140kmh à contre-sens dans le mur
Par Game B le 24 février 2010 - Now playing.3 minutes
C’est salaud de tirer sur l’ambulance, mais ça démange à force de la voir tourner en rond. Sonic & Sega All Star Racing est sorti, et se dirige directement vers la fourrière. Si la plupart des sites le notent gentiment, prétextant qu’il reste le meilleur jeu de kart des consoles HD, à vaincre au royaume des aveugles on triomphe sans gloire.
Passer de “Plus fort que toi” à “Mieux que rien”, paie ta déchéance…
Mario Kart c’est vraiment génial. Son seul point négatif est d’être réservé au consoles pour enfants de Nintendo, privant les joueurs de contours nets et de communication en ligne. Mais cette absence crée aussi un marché garanti à qui arrivera à singer le père Moustache chez la concurrence. En attendant les productions Sony et Microsoft (Mod Nation Racer et “les avatars en voiture dont on a plus entendu parler depuis deux ans”) c’est l’ancien concurrent du Mario des années 90 qui s’y met.
Patate crue
Mais dans ce nouveau siècle Sonic et Sega ne sont plus vraiment à la hauteur du plombier. Les joueurs ont le front rouge à force de le frapper à chaque nouvelle sortie du hérisson bleu, et les fans de la marque plus forte que toi sont plus des nostalgiques trentenaires que des jeunes joueurs rebelles. La dernière fois qu’on a entendu parler de Sumo Digital, responsable des savonnettes qui nous occupent, c’était pour le catastrophique Sega All Star Tennis. Un bus de bras cassés conduit par un aveugle, en somme. Et on se dit qu’on est bien bête d’y avoir cru encore une fois.
J’y crois à mort
Mais le besoin d’un jeu de kart multijoueur dernière génération est tellement fort, que beaucoup s’en contenteront. Et les articles bienveillants bataillent durs pour lui trouver des qualités. On invoque ainsi l’éclat de ses couleurs, en oubliant de parler du framerate qui transforme le multijoueur et les virages serrés en bouillie arc-en-ciel. On parle de l’incroyable charisme des personnages, en croyant que tout le monde connait Billy Hatcher et que la majorité des joueurs ont encore quelque chose à foutre d’un Shenmue 3. On se régale des musiques rapatriées de tel ou tel jeu, en évitant de parler de l’insupportable voix française qui accompagne les menus Sega depuis bien trop longtemps.
Autant de gesticulations pour maquiller un nouveau ratage, qu’on oubliera vite jusqu’à le voir remplir les bacs de jeux soldés. Car le jeu se plante lourdement sur ce qui fait un Mario Kart; ou un Crash Team Racing pour ne citer que le seul rival qu’il n’ait jamais eu.
Il suffit de quelques secondes pour voir les failles du système de dérapage, suivant avec retard les intentions du pilote, quand ce dernier a la chance de glisser dans le sens du virage. Les carapaces sont là, juste assez maquillées (en missiles et en gant de boxe) pour qu’on ne soit jamais sûr de leur fonction. Et l’attaque spéciale de chaque personnage, que certains clament comme une innovation en oubliant un peu vite Mario Kart Double Dash, permet de remonter au mieux de la huitième à la sixième place.
Des conducteurs luttant plus contre leur engin que contre les autres pilotes et des courses sans rebondissement, ce n’est pas vraiment ce que j’appellerais une copie de Mario Kart. Ou alors il faut y croire très fort en se disant que SEGA c’était vraiment génial, et que le prochain Sonic 4 récemment annoncé va être vraiment terrible !
Mais ceux qui voulaient partager dans le présent les sensations de l’original à salopette avec leur listes d’amis Xbox Live ou PSN doivent se préparer à rouler sur l’autoroute de la déception, enchaînant les nids-de-poule en se disant que c’est toujours mieux que rien.
