Coopération, l'interminable
Par Game B le 21 décembre 2010 - Now playing.3 minutes
En ce moment j’essaie de faire les campagnes en coopération de Halo Reach sur Xbox 360 et Lost Planet 2 sur PS3, tant il était inconcevable de jouer seul à ces deux titres. Mais il faut en faire des concessions pour jouer en coopération dans l’internet des jeux vidéo.
D’une part je n’ai jamais fait de Halo, et jouer à un FPS console sans pouvoir épauler son arme avec la gâchette gauche m’oblige à tirer au pif la moitié du temps. Quand de surcroît les projectiles sont des tic-tacs fluos à éviter en zigzaguant, j’ai l’impression de revenir aux premiers Doom. Il vaut mieux alors avoir une équipe pour papoter et réapparaître à chaque fois qu’on meurt en tentant d’intensifier l’action au corps à corps.
D’autre part, Lost Planet 2 s’est fait connaitre pour son IA foireuse. Genre cette gourde de Sheva de Resident Evil 5 (même moteur de jeu, même éditeur) mais qui vous cerne en trois exemplaires. Pour avoir fait le premier épisode, les commandes à la con atypiques du jeu étant les mêmes (les gâchettes L2 et R2 pour faire des quarts de tour), le choc est moins rude. Par contre le jeu en réseau sur Playstation Network est sensiblement plus pénible à organiser que sur Xbox Live, à cause de l’absence de cross-chat et de la conception japonaise archaïque de la gestion des mises en relation (messages, liste de contact, invitations).
Et donc, dans ces aventures à quatre, il n’est pas rare de devoir refaire le début du jeu quand un nouveau joueur se joint à la partie. Soit parce qu’il veut connaître l’histoire d’Halo : Reach et de son doublage VF catastrophique, soit parce que Lost Planet 2 n’accepte pas qu’un joueur qui n’ait pas fait le premier chapitre commence par le second. Quand on connait le jeu de Capcom, son absence de scénario, le fait que les chapitres 1 et 2 ne concernent pas les mêmes personnages, et le risque mental que l’on encourt si on joue seul, on se demande bien pourquoi cette limitation supplémentaire.
J’ai donc fait trois fois le début de Reach et deux fois celui de Lost Planet 2 sans avancer beaucoup plus loin. Ce qui donne des parties de plusieurs heures dont les seules dernières minutes, avec les yeux rouges, sont inédites.
Mais cet aspect Un jour sans fin n’a pas que des mauvais côtés. A la troisième vision, les dialogues d’Halo sont devenus plus clairs quand j’ai compris que la phrase sortie comme une question aurait dû, pour donner un sens à la cinématique avec la vieille peau dans sa boîte, sonner comme une menace. Et puis les effets dramatiques ratés font bien rigoler quand redoublés à travers le chat. Pour Lost Planet il y a la course au meilleur score entre les joueurs, et l’inlassable plaisir de dégommer des insectes géants au fusil à pompe pour tromper le déjà-vu.
Et avant d’arriver à la fin de tout ça, il va encore falloir affronter les copines d’équipier qui veulent regarder la télé, les repas de famille pour les fêtes, et les heures de sommeil nécessaires à la survie de chacun.
Commentaires
Je vis le même enfer actuellement sur Monster Hunter Tri. Heureusement qu’il y a Gueseuch, j’arrive même pas à recruter des gens pour une quête (que je perds de toute façon).
@Game A : et encore, là c’est les vacances, il y a du monde. Imagine comme le reste de l’année c’est difficile de réunir des joueurs aux mêmes heures. Et dans les jeux à histoire, d’attendre l’autre pour pouvoir avancer.
Ca fait très cher de l’heure de jeu après avoir raqué le jeu, l’abonnement internet, divers services et outils (DLC, Xbox Live, oreillette), perdu sa copine et son travail. Tout ça pour des scénarii écrit avec les fesses, joués par des doubleurs amateurs, avec des menus pourris, et des options de radin pour gonfler les poches des grands consortiums maléfiques d’EA, de Microsoft, et d’Activision.
(Je risque de me montrer quelque peu hors sujet, mais je trouve ça vraiment chouette que vous fassiez des articles souvent en ce moment, ça fait vraiment super plaisir :) )
@Joejoejoe : (Merci de nous lire ! >0<9)
Pareil ici, toujours ultra HS, mais merci pour tous ces articles ;) Ce blog est vraiment excellent !
