Manette Co. Story
Par Game B le 20 octobre 2010 - Now playing.3 minutes
Game Dev Story c’est le jeu de gestion du moment sur iPhone et iPod Touch. C’est un jeu où l’on fait prospérer une boîte de jeux vidéo, depuis les premières licences de développement achetées à prix d’or à la mise sur le marché de sa propre console.
Hannibal Crossing
Merlan Frit explique très bien les mécaniques du jeu dans un article très réussi. Je vais donc éviter de le paraphraser.
En gros, on commence par faire des petits boulots de bande-son et d’images de synthèse avec son équipe. Une fois assez de trésorerie réunie, on paie une licence pour développer sur une console. On répartit l’équipe selon les besoins et leurs compétences en graphisme, programmation, etc. Une fois le jeu sorti, on compte sur la période de l’année et les critiques pour faire de bonnes ventes et renflouer les caisses pour produire le suivant.
Fatal Fantasy 7
Des dizaines de paramètres se télescopent et l’on doit aussi gérer le recrutement, la formation, et la carrière des employés. On investit sur certains aspects du jeu pendant la production : de la création d’une “hype” à des améliorations spécifiques pour attirer un certain groupe démographique. On peut aussi produire des suites des meilleurs succès pour des ventes assurées; sans en abuser sous peine de perdre la variété des consommateurs. Les sorties de nouvelles consoles et l’évolution des parts de marché des constructeurs obligent régulièrement à renégocier les licences pour les portables comme les consoles de salon, de huit à soixante-quatre bits.
Cette évolution du marché du jeu vidéo est très inspirée des vingt-cinq dernières années de la vie réelle. L’intendro NiES et la Senga Uranus ont comme un air familier. Il sera donc bien avisé de s’inspirer de l’Histoire vécue jusqu’ici pour choisir les plateformes à favoriser. La Virtual Kid ne reste pas très longtemps sur le marché, par exemple.
Pon Pon Dachi
Le jeu ne mémorise le meilleur score que sur les vingt premières années de l’entreprise créée par le joueur. Le poussant à rejouer avec différentes stratégies, pour reproduire l’évolution du marché comme pour essayer de changer l’Histoire. Il n’y a de toutes façon plus grand chose à faire qu’à compter ses millions et ses parts de marché une fois qu’on a produit des consoles. Ce qui peut prendre une bonne dizaine d’heures de jeu.
Temps qui passe très vite tellement le système de jeu donne envie de produire un nouveau titre en regardant les courbes de ventes de celui qu’on vient de sortir.
Dommage qu’on ne puisse pas supprimer l’envoi de jeux gratuits aux “journalistes” trop critiques, comme dans la réalité…
Hack Man
Game Dev Story est, comme les développeurs japonais en font beaucoup sur iTunes, le portage d’un jeu produit pour les téléphones mobiles. On y retrouve donc les défauts habituels de ces adaptations : des pixels flous, la taille de l’écran ne correspond pas, la maniabilité est arrangée pour le tactile, et les sons sont limités à une musique et deux effets sonores.
Malgré cela le jeu reste un immanquable pour son humour et son gameplay simple et entraînant. Il existe au Japon une version PC (“Game Hatten Tojokoku II DX”), et même une variante gérant la carrière d’un auteur de manga. Il faut donc se contenter de cette version moindre, profitant de l’excellence de son gameplay original, au prix scandaleux de quatre euros.
Game Dev Story est disponible sur l’appstore d’Apple pour environ 4 euros. Merci à Alex pour les renseignements sur la version japonaise.
Galerie
Commentaires
C’est plutôt drôle il me dit bien
Hannibal Crossing, j’achèterais direct !
Par contre j’ai pas trop compris comment ça se jouait vraiment (sur l’article de merlan frit non plus) ; c’est une sorte de questionnaire à choix multiple avec du pixel art ou ça demande davantage d’adresse ?
@Game A : bah tu attribues des points et des personnes à des jeux et tu regardes si tu as fait le bon mix. Donc ouais, en fait les jeux de gestion c’est du QCM.
Et puis c’est très addictif comme jeu. Comme une drogue. Que tu te prostitues si t’en as plus. Que tu fumes la moquette si t’as fini la boulette. Que tu renies ta famille pour en avoir plus.
Enfin c’est ce que pas mal de gens disent. Mais je suis sûr qu’ils n’ont jamais consommé quelque chose de plus fort que du Fanta…
Alors que la drogue c’est mal, voyez.
Seulement 4 millions de red meat redemption !! mais c’est un scandale! battu par popidol! :/
J’adore tous les noms détournés! :D
J’avais aussi produit Mortal Warfare, Metal Great, et Fecal Fantasy mais avec beaucoup moins de succès ;D
! Il a l’air terrible ce jeu :o
Arf, pas d’iphone mal(heureusement ?) …
Pour le coup j’aurais su comment occuper ma journée mais je vais être obligé de relire vos billets ce qui n’est pas un drame en soi …
Ce n’est pas sans me rappeler Tokyo Toybox et Giga Tokyo Toybox, une série de mangas sur les péripéties d’une petite boite de développement de jeux vidéo au japon et dont chaque couvertures détournes les jaquettes PS2 qui devient d’ailleurs la Real Vacation 2
@Furiaph : Oui, j’aime aussi beaucoup Giga Tokyo Toybox !
Est-ce qu’il y a des vrais faux blogs empêcheurs de gruger en rond ? Ou bien alors on doit se coltiner des fausses vraies critiques acquises à notre cause ?
@Kage no Otaku : Tu m’as perdu avec tes vrai-faux. Je ne suis pas sur de savoir de qui tu parles comment.
GDS c’est quand même les jeux vidéo au pays des bisounours. Moins que les critiques ou le marketing, ce sont les qualités propres et quantifiées en chiffres qui décident des ventes de jeu. Le seul réel boost extérieur étant la fin d’année.
A mon sens, ce serait un monde de joueurs critiques et cultivés, bien loin de la masse d’abrutis qu’on voit marcher derrière l’étendard d’un JulienChé militant pour le jeu vidéo sans cerveau ni opinion.
@Game B : Je me suis moi-même perdu, à vrai dire. Mais dans mon esprit, ça faisait bien. ‘fin je crois.
Mais tu as bien rattrapé.
Merci pour la découverte !
je joue à ce jeu depuis hier et je n’en décroche pas!
Par contre; une question me vient à l’esprit, quand on a passé les 20 ans, le jeu se termine et on continue pas, donc ?
@ganesh2 : Tu peux continuer mais le highscore ne compte pas au-delà. Et je ne suis pas sûr que des nouvelles consoles sortent (à part les tiennes).
C’est très prenant la première fois, mais je n’ai pas rejoué depuis.
Le principe bien repompé sur Segagaga, à l’époque de la mort de la Dreamcast… Encore une fois, Apple n’innove en rien ^^
@NdH : Le jeu n’est pas développé, ni commandé, par Apple. C’est le portage pour mobile d’un jeu japonais basé sur la gestion, proposant même des variantes avec d’autres métiers.
Ha, mais je l’avais déjà écrit.