La faute à la manette !

La manette est débranchée mais le microblog de Game B et celui de Game A continuent !

lundi 15 septembre

The princess is in another castle



Après deux ans à se côtoyer, ce serait dommage de partir sans donner de nouvelles n'est-ce pas ? C'est le but de ce dernier billet.

Indiquez-y vos sites persos (s'ils ne sont pas déjà dans la liste de droite), ou les adresses des forums sur lesquels vous traînez : on s'y retrouvera comme ça ;)
De notre côté, nous ferons la même chose, restez branchés donc (il y a un fil rss des commentaires, si vous voulez).

À bientôt, mais ailleurs !

dimanche 14 septembre

La nausée



J'avais décidé bien avant de le recevoir de faire mes adieux à la manette par un billet sur le Virtual Boy que ↑↑↓↓←→←→BA avait gentiment proposé de m'envoyer du Japon.
En attendant le colis, j'ai imaginé bien des fois ce dernier article. Pourtant, depuis une semaine que la console est arrivée, j'ai toujours autant de mal à l'écrire. Mais bon, on vous a fait avaler pas mal de couleuvres sur l'avenir du site depuis le mois d'août, et il faut bien qu'une porte soit ouverte ou fermée, comme on dit. Alors voilà, un peu à contre-coeur.

Et puis, en installant la console sur la table, je me dis que c'est un beau symbole de fermer cette porte sur une console Nintendo largement huée, quand on aura autant dénigré par ici d'autres consoles de la même firme portées aux nues de manière injustifiée.

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samedi 13 septembre

Ficher est officiellement un gros com


in GamesTM#72

Complément d'enquête :
GamesTM était là quand Fischer a insulté l'ensemble des abrutis qui font encore confiance à Nintendo. Le journal confirme que les propos ont été cités avec le même sérieux dont ils ont été entendus. Ce n'était pour eux ni une manière de parler, ni une blague "off" avec les journalistes comme a pu le dire Laurent pour se justifier.
Dire que je suis passé de EDGE à GamesTM parce que le premier passait trop de pommade à Moustache. Je suis bien là. AH!

vendredi 15 août

6226, futur antérieur



Après la séquence musicale de dimanche, vous vous rappelez maintenant sans doute tous de Space Harrier ; Harrier, dernier espoir de son époque, y traversait la Fantazy Zone pour libérer Dragon Land des armées d'Absymbel[1].

Quelque chose me travaille depuis quelques mois à propos de ce jeu d'arcade sorti en 85, durant l'âge d'or de Sega : je lui trouve des ressemblances étonnantes avec des projets de groupes d'architectes radicaux des années 60. Vous me direz.

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mercredi 13 août

Séduire avec une DS


Séduire avec une DS, pour elle c'est pas gagné. Par contre la vespa est sympa...

Des publicités Nintendo très mauvaises, on en a eu beaucoup. Mais dans ces cas-là, on ne peut pas leur enlever que les photos elles-mêmes étaient réussies, comme celle de l'agence Sr.Lobo Madrid ci-dessus (source ; deux autres publicités ici et ).

La dernière campagne "Trois nouvelles couleurs de Nintendo DS lite" change de méthode : une publicité toujours nulle, mais cette fois-ci avec une photo nulle.

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dimanche 10 août

People Get Ready


Un spectateur ne tient pas lui non plus les mojitos à l'eau. Sauras-tu le repérer ?

B parti, je squatte une fois de plus son pré carré.
Ça devient routinier, tous ces jeux de musique basés sur le rock et ses variantes ; Guitar Hero, Rock Band, Rock Revolution, pff, c'est bon, on a compris.

Guitar Hero World Tour va accueillir Mickaël Jackson (Beat it, avec un solo de Van Halen toutefois), c'est bien, mais d'autres styles musicaux, même plus "variété", ce serait pas un mal. Pourquoi pas, comme Singstars, des versions spéciales ?
Une version funk tiens, ça serait éclatant (et new wave, avec un mini-synthé). Ou même une spéciale musique de jeux vidéo, il y a de quoi faire finalement : qui aurait pensé avant André Duracell qu'une telle ligne de batterie était possible sur le thème principal de Space Harrier ?

mercredi 6 août

Joystick Division


Viper II et Belgdor, deux des huit robots jouables directement du jeu Virtual On (image).

La version Sega Ages de Virtual On Operation Moon Gate sur PS2 m'a appris plein de petites choses que j'ignorais lors de sa sortie en arcade et sur Saturn.
Par exemple pourquoi on joue avec une Viper II : la première version se serait crashée inexplicablement avec son pilote. Dans un dernier souffle, il aurait accusé l'IA du robot : "she's lost control" (d'où S.L.C., le nom de son coup spécial, comme un hommage). La Viper I serait devenue folle et aurait enclenchée son autodestruction, esprit du pilote avec. Les ingénieurs soupçonnent une sorte de stress de la machine (et on sait bien par ici ce que le stress peut occasionner). Quant à nous, on peut soupçonner ce que le scénariste écoutait en écrivant.

Mais j'ai surtout appris le nom du mecha designer du jeu : Hajime Katoki.

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vendredi 1 août

Game B is Over



Aujourd'hui c'est mon pot de départ.

C'était sympa, on a bien rigolé. Merci pour la partie !

jeudi 31 juillet

Le cliquer-passer



Le Cliquer-Passer (copyright Game B 2008) ou "Click 'n Skip" en anglois, est l'action d'appuyer sur un bouton (ou sur un écran) pour faire défiler les scènes de dialogues. Si le nombre de clics par minute (cpm) dépasse le 60, c'est que le joueur ne fait plus attention au texte.
Ca s'applique aux jeux aux textes surchargés (Phoenix Wright) ou insipides (n'importe quel Mario ou Zelda). On peut quelque fois passer toute une scène textuelle d'une pression sur Start, mais il faut plus généralement attendre la fin de l'apparition du paragraphe à l'écran avant d'être invité à appuyer pour découvrir sa suite.

...Un autre cas peut-être constaté quand le-dit texte est en japouné, et qu'on en clique-passe des kilomètres pour voir des jeunes filles dénudées aux grands yeux. Comme dans AVKing.

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mercredi 30 juillet

Wii Mépris


Wii Mouton : Bééé bééé bèèè bêê bêê béééé...
Allez ! Tous en coeur !

Non, mais franchement. Pff. Comment ça me blase. Et que je passe des heures à expliquer le plaisir et la finesse de la mécanique de Rock Band pour venir lire une comparaison avec Wii Music. Ce jeu pour les GROS CONS qui seraient trop perdus s'ils ne jouaient pas sous un ciel bleu dans un champ vert avec des Playmobil souriants. Putain mais PUTAIN, on peut pas comparer tout et n'importe quoi comme ça !

C'est plus de la tolérance, c'est une insulte aux siècles d'évolution artistique. Mais on s'en fout bien de ça, hein. On leur chie dessus au libre arbitre, à la différence, et à la culture. Si on est tous bien débiles au pays de Candy, on s'amusera tous au même niveau ! Personne ne sera à la traine parce qu'il est trop CON pour coordonner ses mouvements sur des simples touches de couleur. Avec Wii Music il suffit de bouger son putain de gros hochet comme on le sent pour varier le temps entre deux notes.

Ca ira ? C'est pas trop dur pour tes connards de trois neurones de bouffeur de Star Ac' ?