Sonic & SEGA All Star Racing est disponible sur PC, Xbox360, et PS3, mais aussi sur Wii et DS (y en a qui ne doutent de rien) à des prix exhorbitants et temporaires, en attendant de passer à 25 euros inscrit dans une jolie étoile orange à Carrouf.
Commentaires
Je ne peux que rejoindre ton avis et déplorer ces jeux : (
Je croise tout mes doigts pour que Sonic 4 face que les fans de Sega comme moi relève la tête, ton ” Passer de “Plus fort que toi” à “Mieux que rien” ” est vraiment bien trouvé.
oui énorme ce “Passer de “Plus fort que toi” à “Mieux que rien”, paie ta déchéance…”
ca se twit comme dirait l’autre ;)
J’ai essayé la démo DS, c’est fluide, l’impression de vitesse y est mais ça manque de vie : pas de voix ni de petits cris des pilotes, même lors d’utilisation de power-ups ou du dérapage orange calqué sur Mario Kart.
Par contre, c’est pas évident d’être premier en Difficile, mais la maniabilité manque d’indices visuelles et sonores : pas de traces de pneus, trainées bleue et orange du dérapage peu visibles, pas d’animation dans les décors pourtant réussis (la Green Hill est sympa malgré des délimitations de circuit pas claires sur le looping) et des pilotes muets.
J’ai pas essayé la démo 360, ça donne pas envie.
La question devenant donc : mais bordel, qu’est ce qu’ils attendent chez Vivendi-Activision pour négocier avec je sais pas trop qui les droits pour faire un remake de CTR et son level design gravement poutrassier !
Dieu que c’est loin, 1991 !
Franchement je vous trouve durs les gars, pour y avoir joué de longues heures sur Wii avec des potes je le trouve vraiment bien ce jeu, et carrément à la hauteur de Mario Kart. Les circuits sont d’ailleurs bien plus péchus que dans ce dernier, moins gnan-gnan, et la vitesse dépote. Le système d’achat de nouveaux persos, courses et musiques par les points obtenus est bien pensé et donne un réel interet au jeu, on y revient sans cesse et pour ma part c’est un vrai bonheur. Je ne m’étais pas autant éclaté sur ma Wii depuis… Mario Kart, justement. C’est selon moi une grosse copie éhontée du jeu du plombier (voire un gros plagiat, soyons honnêtes), mais je le trouve mieux sur pas mal de points, et je ne suis pas le seul. Je veux bien qu’on tire sur Sega parce qu’ils ont sorti pas mal de bouses ces derniers temps, mais il ne faudrait pas non plus descendre ce jeu pour cette seule raison, ce serait injuste. Bref jouez-y au lieu d’en parler, vous pourriez bien changer d’avis.
Comme @meduz’ j’ai essayé la démo DS (est-ce qu’on a déjà dit ici que depuis la mise à jour de la chaîne Nintendo les démos sont centralisées dans un onglet facile d’accès et que c’est formidable ?) et j’ai été impressionné par le décalque de Mario Kart.
Techniquement ça parait tenir super bien mais quelque chose manque (ou c’est qu’il y a quelque chose de trop : Sonic qui utilise un véhicule pour aller vite c’est tellement idiot).
Bravo B pour avoir repérer le problème des options, ça m’avait dérangé pendant le jeu sans que j’arrive à le formuler !
Double deception pour ma part :
Sonic & Sega All Star racing, j’accroche pas, c’est plutot pas mal fait mais les courses ne sont pas excitantes du tout.
ModNation Racers est encore pire, le framerate est tellement bas (15 fps, sans rire) que ça pique les yeux.
@Haru : Je ne trouvais pas les mots pour le dire. Pff…
Force est d’admettre que CTR déboîtait sa race pour parler crument.
Il proposait des environnements variés, originaux et méchamment bien pensés, loin des décors de Mario Kart vus et revus dans chaque épisode de Super Mariole. Le mode Histoire ne se contentait pas d’insipides tableaux entre les courses, mais un monde - relativement - ouvert (formule depuis reprise, notamment dans le dernier Burnout, ou encore Midnight Club). Des musiques tonitruantes (pas le bon terme, flemme de chercher), des bonus bien trouvés, du fun, du fun et encore du fun ainsi que plein d’autres trucs.
