Lunar Knights DS
Par Game B le 9 février 2007 - Now playing.3 minutes
Comme dans les dernières productions Capcom de Megaman (ZX et EXE) ou pour leurs propres Castlevania et leur chara-design manga-moche, Konami ratisse large dans les playgrounds des kids américains élevés avec 2kg de sucre par jour. Résultat : toutes les couleurs flashy de l'arc-en-ciel, des dessins animés de piètre qualité, un doublage anglais qui en fait des super caisses, des tutoriaux interminables pour débiles profonds, et un scénario simpliste mis en scène avec les pieds.
The Sun is dans ton cul
Trois Boktai avaient précédés cet épisode DS. Ils étaient très réussis, tant sur l'aspect infiltration basé sur l'isométrie que sur l'immersion qu'impliquait leur capteur solaire. On y combattait déjà des vampires avec un pistolet solaire à recharger à la vraie lumière.
Dans cet épisode DS, ouste le capteur solaire : c'est le second écran qui vous dit le temps qu'il fait. Mais en image fixe, hein. Faut pas déconner, on est pas à Météo France non plus. L'infiltration, on s'en tamponne le stylet. De fait la 3D isométrique devient hors de propos et pénible dans ce qui ne ressemble plus qu'à un Zelda, les points d'expérience en plus.
Comme pour Megaman ZX, les menus sont tous sauf ergonomiques et stylus-proof. Les personnages sont imbuvables entre le ténébreux borgne-et-brushing et le gamin qui se met des pansements sur les joues pour avoir l'air cool. Même Otenko, la mascotte de la série, est souillé d'un nouveau nom ridicule à vendre des céréales : Toasty.
Pour l'exemple : dans Boktai, on trainait par une chaine le cercueil du Boss battu à l'extérieur de son repaire pour le faire griller. Ambiance. Maintenant, on part en vaisseau spatial (qui sort d'où ? mystère...) faire du shoot-em-up pas cher pour l'amener se faire griller par un réseau abusé de satellites solaires.
Ces jeunes cons avec leur gel plein les cheveux...
Un doute m'assaille. C'est moi qui me fait vieux, ou c'est le marketing qui devient de plus en plus ciblé ? Pour Boktai, je comprenais l'enthousiasme des gamins qui couraient dans le jardin en plein combat pour faire le plein de munitions photoniques. Pourtant, je ne me sentais pas infantilisé grâce à un scénario simple et honnête, une animation 2D soignée, et des cartes de jeu réduites mais bien exploitées. Des limitations qui faisait partie d'une ambiance et d'un système de jeu bien calibré.
Pour Lunar Knights c'est la surenchère insensée dans tous les sens, comme un blockbuster complexé par son manque de profondeur. Tous les nouveaux éléments du jeu s'articulent mal avec l'héritage de la série, et les phases de jeu sont bancales entre l'infiltration isométrique et les transformations en Super-Saïens (véridique et ridicule).
Alors voilà, je me retrouve encore dans la posture du "c'était mieux avant", à scruter les prix des versions GBA sur internet. Et je me demande si c'est l'heure d'écouter Radio Nostalgie, ou si c'est les notions d'éthique et de qualité qui fuient les bureaux des éditeurs japonais à l'assaut de l'Amérique.
Prends tes gouttes Papy
Alors c'est vrai que je n'en suis qu'au début du jeu. Il parait qu'on a plein d'armes stylées et qu'il y a une interaction entre l'équipement et le taux d'humidité ou la force du vent (fizz...) dans les stages. L'austérité des menus me laisse quand même dubitatif sur ces points.
Et pour les frustrés de la série hontée [1], on peut mettre la cartouche GBA des épisodes précédent pour un bonus d'énergie en fonction de la lumière.
J'attend de voir les animations des pouvoirs bioman et le rythme du jeu sur la longueur. Mais j'aime pas ce jeunisme marketing qui se réduit à des cheveux en l'air avec des grands yeux et des explosions gratuites, pour rafraichir des séries au succés insuffisant.
R.I.P. Boktai...
Notes
[1] car le héros ne s'appelle encore Django (comme le Link des Zelda) que pour la version jap. Konami US veut trancher à tout prix le lien avec l'échec commercial de Boktai. Le héros s'appele donc Aaron. Nul.
