mardi 9 août 2011

File Fantasy : Mystic Queue

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On parle régulièrement dans les médias des files d’attente japonaises. Elles peuvent mesurer plusieurs centaines de mètres et faire le tour de plusieurs pâtés de maison à l’occasion de la sortie d’un jeu populaire ou d’une nouvelle console.
Mais les japonais font aussi sagement la queue dans les mondes virtuels des jeux de rôle en ligne. Certains monstres rares ou certaines quêtes ne sont disponibles qu’en un endroit unique et mettent du temps à réapparaître. Alors dans un jeu comme Final Fantasy 11, les joueurs de l’archipel attendent posément leur tour.

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mercredi 3 août 2011

Borne to be Wild

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Un mec a fait d’une borne d’arcade Outrun une voiture avec un jeu de voiture pour vraiment conduire quand il joue à conduire.

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mardi 2 août 2011

Le parry de Pascal

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La chasse n’a rien de romantique, rien d’aventureux. Tout y est méticuleux à l’extrême : il faut préparer un nombre conséquent de potions, cuisiner pour cela des ingrédients chers ou longs à collecter, cuire à point suffisamment de quartiers de viande, préparer ses pièges, prévoir ses antidotes.

Enfin, avant de partir le ventre rempli et le sac plein, il faut encore faire un tour à la ferme pour y flatter un mignon porcelet, le seul animal domestique du village.

poogie

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vendredi 29 juillet 2011

Au sabordage !

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L’annonce d’une baisse de prix de la 3DS a rendu tout le monde euphorique : les journalistes se sont empressés de focaliser leur papier sur les pertes de l’exercice en cours (338 millions d’euros), les boursicoteurs de faire dévisser l’action aussi sec (-14% aux États-Unis) et les joueurs de flairer la bonne affaire.

La baisse de prix, qui a été confirmée dans la foulée en Europe par Nintendo, est inédite : comme il le souligne dans un communiqué, Mario n’a jamais « réduit de manière aussi significative le prix tarif d’une de ses consoles moins de 6 mois après son lancement ». On se rappelle que Satoru Iwata se méfiait de ces baisses de prix, notamment parce que « lorsque l’étiquette de prix d’un modèle baisse au fil du temps, les fabricants incitent les consommateurs à attendre » (novembre 2008) et que « l’effet ne peut pas durer très longtemps » (mai 2009).

Une telle baisse risquait également « d’affecter la confiance [des] clients les plus importants aux yeux de Nintendo », les braves qui avaient « soutenu » la console dès son lancement : Nintendo les récompensera d’une vingtaine de jeux à télécharger dans son catalogue Virtual Console. Pour tous les autres, qui rechignaient devant une tentative de « montée en gamme » (belle escroquerie, puisque 6 mois après la console perd 70€), c’est donc une excellente nouvelle. C’est bien la seule.

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samedi 23 juillet 2011

Poison énergisante

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Poison vient d’être annoncée parmi les personnages que l’on pourra croiser dans le futur Namco X Capcom à travers cette vidéo. Aucune phase de jeu n’est présentée, mais la jeune femme issue de la racaille de Final Fight sera jouable pour la première fois.

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vendredi 22 juillet 2011

Tout est Tiny dans notre vie

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Tiny Wings et Tiny Tower sont deux jeux iOS; comme on nomme maintenant la famille iPhone, iPod Touch, et iPad.
Malgré une moitié de patronyme en commun, les deux jeux n’ont mais alors rien à voir. L’un est gratuit, l’autre payant. D’un côté on essaie de faire voler un piaf, de l’autre on gère un immeuble et ses habitants.

J’avais un titre d’article à placer, voilà tout.

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jeudi 21 juillet 2011

Le panzer de Rodin

X-scape

Sait-on jamais ce qu’implique de réussir totalement quelque chose ? Pas seulement d’atteindre ses objectifs, d’être content de soi ou de se contenter de ce qu’on obtient, mais de parvenir à la perfection, à ce stade où tout désir, toute possibilité de mieux faire sont impensables ?

Que fait-on après un tel triomphe ? Dans quel état d’esprit ? Après une aventure de quelques heures, 3D Space Tank (Q-Games/Nintendo) permet de concevoir à quoi ressemble la perfection pour un défenseur de l’ordre.

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mardi 12 juillet 2011

Un Mars et ça repart

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Les États-Unis ont beau repousser toujours plus loin leurs projets de colonisation extra-terrestre et remiser leur navette Atlantis, l’humanité n’a pas abandonné son désir d’ailleurs.

Certains hommes, humblement, pas à pas, poursuivent ainsi leur aventure spatiale. Leur très discrète aventure spatiale même, puisqu’ils ont atteint Mars en février 2011, dans une totale indifférence médiatique.

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mardi 5 juillet 2011

L'étoile du Belger

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Comme le reste, les jeux vidéo n’échappent pas aux phénomènes de mode. Les genres se succèdent et, pour un temps, semblent éclipser les autres par leur succès. Un jeune joueur pourrait-il imaginer que les jeux de tir étaient le genre le plus populaire dans les années 80 ? Ou que les beat ‘em up, qu’on ne croise guère plus hors des plateformes de téléchargements, leur avaient succédé sur le podium ?