Je me souviens y avoir passé des heures sur ma PS1 pucée. PS1 qui m’a lâché peu de temps après d’ailleurs…
Ce qui manque surtout à sega & sonic (punaise il lui auront tout fait) c’est une âme ce que possédait ctr pour le première épisode c’est ce qui faisait qu’on accrochait mais là on sent juste le party game facile et sans originalité.
J’ai toujours été un gros fan de sega mais les dernières réalisations sont vraiment à se facepalmer jusqu’à la mort. Et puis comme dit A pourquoi mettre sonic dans une voiture alors que bon c’est juste le perso le plus rapide du monde. Billy hatcher what the…. le nombre de personne ayant joué à ce jeu et gardant un bon souvenir doivent se compter sur les doigts d’une main et je parle pas de son charisme….. Seul point positif selon moi est le design d’alex kidd, j’ai eu très peur de ce que cela pouvait donner et honnêtement il est bien réussit et fait bien actuel, même si le mettre en version 8bit aurait été un bon clin d’oeil et aurait rajouter du charme au jeu. Si seulement il pouvait en refaire quelque chose avec ….
Rhoooooo la vieille voix nanard de chez Sega…
“Virtua Tennis toussaouzeunde naïne !”
J’ai essayé la démo de ce Sonic Kart tiens…
Je l’ai viré après un essai.
Tragique.
“en évitant de parler de l’insupportable voix française qui accompagne les menus Sega depuis bien trop longtemps.”
Si seulement ce n’était que ça… Non contente d’accompagner les menus, elle nous harcèle tout au long de la course. Je n’ai pas le souvenir d’une logorrhée aussi soutenue depuis FIFA Street premier du nom avec Kool Shen. Et encore, au moins avec lui ça pouvait être drôle…
L’impression de vitesse tient en effet plus dans le débit du speaker que dans la carlingue de Sonic. Si on ajoute à cela la pertinence des propos d’un Sim perclus… on est encore à des années lumière de la vérité.
Sinon, pour ce qui est du jeu en lui-même (tout du moins la démo), malgré les défauts que tu soulèves - à juste titre - il m’a laissé une impression pas si terrible que ça. Certes, on est bien loin de la manoeuvrabilité (expression vue dans la démo - véridique - le Copyright a certainement déjà été déposé par SEGA) d’un Mario Kart et je n’hypothèquerais pas le dixième d’un brin d’herbe pour me le procurer, mais 3-4 courses chez un voisin, je dis pas non.
PS : je n’ai pas touché à un jeu SEGA depuis au moins 11-12 ans si mes souvenirs sont bons, donc point de fanboyisme de ma part.
Je trouve cette critique un peu sévère, mais j’en comprends le fond. Il faut savoir que la démo sur Xbox en tout cas ne reflète pas le jeu définitif : défaut de lag amélioré et quelques autres fioritures aussi. Ceci dit, je pense que le jeu ne s’adresse pas aux fan hardcore de Sega, mais aux casuals, et c’est là que le problème se pose. Le jeu reste un bon Mario Kart Like sans aucune nouveauté, et même un peu, voir carrément pénible au niveau des courses (on est dans un Sega All Stars et on compte environ 5 licences sur les courses). Mais le joueur lambda (qui ne connait sans doute pas l’ami Billy) y trouvera son compte, je pense que c’est le joueur typé “Mario & Sonic” qui est visé ici, et non pas celui qui connait Sega depuis Zaxxon. C’est assez contradictoire, mais c’est bien le cas. Pour ma part je rajouterait au coin des déceptions, le cast est vraiment étrange. Pas de voiture d’Outrun ou de Sega Rally, une voiture était meme disponible dans Fighters Megamix. Sega possède une richesse de licence, mais il est vrai que ça ne se ressent pas du tout ici.Les Items par exemple ne reflètent en rien l’univers de Sega. Sega essaye peut être d’éduquer les nouveau joueurs à leur histoire et en ça ce n’est pas un mal, au contraire. IL est dommage que le vieux de la vieille soit une peu lésé.
