Critique de la séparation
Par Game A le 16 avril 2007 - La Vie vs les jeux vidéo(s).3 minutes
Que je vous raconte ma vie. La semaine dernière, j’ai revu une ancienne camarade de lycée. Qu’est-ce que tu deviens, ah tu divorces, ça doit pas être facile, tu n’as pas changé, et cetera. Ce genre. Et puis, comme ça, très vite, on en est arrivés à parler des jeux vidéo : comment ça, tu joues encore ?, je ne peux pas comprendre, je pourrai jamais accepter ça, et cetera. (Les lecteurs attentifs auront remarqué qu’il ne s’agissait plus tout à fait d’un verre entre deux anciens camarades de classe.) À ce moment précis, j’ai eu mauvaise conscience. C’est vrai, presque dépressif pour cause de trentaine, je joue encore. Mais ce n’était pas seulement pour les boutonneux sans ami ?
Sur le site fendard de la Touch Génération, une page est consacrée aux “sans-âge”. Dans la bouche de Nintendo, c’est un compliment ; il désigne des “générations entières qui refusent de laisser les années les empêcher de faire les choses qu’ils aiment, qu’il s’agisse de s’adonner aux joies de l’apiculture [sic] ou de faire du VTT.” Le gros donne des exemples, qu’on comprenne bien : “un surfeur de 75 ans, un cascadeur de 68 ans, une culturiste de 52 ans, un patineur de 97 ans, un dompteur de lion de 88 ans…”. Moi, y repensant, tout honteux, devant mon thé et peut-être, la prochaine madame Game A, j’aurais bien rajouté “un joueur de 29 ans”.
L’enfance ? Mais c’est ici, nous n’en sommes jamais sortis
Je regardais les résultats d’une étude américaine de l’Entertainment Software Association, à laquelle l’article fait référence. Tout de même, 33 d’âge moyen pour un joueur, c’est dingue. Alors bien sûr, ok ok, ça prend en compte aussi les joueurs PC, c’est aux USA et pas forcément fait plus intelligemment que nos propres sondages présidentiels, mais tout de même. Qu’est-ce qui nous est arrivé, quel rite de passage on a manqué dans notre vie pour en arriver là ? (“Là”, c’est-à-dire au même point qu’avant.)
Pourtant, je m’en souviens, au collège, jouer n’allait déjà pas de soi, on transgressait déjà une forme de normalité. C’était pour les gamins.
Quinze ans après, ne rien avoir de mieux à faire dans sa vie qu’acheter une pshitt 3, est non seulement toléré, mais, plus encore, valorisé. D’ailleurs, pour Sony, “la moyenne d’âge ciblée est de 27 ans, voir [sic] plus.”
Et puis, nous-mêmes, sur quoi joue-t-on presque tous depuis plus de 6 mois ? Sur une guitare playskool avec des boutons de couleurs différentes. Les jeux d’éveil pour enfants marchent sur le même principe. Ça et mes pokémon, je flippe, je me sens pas transgressif du tout, seulement régressif.
On nous abîme, on nous sépare. Les années passent, et nous n’avons pas changé
Dans son roman Ferdydurke (LP++), Gombrowicz raconte l’histoire d’un trentenaire mal-assuré, Joseph quelque chose, pas sûr d’appartenir totalement au monde des adultes, et que l’on renvoie un beau jour à l’école primaire. Comme ça, du jour au lendemain. Le regard des autres change, et il se transforme socialement, effectivement, en gamin. Gombrowicz appelle ça l’encuculement.
Devant mon demi (qui n’était peut-être qu’une grenadine), et qui sait, ma future, je me sens encuculé grave.
Je vous parlerai pas de suite de mon nouveau podomètre Nintendo, du coup.
Commentaires
Franchement, faudrait redéfinir adulte parceque je vois pas ce qu'il y a de gamin a jouer.
La personne en question le fait aussi d'une manière ou d'une autre dans sa vie, mais pas avec une interface homme machine (enfin peut être pas, mais si elle bosse en bureau ya de fortes chances pour qu'elle ai joué a des mini jeux vite fait en flash).