Commentaires
J'avais adoré le premier, plein d'armes, plein de donjons, le côté infiltration...vraiment niquel mais le capteur quelle plaie ... je trouvais ça vraiment handicapant pour un jeu de cette qualité donc je me réjouissais à l'idée d'une suite sans le capteur mais là tu me refroidis ... je l'attendais vraiment ce jeu, un peu comme contact d'ailleurs...quelqu'un y a joué à celui là... moi je suis déçu en tant cas au bout de deux heures j'ai lâché faut il perseverer?
Il y a beaucoup de mauvaise foi, comme d'habitude. Mais je trouve qu'on perd un peu de l'ambiance des premiers. Il y a toujours un peu d'infiltration : on souffle dans le micro pour attirer les monstres. Mais les nouvelles capacités (courrir, se transformer) font un peu tomber la pression dans les salles pleines d'ennemis.
Je vais taper un petit texte sur Contact, on pourra en reparler.
ben le premier Boktai j'ai jamais pu y jouer longtemps parce que je bosse la journée et qu'y jouer la nuit releve de la folie furieuse tellement c'est dur :|
Contact j'ai lâché après avoir trouvé le cuisinier >_<
Grasshoppper voulait trancher avec les habituels RPG, mais j'ai rrrrien compris °o°;
Pour les designs, autant le professeur en pixelart est super mignon, autant le gamin est illisible et d'assez mauvais goût ..
Alalala Boktai quelle bonne surprise sur gba je n'ai pas encore essayé la version ds mais c'est vrai que la version gba était vraiment fun le petit capteur mettait l'ambiance et le chara design était très bon là je suis perplexe par l'article wait & see pour me faire une opinion.
Pour contact c'est tellement anodin que l'on décroche assez vite et puis que de blabla je n'ai pas compris le jeu et encore moins l'histoire le design du prof j'aime bien celui de l'univers et du garçon brouillon très moche faut avouer.
Au fait, comme ça j'ai essayer pes6 sur ds , verdict : la 3d y a du boulot
C'est vraiment honteux ce que tu dis mec. Je suis un super fan de Boktai, j'ai les 3 jeux (shintai en import) et je peut te dise qu'au départ, moi aussi je pensais que LK serait de la merde, mais en faite nan. Je me suis dit que sans le capteur, ce serait vachement de la daube, et puis comme Django et Sabata sont mis de coté avec Otenko, et le fameux Pile Driver à disparu, on peut donc se dire que ce n'est plus un Boktai, c'est ce que j'ai fait, et j'ai vraiment adoré ce jeu. Non pas comme un jeu Boktai, mais comme un jeu quelquonque, qui j'espere fera un succes.
Je te comprend, mais essaie de jouer à ce jeu en oubliant un peu Boktai et tu verras que dans le fond c'est un bon jeu. Et puis, faut savoir que Lunar Knights se déroule dans le futur de Boktai, on parle meme de Trinity ;)
Sur ceux, je te laisse, j'ai bien aimé ton blog :)
Soit le bienvenu :D
Je n'ai pas changé d'avis sur LK, pour les raisons que j'ai expliquées (les dessins et transformations DBZ pour gamins de 12 ans, et la 3D isométrique mal adaptée pour un hack'n'slash). J'ai encore plein de jeux nuls à finir (Zelda TP, MGS2), j'aurais pas le temps de m'investir dans celui-là.
Mais merci pour ton commentaire !
"et puis comme Django et Sabata sont mis de coté avec Otenko,"
Dans la VO de LK, les deux héros s'appelent toujours Django et Sabata ! Mais je me répète.
"gamins de 12 ans" --> le jeu est pour 12 ans, et puis faut bien des changements, ca commence dans boktai 3 ca ^^
"J'ai encore plein de jeux nuls à finir (Zelda TP, MGS2)" --> Oo tu rigole j'espere? mdrrrr
Je suis désolée, mais je considère que Lunar Knights est vraiment un très bon jeu… U__U
Super ! Merci pour ce commentaire non-argumenté digne des meilleurs contadicteurs de la théorie de l’évolution (“ben moi j’crois à Jésus d’abord”) qui va faire changer tout le monde d’avis.
Et merci de me rappeller pourquoi je ne perds plus mon temps à écrire des pavés pour internet. D’autant que celui-ci était loin d’être le pire de cette époque : concis, dynamique, et rythmé, où la mauvaise foi et l’aigreur ne dépassaient pas encore mon intérêt pour les jeux vidéo.