Alors oui le jeu accuse des défauts (et même des gros) par contre je pense que tout n’est pas à jeter. Le déblocage des persos est un peu lourd et on aurait préféré un truc d’amoureux de Sega comme pour Super Smash Bros Brawl avec Nintendo.
” au coin des déceptions, le cast est vraiment étrange. Pas de voiture d’Outrun ou de Sega Rally ” et pas de flicky ! :D ;)
C’est quoi une voiture Outrun? Des Ferrari qui n’appartiennent pas à SEGA, et celles de SEGA Rally? Des voitures qui n’appartiennent pas à SEGA. Voila pourquoi tu n’en trouves pas dedans. Sinon, j’adore le fanboyisme des fans de Mario Kart, et de Nintendo…
Attends mais il y a un Opa-Opa jouable je vois, ça change tout !
Franchement ce post est assez sidérant …
Je connais un peu Mario Kart, mais je n’y ai pas passé des centaines d’heures. Je ne connais rien du tout à l’univers de Sega (jamais joué à Sonic ni autre).
J’ai une PS3 depuis peu, et je regrettais de ne pas avoir bcp de jeux jouable à 4 en écran splitté (à part peut être Motorstorm), ce qui est bien dommage.
J’ai installé la démo de ce Sonic & Sega All Stars Racing et franchement, je ne retrouve rien de ce qui est dans cette critique ici :
- sur PS3 le jeu est visuellement très chouette et hyper fluide (pas de lags ou ralentissements, malgré une très bonne impression de vitesse même en vitesse “normale” sans boost) ;
- le design du jeu est chouette, niveau personnages et circuit qui semblent pas mals fichus et hauts en couleurs ;
- et surtout, il est franchement amusant et sympa à jouer … Je le trouve même nettement moins “brouillon” et plus lisible que Mario Kart ou parfois on ne sait plus trop ce qui se passe ou où on est sur le circuit …
Bref je suis plutôt content de cette sortie (pas parfaite non plus évidemment, en effet la voix ridicule du présentateur est exaspérante par ex.), mais çà comble clairement un vide sur console next-gen (à voir ce que donnera Modnation Racers, mais la version bêta était tout sauf excitante).
Ce que je reprocherais surtout au jeu, c’est de n’avoir qu’un online à 8, une absence (trop) remarquable des All Stars dans ce même mode de jeu, et du lag également pompé sur un Mario Kart Wii. (pas au point de voir des gens tomber, mais il arrive que deux joueurs au coude à coude soit génés par ces petites saccades…)
Ayant joué à la démo avant d’acheter le jeu, j’ai constaté les mêmes défauts… Un All Stars qui ne te fait pas vraiment remonter, des dérapages que je n’arrivais absloument pas à faire correctement…
Pour les dérapages, je dirais que c’est une question d’entrainement, une fois qu’on les maitrise, le jeu devient quand même meilleur. (et puis c’est pas difficile franchement)
Pour les All Stars, autant dans la démo j’étais 8ème et je remontais d’une place au mieux, autant là j’arrive à passer 4ème/5ème sans problème.
Et pour tous ceux qui sont vraiment gênés par cette voix off, sachez qu’elle est dèsactivable ;)
Le jeu n’est pas à la hauteur d’un Mario Kart, mais il reste quand même une bonne petite bouffée d’air frais, en apportant un genre inexistant sur 360, et d’une façon pas trop moche.
Blasé ! J’y joue depuis deux semaines sur 360 et le jeu est très sympa. Bien meilleur que MKWii, en tout cas au niveau du online.
+1, j’ai testé la démo, quelle daube mais quelle daube !!!