Dans tous les cas, le jeu c'est de la mécanique d'aprentissage, venir dire que c'est pour les gamins c'est sous entendre qu'on a encore des choses a apprendre? Alors oui, on est des gamins et fiers de l'être , tout comme tous les Geeks qui sont les porteurs de l'esprit de recherche/implication/creation des matières les plus pointues de l'univers!
Je sais pas si vous vous rendez compte, mais le jeu, c'est la seule façon d'aprendre à apprendre hors des limites de la réalitée actuellement perçue : on verra qui rira le dernier quand les extra-terrestes débarqueront sur terre!!
Non mais ho!
Je pense que tu as raison quand tu parles de redéfinition de l'adulte.
Le truc bizarre, c'est que cette redéfinition s'est faite en l'espace d'une génération, la nôtre ; et que cette redéfinition, elle s'est faite par un certain immobilisme comportemental de notre part : on a "juste" jamais décroché.
Bon, c'est un peu de la sociologie sauvage, mais c'est mon impression.
Je doute pas que ce ne soit pas quelque part positif de jouer, je voulais seulement dire qu'il n'y a pas longtemps, c'était réservé aux seuls enfants.
Hum... pas convaincant hein :) . Dur, le retour.
Ben en fait justement, cette mentalitée de soif d'apprendre de nouveaux mécanismes possibles et impossibles (en réalité ils sont tous possibles) est quelque chose qui permet de garder l'esprit éveillé.
Toutefois, je me dois de préciser que tous les joueurs ne sont pas dans cet esprit. Par exemple ceux qui se limitent a certains genre qui résument globalement les genre qu'ils ont découvert et maitrisé pendant leur adolescence. Si vous vous reconnaissez dans cette description, je vous conseil d'essayer de casser vos habitudes (au moins de joueur) histoire de faire travailler la machine a apréhender l'incroyable dans votre crane.
"quel rite de passage on a manqué dans notre vie pour en arriver là ?"
A mon avis, c'est une question de "course à la reconnaissance". La génération d'employés de magasin sans perspective d'évolution et d'aventure se réfugie dans les jeux. La course au level up des MMO aurait tant de succés parce que ce sont des efforts méritoires rigoureusement récompensés.
On est plus passionné par une aventure interactive que par un travail monotone. Toujours l'opium du peuple.
Si je puis me permettre, je pense aussi qu'on est une des premières générations à avoir du temps. Que ce soit voulu (RTT) ou pas (chômage), nos horaires de travail sont sensiblement inférieurs à ceux de nos ancêtres, qui étaient pas là pour déconner sur Mario Kart mais pour nourrir leur famille.
D'ailleurs, les bourgeois et nobles branleurs de toutes époques aimaient de grandes sortes de jeux: le Wist, le Bridge, le Rami, le Croquet, l'Adultère, et j'en passe.
Une autre explication prisée par les sociologues de supermarchés serait la trouille de notre génération pour se lancer dans le monde du travail (en raison de la sacro sainte CRISE) qui nous pousserait à rester enfants le plus longtemps possible (bulle de protection, de plaisir, d'absence de responsabilités).
Au delà de tout ceci, le jeu n'est pas nocif en soi, c'est justement une parenthèse surréaliste qui nous permet de nous extraire de notre quotidien sans risques.
Explique à Future Madame Game A que le fait que tu joues te rend cool!
Ce n'est pas le jeu qui empêche la maturité. Si par ailleurs, tu es responsable, et tu lui fais suffisamment de bisoux, elle n'aura rien à te reprocher :))
Quant à moi (fille adulte et responsable de 28 ans), je préfèrerai toujours une partie de Guitar Hero à un match de foot (réel ou virtuel) :)
je doutes quand même qu'on ait jamais appris quoi que ce soit d'autres en jouant a guitar Heroes qu'appuyer frénetiquement sur des boutons .
les jeux videos sont il faut bien l'admettre un divertissement de loisir contreproductif.
je défies quiconque de me dire le contraire ,j'ai bien peur que le docteur kawashima lui même ne puisse rien faire contre ça et que le cerveau ne puisses pas rajeunir . ..
maintenir l'esprit éveillé ,je rigole on est jamais plus déconnécté du monde que lorsqu'on joue a un jeu video (un bon jeu s'entend)
moooooui.... mais voyons les choses sous un autre angle.. nos parents, c'était mai 68, génération "ranafout' on baise comme des lapins et on fume du schmit" , la recherche du bien être, du jeu. La recherche du fun avant tout, c'est pas nouveau. On a juste un nouveau moyen de le faire, qui deviens de plus en plus sociable d'ailleurs (même les filles s'y mettent, c'est fou ! et d'ailleurs, grosse auestion là : pourquoi les JV ça a toujours été considéré "pour les garçons" ?)
bon bref, pour moi, rien à changé, juste la manière de le faire. C'est notre lsd à nous, et il nous nique le cerveau plus ou moins pareil.
