La nausée
Par Game A le 14 septembre 2008 - La Vie vs les jeux vidéo(s).3 minutes
J'avais décidé bien avant de le recevoir de faire mes adieux à la manette par un billet sur le Virtual Boy que ↑↑↓↓←→←→BA avait gentiment proposé de m'envoyer du Japon.
En attendant le colis, j'ai imaginé bien des fois ce dernier article. Pourtant, depuis une semaine que la console est arrivée, j'ai toujours autant de mal à l'écrire. Mais bon, on vous a fait avaler pas mal de couleuvres sur l'avenir du site depuis le mois d'août, et il faut bien qu'une porte soit ouverte ou fermée, comme on dit. Alors voilà, un peu à contre-coeur.
Et puis, en installant la console sur la table, je me dis que c'est un beau symbole de fermer cette porte sur une console Nintendo largement huée, quand on aura autant dénigré par ici d'autres consoles de la même firme portées aux nues de manière injustifiée.
Car il y a tant de raisons de défendre le Virtual Boy. Ne serait-ce que par charité : son bipied tout sauf rassurant, l'image qui vacille à l'allumage voire son absence totale, pas même un signal d'erreur, en cas de console vide ou de cartouche mal enclenchée : dans un Virtual Boy, tout inspire la fragilité, tout tient du miracle quand il fonctionne. VB, console baroque.
Cette nuit j'ai décidé de vérifier une bonne fois la réputation de machine à migraines du VB ; pour trouver une raison supplémentaire de le défendre, qui sait.
Sur la table, sous la paume, Galactic Pinball et Red Alarm. Depuis mardi j'alterne, par courtes sessions. Allez, le jeu de flipper d'abord cette fois-ci. J'allume la console.
J'aimais déjà beaucoup ce Galactic Pinball sur émulateur. D'abord parce que c'est un jeu triste. Est-ce la musique ? l'absence totale de présence humaine ? l'idée d'un flipper géant dans l'espace ? J'aurais du mal à l'expliquer mais c'est indéniable. Ensuite à cause du dégradé de rouge et de la relative simplicité de ses graphismes : comme si on regardait un mini-jeu sur l'écran de diodes d'un vrai flipper.
Galactic Pinball n'est pas un grand jeu : les tables sont un peu vides, et la physique de la boule est molle et imprécise. Un peu comme moi, là.
Déjà 20 minutes de jeu et aucun mal de tête perceptible. Si, une gêne au bout des dix premières minutes, les yeux qui piquent un peu, les paupières qui tombent, mais j'ai attribué ça à une mauvaise position. Celle-ci corrigée et le VB basculé vers l'avant, plus rien. Encore 5 minutes sur une autre des cinq tables disponibles, et l'envie me passe.
Au tour de Red Alarm. Ce rail shooter a le bon goût de proposer un menu caché pour sélectionner le niveau de son choix mais j'ai la flemme de l'enclencher (appuyer très rapidement 60 fois sur Select à l'écran-titre...) ; je préfère commencer au niveau 1.
Si la manette avait continué, j'aurais acheté une Vectrex. Red Alarm et le VB resteront un compromis moins couteux (image).
Au bout de dix minutes, ça me prend. D'abord autour des yeux, une légère tension de la peau, comme si elle manquait d'hydratation. L'impression s'évanouit peu à peu, j'entame le 3e niveau. Puis très vite ce sont les yeux, comme si mes globes oculaires s'enfonçaient dans leur orbite, dans une légère torsion. La fatigue me prend aussi, j'ai envie d'arrêter pour me coucher ; mes yeux se remplissent des larmes du sommeil. J'imagine le rouge des diodes s'y reflétant dedans, teintant mon iris, s'enfonçant dans la rétine.
Encore quelques dizaines de secondes. Début du quatrième niveau. La gêne remonte aux sinus, comme si j'avais froncé les sourcils trop longtemps. Le game over tombe, l'autopause de la console s'enclenche.
À ce moment, ça ne va vraiment pas.
Pas à cause d'une quelconque migraine en fait ; mais parce que je sens bien qu'en éteignant la console, je signe aussi mes derniers mots sur la manette.
Commentaires
J’en profite pour vous remercier sincèrement tous. Je suis très fier et très heureux de ce que nous avons fait deux ans durant avec B, c’était vraiment bien, et j’ai profondément conscience que sans vous tous ce serait resté lettre morte.
Certains billets m’ont demandé un temps infini de préparation mais cette expérience et vos réactions ont toujours été si stimulantes que jamais l’idée d’abandonner un long article en cours ne m’a effleuré. Je ne me pensais pas capable de fournir autant de travail, je soupçonnais pas plus une certaine “patte” chez moi, et c’est à vous qui nous avez suivi si fidèlement que je dois cette découverte sur moi-même. Merci encore.
