La faute à la manette !

Dernier article : Wrath of the black mantra.  Dernier commentaire : azd le 28/07.

mercredi 16 novembre 2011

L'art au cabinet

Assassin's Creed Cabinet de peintures

Ubisoft ne néglige rien pour séduire le plus grand nombres de personnes avec Assassin’s Creed. Afin de rendre plus crédible le contexte historique d’Assassin’s Creed 2 (AC2) et de Assassin’s Creed Brotherhood, deux universitaires spécialistes de la Renaissance, Margaret Meserve puis Marcello Simonetta, avaient ainsi rejoint les rangs de l’armée de contributeurs à la série.

Il faut les plaindre : les historiens font partie d’une étrange coterie comparable en hermétisme et en intransigeance aux Assassins et aux Templiers dont la lutte à mort constitue le noyau de la série d’Ubi ; à la différence que le crédo des historiens est la recherche méticuleuse de la vérité, quand les Assassins répètent que « rien n’est vrai, tout est permis »*, programme que le scénario d’une abyssale bêtise s’efforce de réaliser.

Qu’un jeu s’amuse avec l’Histoire n’est évidemment pas le problème : toute reconstitution historique rigoureuse serait de toute façon une chimère (la rigueur imposerait au contraire d’accepter que les incertitudes sont trop nombreuses). Le problème est que les deux Assassin’s Creed cherchent à jouer simultanément les cartes du scénario décomplexé et du détail historique : à la base on ne demandait rien, mais puisqu’ils s’en prévalent, on pouvait s’attendre à mieux. Prenons l’exemple des peinture dans le jeu.

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mercredi 9 novembre 2011

GodeMode

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Capcom a annoncé un contenu téléchargeable supplémentaire pour le Dead Rising 2 : Off the Record consacré à Frank West (à ne pas confondre avec Dead Rising 2 premier du nom, oui c’est compliqué pour pas grand chose…). Cette fois-ci on nous propose de payer pour utiliser un ensemble de codes de triche allant des armes infinies jusqu’à l’invicibilité.
Nommé “Game Breaker Pack”, les effets de ce DLC se rapprochent de ce que d’autre appellent depuis longtemps un “God Mode”. Parce que, tel un Neo dans la matrice, vous pouvez tordre les règles du jeu à votre avantage. Ce genre de mode était jusque là plutôt l’apanage des bidouilleurs qui savaient quelles lignes de code tripoter. Au mieux certains jeux en proposaient caché derrière des manipulations complexes de manette.
Après les couleurs de sprite alternatives payantes de Street Fighter 3 Online, le département commercial de Capcom continue d’innover. On peut pester, mais cela reste l’argent de ceux qui veulent bien payer et la propriété de ceux qui vendent. Ce qui se passe entre adultes consentants ne regarde qu’eux. Même si ça a l’air de faire mal au fesses…

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Source Capcom Unity

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lundi 7 novembre 2011

Champignons Salés

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Les champis de Mario sont disponibles en salières pour les toqués de Mario !

Vu chez Strapya

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Megaman

jeudi 27 octobre 2011

La Playstation Trop

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“Avan on faisé des truk romantic ensemble. on regardé +belavie en amoureu et tou. Maintnan cé fifa tou le temp a parlé avec ces copin en tchat kom 1 nolife !”
Vérifiez que votre moitié n’ait pas mis votre console en vente avant de rigoler.

Vu sur lolannonces.fr

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mercredi 26 octobre 2011

Petites roues

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Après le “circle pad” lui ajoutant un stick droit, la console handicapée de Nintendo va bénéficier d’une deuxième béquille. Pour aller avec la sortie de Mario Kart 3DS, un volant en plastique sera proposé pour jouer au jeu en profitant à mort du gyroscope.
J’ai trop hâte d’y jouer en voiture avec la 3D à fond pour vomir partout.

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vendredi 14 octobre 2011

Dure en cuir

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Jeux vidéo, racolage, et prostitution.

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mardi 11 octobre 2011

Alerte Oreille

Au détour d’une ancienne émission de LibéLabo, on peut découvrir les pratiques vicieuses et récidivistes de la boite de production de Nintendo (il s’agit sans doute d’Alerte Orange) pour matraquer le téléspectateur.

En effet, si le niveau sonore des publicités est normalisé par le CSA, ce n’est pas le cas de leur intensité sonore*. Les publicitaires l’ont bien compris et livrent des réclames à la compression toujours plus élevée, ce qui donne l’impression que les publicités sont toujours plus bruyantes que les programmes traditionnels.

On apprend donc que pour France Television Publicités, la boite de production de Nintendo est un « vilain petit canard qui essaye d’être effectivement plus fort à chaque fois ». Dans le cas de la publicité de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques (l’émission date de février 2008, le jeu était sorti depuis trois mois), c’était du « +4 en permanence, même quand on a l’impression qu’il n’y a pas de son, on est à +4. »

Le silence assourdissant, il ne suffit donc pas de lire le planning du mois d’octobre chez Nintendo pour le ressentir ; il faudra encore l’endurer pendant leurs spots publicitaires.



* Trois ans après, les choses vont changer, ce qui a d’ailleurs fait remonter l’émission de LibéLabo sur la home de Libération.
Merci à Gueseuch pour m’avoir aidé à trouver de quel jeu il s’agissait !

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vendredi 7 octobre 2011

Triforce-moi les Saints

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Une sélection d’images à propos de Zelda volées sur internet, pour nous aider à finir le donjon du vendredi.

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jeudi 6 octobre 2011

A votre bon cœur de vie

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Quoi ?!
Link, “le queutard des seins” ?
Ha, non. J’ai lu un peu vite. C’est juste un quêteur…
Un charclo, quoi.

in Zelda : Ocarina of Time 3DS, cinématique suivant la réunion des six sages.

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