Au début de chacune de ces vogues, il semble y avoir le succès d’un jeu en particulier qui en inspire une foule d’autres. Final Fight (Capcom, 1989) semble avoir joué ce rôle de catalyseur pour les beat ‘em up, comme Space Invaders et Gradius l’avaient été auparavant pour les jeux de tir.

Les qualités de Final Fight sont encore aujourd’hui indéniables. Les graphismes, la musique, la jouabilité ; miraculeusement, rien n’a vieilli. Ces critères épuisent-ils pour autant les raisons de son succès et plus largement celui des beat ‘em up qui ont suivi ?

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mercredi 29 juin 2011

Super Ma gnole

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Une chose m’a toujours étonné dans Hotel Dusk et Last Window, les deux aventures sur DS de Kyle Hyde : l’omniprésence discrète de l’alcool. On ne croise pas d’ivrognes bien sûr : le personnage principal n’est pas un alcoolique maladif, et le jeu ne développe aucun éloge de la bouteille.

Dans l’univers aseptisé des jeux édités par Nintendo, ces quelques traces suffisent à faire tâche, et c’est tout à l’honneur de Rika Suzuki, la scénariste, et du développeur (feu CING) de n’avoir pas rien dilué des goûts et des habitudes de Hyde ; l’alcool était un cliché nécessaire à l’atmosphère du jeu, et un attribut essentiel à ce détective anti-héros.

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jeudi 23 juin 2011

Metroid, boulot, dodo

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À écouter quelques podcasts sur le sujet (par exemple celui-là), Samus Aran serait une de ces héroïnes virtuelles prouvant que les personnages féminins méritent davantage qu’une place d’honneur dans un monde du jeu vidéo si masculin.

Outre que vouloir transposer des préoccupations de parité dans un monde virtuel manifeste sans doute une incompréhension profonde de la nature d’un personnage de jeu vidéo (je vous rassure, on réservera ça pour une autre fois), le succès de l’héroïne de Metroid demeure étonnant.

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jeudi 16 juin 2011

Démariotalisé, encore raté

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Trois mois après la sortie de la 3DS s’ouvre enfin l’eShop, la boutique en ligne de la nouvelle portable de Nintendo.

Si les améliorations sont nombreuses (interface plus rapide, plus riche, extraits pour la Virtual Console et - bientôt - pour les DSiWares, captures d’écran plus grandes), Mario semble une nouvelle fois mal parti pour imposer son service dématérialisé.

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lundi 13 juin 2011

Les jeux qui font écran

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L’employé de gauche observe sur un grand écran la partie du joueur de droite, lui-même concentré par l’écran de sa manette. 

Ils ont assisté au même spectacle côte-à-côte, mais là encore qu’ont-ils réellement partagé ? Le type de gauche dira à l’autre que c’est formidable. Il a été engagé pour le faire. L’autre acquiescera sans doute, par politesse ou par nature, s’il est américain. Chacun retournera chez lui sans aucun souvenir du visage du deuxième.

La scène est d’un ridicule absolument consommé (et consumériste), dans tous les sens qu’on la prenne : à quoi bon allumer un écran HD d’un mètre de diagonale pour jouer sur l’équivalent d’une feuille A5 ? Et de toute façon, à quoi bon jouer sur un écran lcd banal en face d’un écran sept fois plus grand ? Le comble est sans doute que cette petite tablette accompagne une console enfin capable de produire un signal vidéo pour écran HD.

Longtemps les constructeurs ont justifié les sauts de génération par un plus grand nombre de boutons, davantage de couleurs, de sprites affichés et une puissance de calcul plus élevée. Avec son écran supplémentaire, Mario tente ici une surenchère d’un genre nouveau : l’innovation de la ouiyou n’apporte pas tant quelque chose en plus que quelque chose de redondant. Autant dire que plus que jamais auparavant, ça part mal.


Edit : la première photo qui devait illustrer un discours vaseux sur la société du spectacle a été retirée : elle ne m’appartenait pas et, par ailleurs, elle a froissé une personne qui s’y est reconnue malgré le floutage, ce qui n’était évidemment pas mon intention. Avec toutes mes excuses à Pantomime.

La capture d’écran provient d’un reportage de Nolife.

vendredi 10 juin 2011

Faire du neuf avec du ware

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La sortie japonaise de Contes en boîte : Chasse aux images en perspective ! avait été auréolée d’un certain retentissement, l’an dernier. Ce semblant de publicité, exceptionnel pour un DSiWare, était d’autant plus remarquable que le jeu était clairement destiné aux plus jeunes utilisateurs du service de téléchargement de Nintendo (pour autant qu’ils existent). Dans un univers de contes essentiellement occidentaux, il fallait en effet retrouver des lettres ou des formes camouflées dans un paysage façon papier découpé et modélisé en 3D.

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On reconnaît la crinière d’un lion dans les plis de la nappe. Il faudra trouver le bon angle et placer le viseur avec la croix directionnelle sur l’animal pour valider la découverte.

Du jeu lui-même on ne garde aucun souvenir une fois les 13 tableaux bouclés (deux heures de jeu au plus), mais son intérêt réside de toute façon ailleurs.

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