Outre à B, merci aussi à Pipomantis qui nous avait gratifié d’un excellent article comme guest. C’était un honneur ! - au fait, j’espère qu’un jour on pourra lire celui que tu voulais faire sur Shenmue, sur Gaming since 198X par exemple ? ;).
Bonne continuation et à la preuchaine...
merci pour les bons moments passés à vous lire...
Oui merci. Grâce à vous je me suis résigné à acheter Rock band et je vois la vie différemment maintenant :)
Rock Band c'est grâce à moi tout seul. ;p
Oh ben merci pour le namedropping amoureux ^^
Quand à mon brulôt anti Shenmue, je pourrais peut-être bien le faire sur 198X, c'est pas faux, oué :)
Voilà déjà un amuse gueule :p
Mais je peux faire bien mieux, je pense ^^
En tous cas, après les remerciements à cette blondasse de Game_B, un gros bisou pour toi aussi parce que, je ne t'ai toujours pas humilié en vré à Guitar Hero et que c'est un peu une honte, quand même.
:*
C'est vachement émouvant ...
Ooops désolé.
Mais je tiens aussi à féliciter Game A. J'espère seulement un jour pouvoir encore vous lire quelque part.
Je vous remercie pour tous ces moments de réflexions quand à l'univers ludo-numérique.
Et c'est dommage d'arrêter au moment où ça prenait de l'ampleur...
Enfin que le futur soit avec vous !
Je ne vous félicite pas.
Il était bien ce blog, j'en ai les yeux tout humides maintenant! Et pis v'là comment je commence la semaine, pfffff...
Ca alors, si on m'avait dit pour l'ampleur... Pourtant Miyamoto n'a toujours pas appelé pour s'excuser.
Eh beh.
Comme tout le monde : merci à vous deux pour les bons moments.
C'était toujours un plaisir de vous lire.
Sinon, pour le Virtual Boy : si la première photo de l'article est de toi, tu as (comme tout le monde) monté le pied à l'envers. Dans un ultime pied-de-nez à la logique doxique, le pied du Virtual Boy a en effet été conçu pour pointer vers l'extérieur.
Essaie de l'inverser, tu verras : l'angle d'inclinaison autorisé est bien plus grand. Ça permet de jouer en posant le bouzin sur une table de hauteur normale, sans pour autant se ruiner ni le cou, ni le dos. C'est toujours ça de pris, vu qu'on se nique de toute façon les yeux.
Ah oui, c'est vrai^^; merci beaucoup ! C'était bien visible sur la boite ou dans le manuel pourtant, je suis nul :)
C'est moins joli mais bien plus pratique, c'est vrai !
J'ai pas encore eu vraiment mal aux yeux ou à la tête finalement, c'est bizarre. Ou alors je m'en étais fait une montagne à force de lire des articles dessus.
Pour faire original, je dirais merci merci pour tout c'est fou comme de simple commentaires et des débats qui ne méne à rien peuvent ensoleiller une journée. Mon tour du net, commençait toujours pas votre site (et non blog c'est bien plus que ça) et commence dorénavant par twitter. Bizarrement, même tous les très bons articles médisants sur Big N j'ai acheté une wii -_-".
Merci encore une fois, bonne continuation en espérant vous relire autre part plus tard, car un style comme celui là ne doit pas se perdre.
bye et merci. bonne route à chacun.
Merde
Bye bye et bonne chance dans vos projets, quels qu'ils soient.
Bien de rien, ce fut un plaisir de vous lire. Bonne continuation =)
Il est triste ce texte :(
Vous faites chier !
Mais merci.
Grmph.
Salut, c'est Shigeru. Ca tombe bien que vous parliez du Virtual Boy, parce qu'il est au coeur de notre stratégie pour dominer le monde. Acte 1: On se fait des sous avec des jeux pour seniors dont le retour sur investissement nous vaut l'admiration de Cofinoga. Acte 2: Maintenant qu'on est super-riches, on relance le Virtual Boy avec des jeux pour seniors dont le retour sur investissement nous vaut l'admiration de Cofidis. Acte 3: Vous avez rien remarqué, car vous étiez trop occupés à critiquer nos jeux pour seniors (...), mais on vient de racheter le brevet du paracétamol. Acte 4: Virtual Boy, succès, mal de tête, paracétamol. Vous saisissez?
En plus, avec la fermeture de la manette, la voie est libre pour notre plan secret pour conquérir le monde!!!!
J’ai pu (enfin) tester le Virtual boy ce week-end au Toulouse Game Show. J’y ai joué même pas 1 minutes, c’était vraiment pour voir ce que ça faisait. Mais j’ai trouvé l’immersion 3D plus sympa que sur la 3DS.
Merci, Lo, tu as failli me faire croire que le blog s’arrêtait xD Je lisais les com’ d’au revoir, sans voir la date du billet xD
@Søren : lol Désolé. C’est le risque quand on déterre de vieux posts ;)
Huhu, en effet :)