Sur ce, je retourne me coucher, j'ai quasi pas dormi et ça veux rien dire ce que j'écris du coup.
@faf': tu devrais suivre les cours du DESS science du jeu de Paris 13, où on t'explique que le jeu n'est pas un loisir contreproductif mais qu'il est nécessaire au bonheur de l'homme
> pourquoi les JV ça a toujours été considéré "pour les garçons" ?
Je suis une (vieille) fille, je joue aux JV depuis pratiquement toujours parceque mes parents aimaient jouer et avaient des machines à jeux (de Pong à l'Atari, ah, les années 80), je ne suis pas un garçon manqué, j'ai joué à la Barbie passionnément :)
Une explication sur "pourquoi les filles n'aiment pas les JV" pourrait être leur rapport à la compétition (refus complet de la compétition "ouverte", j'ai lu une explication freudienne à ceci basée sur l'oedipe blablabla que je vous épargnerai ici, sauf supplication à genoux).
Il y en a d'autres, que je n'ai pas le temps de développer maintenant, but I'll be back.
La raison première est simple : il n'y a que des hommes/garçons qui s'y sont intéréssé coté développement au départ. Du coup ils faisaient des jeux pour eux-même, puisqu'a l'époque il n'y a vait pas d'histoire de cible de marché. Les garçons étaient attirés par l'informatique comme d'autres sont attirés par la mécanique.
Ca ne veut pas dire qu'il n'y avait qu'un publique d'homme, mais les jeux avaient des thèmes qui parlaient surtout aux garçons.
Faf'> C'est pas aussi simple justement, a la limite c'est a peu près vrai pour les "jeux de surface" façon wii/DS/flash dont je parlait dans un autre sujet, mais réduire le jeu vidéo à un bête divertissement c'est réduire la vidéo à un bête divertissement, les livres, la musique etc. Ca deviens absurde quand on sait que les jeux vidéo c'est comme une sorte d'entrainement mental irréalisable dans la réalité. Tu penses que ça ne fais pas de différence, oh que tu te trompes. Ne serait-ce que les capacitées de perception déformées (en positif) par certains types de jeu (action principalement), le tri mental (se concentrer sur l'important) , la gestion etc.
C'est pas pour rigoler qu'on utilise Civilization dans des écoles américaines (ça permet d'apprendre a maitriser l'impacte d'une décision dans le temps entre autre) , qu'on OBLIGE des universitaires (toujours aux US) à jouer à des jeux de gestion (entrainement à la pris de décision) qui, je le rappelle, RESTENT DES JEUX, je ne parle pas de simulation ou de Serious Game. On fais jouer des enfants à ICO dans les hopitaux aussi, parceque l'impact du jeu sur les traumatismes est important.
Tout ce que tu perçoit change ta perception et certaines choses plus que d'autres. Quand tu tiens ce discours, je devine (peut être a tord) que jusqu'ici tu n'as joué qu'a des jeux qui sont effectivement des divertissements qui ne t'ont pas retourné. Ou peut être trouve tu un plus grand interet dans un autre média.
Ca me fais penser au dernier film Final Fantaisy , j'ai montré a pas mal de gens et étrangement ya que des joueurs (j'entends par là gros joueurs) qui suivaient les mouvements de caméra, les autres disaient que c'était n'importe quoi comme mouvements (c'est pas faux, mais ils y captaient que dalle, voilà le point important).
C'est une anecdote qui ne veut absoluement rien dire mais c'est pour donner une idée de l'impact du jeu vidéo sur une vie.
De même, si tu regarde que des sitecom dans ta vie, elle ne risque pas d'être retournée (quoique) , ta perception du monde ne va pas être des masses modifiée (quoique) , jusqu'à ce que tu découvre un film qui va te faire halluciné.