@Game B : Tant qu’on est sur Halo, est-ce qu’il y a enfin, concernant la campagne, un matchmaking qui cherche ailleurs que dans la liste de contacts ? Et pour le multijoueurs compétitif, le choix du mode de jeu est-il toujours assimilé à une insolvable énigme ?
Et puis, de toute façon, “Si t’aimes pas t’as qu’à pas acheter !”
Muhahaha, j’ai enfin réussi à balancer cette réplique !.. Hein ? C’est quoi ce truc qui sort de ta poche ? Quoi ? Un 9mm ? Avec silencieux en plus ? Mais pourquoi fa…….
Concernant halo reach, une fois passé les contraintres de nos petites vies, y’a la motivation qu’il faut parvenir a entretenir dans les troupes!
J’essaye moi même en vain de continuer en légendaire avec un groupe, mais me voila bloqué a deux missions de la fin.
Tout ça pour dire cher Game B que je suis partant en soirée presque toute la semaine pour faire de la campagne sur reach.
Je t’aurais bien rejoins sur Lost Planet 2, mais la beta de LBP 2 me bouffe tout mon temps.
Celà dit, je comprend ta douleur. J’ai connu les mêmes problemes et à finalement terminé la campagne seul (Et dieu que j’en ai chié tant il à trop été pensé pour le multi).
J’ai adoré, mais pense que j’eviterai de me prendre des jeux pensés avant tout pour le coop a partir de maintenant…
C’est sympa de vous dévouer les gars, mais ça multiplierait le problème. A chaque coéquipier ajouté, il faut prévoir de recommencer le jeu soit pour lui, soit pour ceux sans qui on a joué.Donc je vais essayer de finir avec ceux avec qui je les ai commencés avant de me débarrasser de ces jeux.
Pour une fois ce serait plus rentable de ne payer ce genre de coop qu’à l’heure de jeu ou à la partie, plutôt que raquer 70 euros pour jouer quand les planètes sont alignées dans la maison du verseau pendant le solstice d’hiver des années bissextiles.
Après un bon gros paquet de tentatives infructueuses sur le live,j’ai réussi à convaincre un ami(qui n’a initialement le jeu que pour poutrer du noob d’après lui)de faire la campagne de Halo wiche avec moi.
Et après tant de souffrance pour finir le mode légendaire ma conclusion est:”Même en coop c’est pas folichon toussa…mais à 70euros on se sent un peu obligé de la faire malgré tout cette campagne”.
Un petit hors sujet de plus sur cet article désolé:j’ai découvert ce site il y a peu et ce fut un émerveillement pour mon chtiot cerveau de geek ÔoÔ
bravo a vous chui accroc maintenant,même que j’me mets à poster…c’est malin.
Dorénavant j’arrête le spoil promis :x
* Dorénavant j’arrête le hors sujet (pas spoil -_-) promis.
Un hors sujet, une grosse connerie et un double post,ou comment faire bonne impression pour un premier post sur un forum en trois leçons par Pommedepin…désolé oo/\
Hu hu “Halo Wiche” ^^
Bienvenue !
Pardon d’avance pour ce que je vais dire, mais t un peu con con non ? Attention y’a aucune méchanceté, mais à la base le mode histoire en coop c’est pas fait pour jouer avec des inconnus au hasard par internet :\
Le mode coop histoire c’est pour jouer avec de vrais amis, des amis avec qui tu feras de A à Z le coop. Sinon c’est clair que comme tu dis t’es souvent emmerdé.
Imagines un WOW où une guilde change de membres tous les jours, c’est clair que dans ce cas, le concept de guilde est inutile. L’histoire en coop aussi si tu joues avec des inconnus au hasard …
@Reppa : Je ne joue pas en coop avec des inconnus mais avec des amis. Ce que je voulais dire, c’est qu’arriver à réunir plusieurs adultes au mêmes horaires, c’est pas évident.
L’amitié vidéoludique comme tu la décris, c’est facile quand on est scolarisé. On a tous les mêmes horaires et peu d’obligations.
En devenant des vieux ringards, chacun se trouve une bobonne qui veut regarder Desperate Housebitch, et on se couche tôt pour pas perdre son boulot le lendemain.
Sinon j’ai fini Lost Planet 2 et Halo Reach. Je dois encore me décider lequel est le plus pourri des deux…