Des méthodes pareilles, ça me fait gerbLEUAAARGH
Par Game B le 1 février 2008 - Now playing.1 minute
Metal Slug est un peu partout, disponible maintenant sur quasi toutes les plateformes. Le 3 est arrivé le mois dernier sur Xbox Live Arcade, avec des succès de fou genre faire un stage sans mourir.
Mais voilà, je suis arrivé à pile 3000 points de gamertag, et ma marotte du moment c'est de rester à ce chiffre. Une forme de grêve pour dénoncer la course folle aux succès. Quand on en vient à ne plus allumer les autres consoles parce qu'elle ne sont pas rentables - on y gagne rien, t'imagines- ça devient grave. J'ai donc choisi la version PSP, pour jouer pendant les recherches de joueurs sur GoW.
Et ces victoires sont récompensées par des jetons, servant à se payer les bonus sus-nommés. Hormis le plaisir des oeils, ces éléments servent aussi à décorer ses menus PSP.
Alors que les gameur points, ça sert surtout à faire passer les heures à exécuter des défis plus vidéo que ludiques. Si seulement on pouvait se payer des images de joueur ou des wolepépeurs... Non, moi j'ai dû payer mon portrait. C'est vraiment dégueubLEUAARGH.
Mise à jour : vendredi 1 février 2008
Commentaires
Le coup de payer pour son avatar, c'est juste uuuuuuuultra abusé, quand même. Rien que pour ça je vais bouder la 360. On a des principes ou on en a pas (mais vu que je boude à peu près toutes les machines, maintenant, je vais pas jouer à grand chose moi...Ah si, Velociraptor Safari. Mouaif.).
"Rien que pour ça je vais bouder la 360"
rho lala... l'avatar n'est qu'un gadget, pourquoi lui accorder tant d'importance ? :)
Le total des gameur points n'a pas vraiment de grand intérêt. Personnellement, j'aime bien ces petits défis donnés sur chaque jeux (même si leurs difficultés n'est pas égale suivant les jeux et c'est bien dommage). Ca donne des petits trucs à faire, et quand on les réussi, on est content, ça rajoute des "buts" aux jeux. Ca n'a rien de nouveaux en fait. Dans Street Fighter 2 Turbo, si tu finissais le jeu sans perdre de round, t'avais le droit de voir une image à la fin. Là c'est pareil, sauf que tu as le droit à des gameur points.
Bon ok, ils pourraient te filer des wallpapers ou des images. Mais en même temps, c'est là ou c'est beau, tu fais pas ça pour la récompense, mais pour une satisfaction personnelle.
Voilà, tout ça pour dire que ces petits succès permettent de donner de l'intérêt à des jeux qui parfois n'en n'ont pas...
Voilà, tout ça pour dire que ces petits succès permettent de donner de l'intérêt à des jeux qui parfois n'en n'ont pas...
Et c'est bien là le problème. Ca deviens une motivation d'achat indépendante de la qualité du jeu lui-même. Et ça induit ensuite des déviances en ligne avec des joueurs favorisant l'action répétitive (tuer 100 adversaires à coup de couteau) au détriment du jeu d'équipe et du fair play.
Le futur Turok a dû ainsi, à la demande des joueurs, retirer un succès qui impliquait de tuer un membre de son équipe.
Bref, ce petit plus prend souvent un part trop importante et malsaine dans la motivation du joueur.
Entre ça et les jeux qu'il faut patcher après leur sortie (non mais sans déc, quoi, ça leur écorcherait les burnes de finir leurs jeux avant de les foutre sur le marché?), ça donne pas envie. J'y accorde pas d'importance, pour tout dire je m'en cogne, mais ça montre bien l'esprit dans lequel sont menées ces grandes entreprises de création de communauté de joueurs, youkaidi youkaida. Maudit ronds de cuirs, rendez-moi Kallisto !
le fric que j'ai pu perdre en jouant en arcade à ce jeu moi.. pfioulala :)
Après effectivement faut pas qu'il y ait des succès débiles genre Turok, mais bon, tant que ça n'interfère pas avec le jeu...