La faute à la manette !

La manette est débranchée mais le microblog de Game B et celui de Game A continuent !

jeudi 31 août

Glory Days GBA


Back in the eighties, je traversais un bar enfumé aux odeurs de pastis pour aller mettre une pièce de 5 francs dans un jeu d'hélicoptère. Un jeu SEGA de sauvetage d'otages. Il fallait traverser des territoires surarmés, protégés par des avions de chasse, pour se poser entre un lance-missile et un tank - sans écraser les-dits otages - et rentrer au bercail en évitant la DCA.
Les premiers temps, la partie de Choplifter durait donc 1 minute 30, au mieux. Mais les plus obstinés, ceux qui savaient qu'un jour les jeux vidéo domineraient le monde - moi quoi -, se postaient sur le côté analysant les cycles et les routines de la machine. Pour continuer à perdre tout aussi lamentablement; mais là n'est pas la question.

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mercredi 30 août

La faute à la gratte !



Il m'a suffit de savoir qu'un titre des Queens of the Stone Age faisait partie de la song list de Guitar Hero, pour faire griller la voix de ma raison. Yé bébi !

Argh ! No one knows (le morceau en question) n'est pas directement disponible. Il va falloir tomber deux heures de mode Carrière pour y arriver. Et pour se rendre compte que c'est une des plus dûres à jouer. Damned, je vais devoir m'intéresser au reste du jeu...



La gratte en plastoc est surtout solide. Estéthiquement, la couleur marron du manche jure un peu avec le reste blanc et noir. Pratiquement, au début on a du mal à glisser facilement d'un gros bouton à l'autre pour les accords les plus délicats.
De l'autre coté du fil, le jeu est vraiment pas mal. Ca nous change des jeux de musique japouné mal fagottés à la DDR et autres Pop'n Music. L'esprit SpinalTap est dans tous les menus, et les designs des persos sont réussis et variés.
Le gameplay est plus player-friendly aussi. Contrairement aux productions nippones, le jeu est assez laxiste sur le respect du tempo. Il n'y a pas les plusieurs niveaux de réussite humiliants (bad-good-great), et c'est très bien.
Les niveaux de difficultés du jeu rajoutent une frette à chaque fois. Ca devient vite l'enfer, mais on progresse constament. Chaque concert rapporte de l'argent pour débloquer des nouvelles musiques, des nouveaux persos, des nouvelles grattes, et plus encore...


Un photo de moi en pleine partie. Oui, oui, tutafé...

dimanche 27 août

Tsumi to Batsu

Tsumi to Batsu Sin and Punishment
Connaissez-vous Tsumi to batsu (le péché et la punition, tadaaaaaa), sorti en 2000 des labos de Treasure Soft (Gardians Heroes, Radiant Silvergun) ? C'est tout bonnement l'un des 3 meilleurs jeux de cette pauvre mule de Nintendo 64, avec Bangaioh (autre jeu Treasure qui n'a pas plus que Tsumi passé le cap du Nintendo Seal of Quality dans nos contrées), et Densha de Go ! 64. D'accord, peut-être pas avec Densha de Go.

C'est un rail shooter incroyablement joli pour la console, le personnage court devant lui, on vise avec un système de lock à la Panzer Dragoon et on évite les obstacles en sautant ; les ennemis très nombreux accourent, ce qui provoque de jolies chorégraphies d'explosions.
Les émulateurs Nintendo 64 le faisant trop mal tourner Mon magasin de jeux vidéo préféré le vendant à 2700 francs ayant déjà vendu tous ses exemplaires, je n'ai jamais pu y jouer. Enfin, ça n'empêche pas le plaisir des yeux ; voici donc, en attendant la virtual console de la Wii (voire la Wii tout court, puisqu'on rumeure actuellement une suite) :

samedi 26 août

HoneyComb Beat DS



Sympa petit puzzle game entre Polarium et Dialhex.
On retourne les pièces bicolores par groupe héxagonaux de 7 pièces. Dans le mode puzzle, il ne faut obtenir que des pièces d'une même couleur. Et dans le mode trial, il faut arriver à faire ainsi disparaître un certain total de lignes monochromes, en enchainant un maximum de combo pour une course au highscore. Pas de mode Endless, étonnement et malheureusement. Les points vous permettront d'habiller le jeu de nouveaux fond d'écrans hypes et de nouvelles musiques hypes.


mardi 22 août

Calciobit GBA, t'y as cru patate crue.