Note qu'on est plus facilement halluciné pendant les permières années de sa vie qu'après 20 ans par exemple ( en plus la vie active permet peu d"'activité de gamin" ). Dans tous les cas, ce n'est pas toute la population terrienne qui peut être boulversée par les jeux vidéo et c'est pareil pour tous les media.
Argh ya trop a dire sur le sujet TT__TT
d'abord super article .... ensuite c'est clair le jeu est le propre de l'homme, moi qui est fait faire du théâtre à des mamies de 80 ans j'en parle en connaissance de cause ... fallait voir ces gens si sérieux, si marqué par le problème du mérite, du travail et du sacrifice de soi se fendrent la bobine en costume ridicule ... et le jeu est le meilleur moyen de communiquer de passer un moment avec d'autres énérgumènes ... comme le disait menstruel l'homme a toujours joué et pas seulement ceux qui avait le temps ... les bourgeois comme le peuple seulement ils n'avaient pas les mêmes loisirs .... mais moi ce qui me semble vraiment intéressant c'est la notion de transgression notemment dans le jeu vidéo qui s'applique finallement à toutes formes d' "art" ... je suis transgressif en lisant Celine, ou Ellis mais je ne lui suis pas en lisant Levy ou Dan Brown ... pour moi c'est pareil pour le jeu vidéo c'est juste générationnel c'est passé dans les moeurs ... mais c'est inintéressant de jouer sur une guitare en plastique, des bongos à la con ou de jouer à PES ... parceque c'est une expérience qui se rapproche du réel ... moi ce que j'aime dans le jeu vidéo c'est l'évasion ,l'imaginaire, le décrochement au quotidien que l'on peut avoir en étant plonger dans un bon jeu ... ma copine aussi ne supportait pas les jeux vidéo quand on s'est connu et puis elle a essayé Zelda ocarina of time et elle a compris ce qui me plaisait, ce qui m'interpelait et maintenant elle tolère ... même si elle ne joue pas souvent elle me permet de jouer sans culpabilité ... on pourrait citer quelques grands jeux comme Zelda (mais pas le dernier car Nintendo a servi aux fans ce qu'ils attendaient donc caca...), Metal gear solid, Warioland, Shadow of the colossus ou Ico, Metroid, Dragon quest ou certains Final Fantasy ...des jeux qui vous marquent comme un bon disque ou un bon film et qui vous rend different.
Yeah! XD
On ne dira pas du mal de Guitar Hero impunément.
Okay pour l'immersif. Mais ça a ses limites comme de prendre 70 heures de jeux là ou des séries télé passionnantes en prennent 24. A 2 heures la partie, c'est pas toujours facile à placer dans le quotidien.
GH, Time Crisis, ou la Wii impliquent le joueur physiquement. Ce qui démultiplie une immersion plus exhutoire dans un court laps de temps. Comme dans la pratique d'un sport, l'action soutenue force à ne plus penser à autre chose, à focaliser sur nos mouvements et notre coordination.
Ce sont deux pratiques différentes du jeu.
A placer à égalité, sinon on va aborder les scénars ridicules de la plupart des RPG et le rythme de narration bancal des MGS. Et je promets une guerre totale.
Clair, gloablement il y a du bon dans tous les genre et manière de faire, finalement c'est la qualitée globale de l'oeuvre qui pourra ou non marquer l'esprit d'un joueur, de même pour les autres média.
Bigre, c'est intéressant tout ça (autant l'article que les réactions ^^).
Pour les filles et les jeux vidéos, j'ai lu un bouquin sociologique sur la séparation culturelle homme-femme (beh ui, on ne nait pas avec le gout du rose ou du bleu) qui expliquait que les petits garçons étaient socialement éduqués pour être actifs et les petites filles passives.
En gros, pour généraliser, les garçons sont poussés à transcender les limites quand les filles doivent être "gardiennes" de ces limites.
Par exemple, si on prend une ado et un ado qui aime la musique, le garçon se mettra à la guitare et la fille sera une groupie d'un chanteur.
Pour les jeux vidéos c'est pareil, quand le garçon dépassera les limites du réel (actif), la fille regardera la scène (passif). Yavait des interviews de jeunes filles qui disaient avoir "peur" des jeux vidéos parce que ça leur paraissait trop compliqué et qu'elles ne s'en sentaient pas capables.
