombier dodu à tendance homosexuelle), mais dès le départ ils auraient dû le savoir, je pense. Je veux dire : la DS et son écran tactile über révolutionnaire qui allait changer notre façon de jouer n’ont été que rarement intelligemment exploités, entre deuxième écran affichant une map inutile ou parfois même rien du tout (FFIII, je te regarde) et tactile même pas exploîté; du peu que je sais de la Wii, j’ai envie de dire pareil. Et la 3DS, bah, c’est encore la même chose : aucun jeu n’exploite réellement et de manière utile la 3D.
La 3D n’en est encore qu’à ses balbutiements, que ce soit au ciné ou dans les jivés, et elle demeure encore inutile, parce que, yahou un truc qui sort de l’écran toutes les 2h, on à beau dire, ça contribue pas des masses à l’immersion.
En ce sens, je remercie Sony pour ne pas avoir inclut cette 3D à sa Vita (même s’ils le font en revanche sur PS3).
Mais pour en revenir à Nintendo, entre son plantage avec sa 3DS et le flou plus qu’énorme qui règne vis-à-vis de la Wii U, je le sens mal.
(Et c’est par un classique “Vot’ blog ilé super coule, je kiffe, love sex 69” que je termine ce pavé.)
Merci Game A, il y a tellement de sondages moisis que chaque attaque contre eux est un service rendu à l’humanité. Et ce n’est pas ironique.
Pourquoi diable auraient-ils acheté cette nouvelle console sinon ? Parce qu’il y a marqué DS dedans et que Nintendo a sorti un “nouveau” Zelda. En tout cas c’est ce que j’observe chez la plupart des acheteurs de 3DS autour de moi. J’en ai même un qui est aussi convaincu que moi de l’inutilité de la 3D mais qui a quand même craqué dans le mois de la sortie. Mais souvent c’est juste la pression des enfants qui veulent le nouveau modèle tout nouveau tout neuf et qui se posent pas trop de questions. Et les parents non plus d’ailleurs.
La 3D est le seul intérêt que je trouve à la console, alors je vais pas l’enlever pour me retrouver avec une PSVita du pauvre et pleurer mon argent. Autant rester avec la DS ou la GBA. A ce prix là, la 3D tu la gardes activée même si c’est du sang qui te coule des oeils.
Sinon, niveau gameplay, je trouve que la profondeur de l’effet aide à s’orienter et à se placer dans l’espace. Surtout dans ce purée de Zelda, qui n’était à l’origine qu’un dédale de textures pixellisées. Et ça aide un peu à viser dans Starfox.
Mon problème c’est plutôt que je la perçois de moins en moins. Au début c’était woah!, maintenant je dois l’enlever de temps en temps pour me rappeler la différence avec la 2D.
Pour une version 3D des jeux DS à la SuperGB, ça aurait été un tel argument de vente (“redécouvrez vos jeux bla bla bla”) que ça ne devait vraiment pas être possible à faire pour que Nintendo y renonce. Voir dangereux. Parce qu’un élément 3D mal réglé, et c’est un de tes yeux qui se retourne dans son orbite. J’te jure.
@Game B : ce que tu dis sur la baisse de perception m’étonne toujours autant. Ça mériterait un post rageur non ?
@DiZ : bien d’accord avec ton jugement sur la DS et ses apports. Quant à la Wii, en faire un bilan me fatigue d’avance…
Et un direct du droit dans la gueule de ces pseudos analyses de comptoir! Ca fait effectivement toujours du bien de voir que tout le monde n’est pas dupe face à ces soit disant études marketo-commerciales à la micro trottoir.
”- Alors mamie, la 3D sur 3DS, t’en penses quoi? Tu l’actives tout le temps et tu kiffes? Tu la désactives parce que ça amplifie ta cataracte? Ou bien elle te sert de miroir de poche?”
“- Laissez moi tranquille! Vous voulez voler mon sac !! Au voleur!”
“- Bon ok, coche la case ‘elle désactive’ pour mémé foldingue, allez suivant… Hé petit, petit !! “…
Voilà voilà, et tout ça pour servir de garde-manger pour les journalistes en manque de trash news, et mes grands amis… Les analystes financiers. Ah ça vous en bouffez des études à la con pour chier vos KPIs qui puent. Et après on nous annonce bientôt Mario sur iPhone…
Je ne reviendrai pas sur la 3D de la console (c’est grosso modo le même avis que tout le monde ici). Ni sur le “sondage”, y a rien à redire.