Hey les gars !
Un petit jeu de foot en pixel-art sur GBA ça vous dit ?

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dimanche 20 août

Game Boy Micro



J'aime beaucoup jouer à Rythm Tengoku avec.
Ces jeux en bon gros pixels -comme les Bit Generation-, ou les puzzle games en général, se marient très bien avec le petit format de la console. Même si je préfère la DSLite pour les jeux GBA plus soignés, comme des RPG à la Riviera ou de la baston à la Double Dragon.

mercredi 16 août

StarFoc DS


Finalement, il est pas mal ce jeu.
La prise en main est vraiment choquante au début. La maniabilité basée sur le stylet, à la Metroid, est dûre à assimiler. Ce n'est qu'une fois qu'on comprend les mécanismes du jeu, qu'elle devient appréciable.

En avant pour un test fumeux, basé sur une discussion par messagerie instantanée...

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lundi 14 août

Ca va, gros, je retire ce que j'ai dit

DialhexDialhex

Au-dessus de tout, notamment de mon goût pour les concepts fumeux, j'aime avoir tort. Si si.

Alors que je mettais en question sa capacité à créer de vrais jeux, Mario me fait plaisir avec le label Bit Generations[1] qui pousse l'abstraction et l'essentiel au maximum.

DotstreamDotstream
OrbitalOrbital

Allez gros, encore un effort pour me rendre ivre de masochisme, prouve moi aussi que tu n'as pas chez nous une politique commerciale complétement imbécile : sors-les en France, et tous dans une seule cartouche.

Notes

[1] Petit palmarès comme ça, à vue de nez : si je mettais au début le jeu de course Dotstream et son petit côté Tron au sommet, maintenant que Game B l'a acheté, je dois avouer que Dialhex et le katamariesque Orbital m'éclateront quelques minutes de plus. Site officiel là.

lundi 7 août

Rythm Tengoku GBA



L'équipe de Wario Ware fait plus fort et sans l'univers Mario avec Rythm Tengoku.
Le principe est toujours axé autour d'une série de petites épreuves simples. A la différence qu'on entre dans la catégorie Rythm Game (jeu musical à la Ouendan) avec des visuels à faire craquer les amoureux du pixel art.




Le résultat est parfait avec une difficulté bien croissante.
La bonne idée : Des "perfect chance" apparaissent aléatoirement sur les jeux déjà réussis pour allonger la sauce. A la fin de chaque série de 5 jeux, un mix les regroupant tous est débloqué.
Beaucoup plus prenant et fourni que la série des Bit Generation qui viennent de sortir, et qui tapent dans le même registre de mini-jeux minimalistes. Pour info, les menus sont Gaijin-friendly [1] et il y a peu de chances d'avoir une version occidentale.

Une vidéo du 1er niveau.

Notes

[1] navigables pour les non-japonisants.

dimanche 6 août

Nouveau venu, qui cherches Rome en Rome, et rien de Rome en Rome n'aperçois...


Prévoyant notre fatigue du ridicule devant ses nouveaux jeux moches, Nintendo propose une alternative sur sa Wii : la virtual console, qui permettra de rejouer à pas mal de vieux jeux pour un prix trop cher. A quoi ressemblera ce truc, comment ça marche, Mario oblige, on en sait rien. Espérons tout de même que ce sera mieux que le rétrogaming sur PS2.

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