Devant la difficulté d'un jeu vidéo, les filles abandonnent plus rapidement la manette qu'un garçon. Mais c'est pas une question de cerveau, c'est juste une sorte de complexe d'infériorité féminin.
Bon ça reste une généralité, c'est évident qu'il y a pleins de filles qui lattent leurs copains à la console ^o^
Enfin, faut ajouter à ça le fait que le marché, étant ciblé pour les hommes, aborde des thèmes très masculins, et ça rebute aussi les filles qui n'ont pas cette culture couillue.
Ceci dit, pour l'instant je suis assez atterrée par les jeux vidéos destinés aux filles (Sim's and co ...) :/ et qu'on arrête de nous faire croire que Lara Croft est le symbole du féminisme dans le jeu vidéo ^o^;
J'ai lu tout votre blabla et vos développement spéculatifs...
ce serait pas plus court et plus réaliste de dire que l'ancienne camarade de Game A est juste une conne ? :)
Ah mais c'est pas vrai ici, c'est quoi ce blog ? Si on continue de dire du mal de Gene Simmons et de la prochaine Madame Game A, moi je m'en vais. :p
Et puis j'ai trop joué à DDR et à Beatmania pour croire qu'on puisse, ne serait-ce qu'un instant, avoir l'air intelligent en jouant. Je crois qu'il faut au moins faire ce deuil là, que, face à quelqu'un qui lit un bouquin, on aura toujours l'air d'un con, et, avouons, sûrement à raison.
si la prochaine madame Game A te casse les burnes chaque fois que tu veux passer une heure en tête à tête avec ton pad, je pense qu'il vaut mieux sauter une étape (sans jeu de mot salace) et lui dire adieu tout de suite ;P
j'ai pas envie que ce blog disparaisse hein ^^
GameA> Tant qu'il est question d'apparence alors oui on a l'air d'un con. Mais en même temps, c'est pas le joueur que t'es censé regarder... tout comme t'es pas censé regarder le doigt du sage.
reyda> Ouai mais on a pas les couilles pour résumer aussi facilement nous.
Au passage, le liens suivant (tout chaud tout neuf) illustre bien ce qui a été dit ici (sans être une étude scientifique) : biz.gamedaily.com/industr...
klaim mon nouveau meilleur ami qui existe pas .... ça m'énerve cette classification des médias ... putain on apprend de tout et la littérature peut parfaitement se trouver en dessous en terme d'émotion, d'émerveillement, de réaction d'un grand jeu ... combien y a t il de bouquins de merde qui sortent toutes les semaines un bon paquet nondidiou ... j'ai autant envie de latter les connasses (ou connards) qui lisent du Mary Higgins Clark que les mecs qui font la queue dans leurs boutiques de JV pour acheter la dernière daube d'electronic arts ... pour revenir à guitar hero et autres jeux basés sur la performance je n'aime pas ça car j'ai toujours eu une aversion face à la compétition d'ailleurs je suis un mauvais joueur de jeux vidéo j'ai toujours été mauvais aux jeux de baston et autre jeux de sport j'ai toujours ramené ça à un concours de bites et comme la mienne et bien bref ... vive la narration bancale des mgs et leur gameplay approximatif
ah... MGS...
le jeu ou tu passes ton temps à la radio?
le jeu ou on te fait un discours de quinze minutes sur la prolifération nucléaire à chaque fois que tu ouvres une porte ?
bof, non merci ...
J'avais oublié ça : "Après un contrôle des douanes, à l'aéroport de Marseille-Provence de Marignane, deux Martiniquais [29 et 30 ans] en provenance de Fort-de-France ont été arrêtés dimanche en début d'après-midi en possession de 3,1 kilos de cocaïne.
La drogue était planquée dans des consoles de jeux. Les Antilles sont devenues une des plaques tournantes du trafic international de cocaïne." (Laprovence.com)
C'est illégal, mais voilà une utilisation (irresponsable et criminelle, mais) adulte de consoles de jeux. Oké, je sors pleurer les résultats du premier tour, et j'arrête de dire n'importe quoi.
Merci pour ce premier fou rire de la journée :D