Juste pour préciser que passer de façon “automatique” les jeux NDS en 3D relief, ben ça serait en effet un sacré merdier. En gros, si tous les jeux piochent pas mal dans des bibliothèques communes, ils ont quand même leurs moteurs spécifiques. Et ça inclue le moteur 3D, donc la gestion des polygones. Ce qui point de vue prog limite pas mal la possibilité de faire une moulinette automatique vers la 3D relief.
Exemple simple : dans les Pokémon quatrième génération (Diamant/Perle/Platine/HeartGold/SoulSilver, wouhou), certaines caméras grugent les polygones pour que le décor paraisse tout plat, façon sprites 2D. Ça, en 3D relief, je n’ai aucune idée de ce que ça donnerait.
Le Super Game Boy avait une tâche bien plus aisée. Les jeux Game Boy standards (donc on compte pas ceux prévus pour le SGB) avaient, pour grossir le trait, deux stypes d’éléments graphique à afficher : les sprites, qui bougent, et les backgrounds, statiques (même si y avait moyen de gruger, mais c’est pas le propos). Le SGB attribuait une palette de 4 couleurs pour les sprites, et une autre, toujours de 4 couleurs, pour les décors. On pouvait ainsi choisir de colorier Kirby dans les tons de rouge/rose sur un fond bucolique vert. Ce principe est vérifiable avec le Super Game Boy et le Game Boy Color, en utilisant les jeux GB N&B sur ce dernier. Après, y a le cas particulier du Super Game Boy 2…
Pour autre point de comparaison, et parce que de toute façon mon texte a déjà sombré dans la catégorie du pavé, on peut parler du lissage des textures des jeux PS1 en passant sur PS2/PS3. La PS1 avait une façon très particulière de gérer l’affichage, en distinguant très nettement les polygones et tout ce qui était 2D. Soit les textures. Avec une distinction aussi claire, pas difficile de dire “bon bah ça c’est de la 2D, donc une texture, donc dessus je fais une passe bilinéaire/trilinéaire/on s’en fout”. D’ailleurs, me semble que les jeux 2D de la PS1 (les SNK et jeux de poings dans la gueule Capcom) sont lissés.
Je précise que je suis pas expert technique ou quoi que ce soit dans ce goût-là et je me suis sûrement planté dans certains détails, mais l’idée générale est là.
Donc, ouais, bravo à ceux qui ont lu, et Game B est dans le juste : c’est limite impossible de convertir la 3D des jeux NDS, donc Nintendo y a renoncé. J’espère que c’était pas trop pénible, mais la question étant ouverte dans cet article…
@Chkao : c’est vrai que j’ai lancé ça de manière un peu légère, mais je ne pensais qu’à l’interface, qui semble facilement isolable (je dis ça mais en fait j’en sais rien, c’est juste que beaucoup d’émulateurs de différentes plateformes permettent de ne pas l’afficher).
La faire apparaître en relief, ça mangerait pas de pain, et ça serait sympa. C’était sans doute trop difficile à faire, ou simplement trop coûteux/long à développer, auquel cas c’est dommage.
Alors ouais, c’est vrai que sur émulateur, on peut isoler plusieurs calques. … Enfin, c’était le cas sur les émulateurs GBA, j’avoue que depuis j’ai pas trop touché.
Dans ce cas, oui, ça me paraît réalisable, mais deux hypothèses (complètement à l’aveugle, puisque je ne sais pas si la NDS fonctionne effectivement par calques) :
1/ certains jeux doivent gruger avec ces layers pour afficher plus ou moins de trucs différents d’un HUD ou d’une quelconque interface. Les astuces de programmeur, tout ça… Dans ce cas, quel serait le rendu en relief ?
2/ ‘tendo y a pas pensé, tout connement :/ Mais l’idée est plaisante.
Déjà qu’il a assez peu de jeux, il fallait rajouter le zonage :P
Et ils attendent quoi pour sortir les jeux virtualBoy ?